クルフィックスに選ばし者、キデール
興味深い統率者が登場したためC16ではコイツをまず組んでみるつもりです。
デッキの方針としては青茶系。ドローを進めるとマナが返ってくるor増えるので青と緑に多数あるアンタップスペルを駆使して気持ち良くなっていこうというスタンス。

☆相方候補
新キーワード「共闘」。マナ基盤さえ整えられるなら概ねもう1体統率者にし得な気もするのでいくつか候補を。

1.《求道の達人、サイラス・レン》
既に相性の良さが囁かれている《記憶の壺》が回収出来、黒という優秀なカラーをタッチ出来る。青茶にする以上その他にも役に立つ場面がありそう。

2.《トリトンの英雄、トラシオス》
勝ち筋を無限マナに設定する場合、ウーナ的な用途に出来るコイツ。色は増えないが能力が噛み合っているといえば噛み合っている。ウーナより優秀な点としてキャストしてアドバンテージ源としての働きも期待出来なくは無いというところ。

3.《織り手のティムナ》
デッキのクリーチャー比率を少し考える必要がある(具体的にはマナクリの採用)が共闘持ちの中で最も噛み合っていそうなのはコイツ。ドローにマナが必要無い点が特に優秀。


というわけで1番何も考えなくて良い《トリトンの英雄、トラシオス》を相方に今回は考えていく。

☆相性の良さそうなカード
【ドロー】
渦巻く知識
TT
意外な授かりもの
大あわての捜索
精神を刻むもの、ジェイス
時のらせん
ジェイスの文書管理人
森の知恵
ハウリングマイン系
テフェリーの細工箱
記憶の壺

森智恵で8ペイしてジェイス0起動でとりあえず6マナ出るようになる。勝てそう!

【アンタップ】
緑1マナでクリーチャーを起こす系
慈善家の薬
劇的な逆転
知性の捧げ物
暗黒のマントル
千年霊薬
威圧の杖
固めの墨

【マナフィルター】
虹色のレンズ
予言のプリズム
彩色の星、宝球

無色だけあっても何も出来ないんじゃ…

トラミュなり何なりで杖持ってきて無限!っていう感じで。クリーチャーが全部起きるものが思ったより多いのでマナクリは永遠に悩む…


この辺から取捨選択して組んでいく感じを現在考えております。
より良いカードがある!という報告お待ちしております。

行ってきました。使用統率者はパディームとプローシュ。

【見た統率者】
ラシュミ
...妨害しまくるお兄さんだった。
フェルドン・ジャザル(だった気がする?)
...赤単白単は茨ロードやな・・・
ラクドス・カーリア
...ラクドスの回りが異常に良く轢き殺された。エルドラージ強い!
メムナーク
...パディームは解体するから安心してくれよな!
カエル・ジェリーヴァ
...カエルは速度でプローシュが負けうるので他のメンツと比べるとキツ目。ジェリーヴァはつらそうだった。
ヴォレル
...LvUp追加ターンおじさんは居たが鉄線を見なかった。
テフェリー・デリーヴィ
...テフェリーに島島マナドレ(ナーセット吸い取り)からイかれてマナドレ欲しくなった。
ナーセット
...3回殴ってるところ見てスカりまくってて可哀想だった。
カルロフ、カーリア・マジレク、ドラン他....

だいたい12-15人位いた気がする。

【戦績】
パディーム:2-4
プローシュ:5-2

プローシュが強い(今更)
ビヒモスとかいうゴミより獣昇天の方が軽くサブプランとして取りやすい。ほぼストレス無し。

パディームはスランの発電機に打ち消し吐き出したくなるので解体!


《カーの空奪い、プローシュ》

【クリーチャー】24
極楽鳥
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
フィンドホーンのエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
深き闇のエルフ
死儀礼のシャーマン
ティタニアの僧侶
旅するサテュロス
再利用の賢者
ソンバーワルドの賢者
永遠の証人
落ち葉の道三
背信のオーガ
ボーラスの信奉者
息詰まる忌まわしきもの
鍛冶の神、パーフォロス
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
アンデッドの大臣、シディシ
進歩の災い
ルーン傷の悪魔
【ソーサリー】15
緑の太陽の頂点
汚損破
悪魔の教示者
悪魔の意図
森の占術
自然の知識
三顧の礼
新たな芽吹き
生命の遺産
Wheel of Fortune
異界の進化
無垢への回帰
下僕の呟き
巫師の天啓
歯と爪
【インスタント】13
自然の要求
輪作
俗世の教示者
吸血の教示者
暗黒の儀式
弱者選別
汚れた契約
煮えたぎる歌
混沌のねじれ
内にいる獣
四肢切断
残忍な切断
召喚の調べ
【エンチャント】10
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
森の知恵
Goblin Bombardment
獣使いの昇天
繁殖力
食物連鎖
はびこり
再誕のパターン
【アーティファクト】6
マナクリプト
金属モックス
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
魔力の櫃
無のロッド
【土地】31
KTKフェッチ4
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
真鍮の都
マナの合流点
禁忌の果樹園
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ガイアの揺籃の地
デュアラン3
ショクラン3
ダメラン3
モスファイアの谷
偶像の石塚
冠雪基本土地3
基本土地3

石塚outでクレイドルとの噛み合いもあって黒赤印鑑ランドか?
緑緑欲しかったりするのでモスファイアoutで黒緑フィルターとか?
持ってる人はZENフェッチ、玉璽・グリチュー全部入れよう!

考える枠としては茶系非生物コンボに対しては茶割が優秀どころがあるが生物に触り難い。可能であるなら生物で除去持ちが採用したいか。もちろん黒が殺せるヤツ。
カエル、レオカスのおかげで《殺し》の株が自分の中で大暴落。
強気に出るならBombardmentを何かドロソに。


ドラスト?どうせ統率者関与しないでしょ?
クローシスでやれ!色が強いぞ!
テフェリー緑セルヴァラ始祖ドラの組み合わせで戦って来ましたが最近ローテーション回してないような気がしたのでチェンジ。

1.ターランド
デリカスでも組もうと思ったけど統率者にドローって書いてないとデッキ作るの面倒臭すぎるので断念。コイツも書いてねぇじゃん!
デュアルランド購入キャンペーンで買った青絡みがトロピしか無かったのでエドリックでも良かったのですがそこまでエドリック愛が無いのでその資格が無さそう。
と言ってもターランドの基本戦術は青単エドリック。殴りきって勝つつもりなので特にコンボ無し。誰がテフェリー、あざみ以外の青単統率者教えて下さいオネシャス!!

2.帰ってきたセルヴァラ
石鍛冶とイーオスを買ったので帰ってきたセルヴァラ。インタラネッツのレシピを見ると装備品に見切りをつけて無のロッド入ってるやつとかあるんですけど統率者のアンタップ全振りだと緑セルヴァラの方が都合が良さそうなのである程度緑エルフのコンボも採用しながら。呪文唱えらんねぇけどトップは見せろよな(・∀・)ニヤニヤ

3.ラクドス
バッドランドが余った!マインドスライサー使いたいから長持ちしないかも


最近ちょっと違う環境でEDHでやる機会があったのですが何となく思ったのが全環境に適応出来るデッキを作るのは凄い難しそうだな、と。
友達内での環境はかなりカジュアル寄りのビート多め環境で、立川は中速コンボ環境でこの2つはある程度復帰のことも考えたデッキを作る必要がありました。
ただお邪魔させて貰った晴れる屋の高速環境だと復帰など考えている間に8割方試合が終わっている気がしました。顕著に感じたのが緑セルヴァラとかいうピーキーな統率者だったから、という可能性もありますが…
そうしてカウンターが撃てるかどうかというのは結構重要なことなんだなぁと感じました。


…まぁだからどうするとかはないんですが。11/16発売の4c統率者に機体!
緑ヴァラの復帰最短手は輪作から伍堂土地が板!ドレッドノートは入る!
行ってきました。3勝すると店長(魔王)にパーティを組んで挑める感じのやつ。
収穫はFtVのマリットレイジのトークン...デプス買わなきゃ(使命感

7,8戦で3勝してきて、内訳はセルヴァラで2勝のテフェリー1勝。
またレオヴォルドいる......ってなった。もはや緑系デッキの永遠の課題となりそうな気がする...

【見た統率者】
カエル
サータ
あざみ
モミール・汁婆
ドラン・大渦
新セルヴァラ・レオカス
アニマー・ミジックス
江村・アニマー
ズアー・始祖ドラ
新コジ・シートン・ゼガーナ


対戦内容はよく覚えていませんがEDH初心者です!みたいな人には厳しい環境だった気がする。出るマナの量とかを見て妨害を打ってくれ頼む~


対魔王戦【テフェリー&ズアー&カエルVS原形質(魔王)】

魔王1t目
計略 1人の土地以外全除去←危ない
土地クリプト印鑑

連合軍1t目 カエル渾身の露天鉱床キープ。
島櫃おごものメタモーフ(ソルリん)のロケットスタート。

魔王2t目
計略 デッキからPWを出す←神ジェイス降臨
土地ごー

連2t
島引けず。リフト構え。

魔3t
計略 全員の手札見てなんか1枚ただキャスト←カエルの野生ガラクが持っていかれる。
スタックでリフト超過もFoW。ズアーもスタックでバンチュー。
生き埋めキャストされるも黒マナ足りず。

連3t
ズアーのネクロマンシーで魔王のトリおにウーズ頂戴。パクトを構えるだけの簡単な仕事。
勝利。

冷静にズアーテフェリーカエルの徒党など絶対に相手にしたくない。



セルヴァラが形が大筋こんな感じって思ったので記念晒し


【クリーチャー】30
極楽鳥
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
フィンドホーンのエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
クウィリーオン・レインジャー
ワイアウッドの共生虫
ウルヴェンワルドの足跡追い
旅するサテュロス
天光を求める者
ティタニアの僧侶
スクリブのレインジャー
避難の古木
狼の試作機
激情の共感者
再利用の賢者
残虐無道の裂け目ワーム
永遠の証人
ウンヤロ蜂
ファイレクシアの魂喰らい
ティムールの剣歯虎
進歩の災い
大樫の守護者
収穫の魂
領域の探求者
森林の怒声吠え
威厳の魔力
旧コジレック
【ソーサリー】14
緑の太陽の頂点
生命の遺産
自然の知識
三顧の礼
森の占術
新たな芽吹き
異界の進化
無垢への回帰
調和
起源の波
Natural Order
巫師の天啓
魂の威厳
歯と爪
【インスタント】10
召喚士の契約
俗世の教示者
自然の要求
エメラルドの魔除け
輪作
みなぎる活力
力の噴出
イトグモの蔦
内にいる獣
召喚の調べ
【PW】1
原初の狩人、ガラク
【エンチャント】7
調和の中心
自然に選ばれし者
賦活
楽園の拡散
繁茂
適者生存
森の知恵
【アーティファクト】9
マナ・クリプト
水蓮の花びら
金属モックス
太陽の指輪
稲妻のすね当て
威圧の杖
暗黒のマントル
千年霊薬
雲石の工芸品
【土地】28
ドライアドの東屋
ワイアウッドの番小屋
ニクスの祭殿、ニクソス
さびれた寺院
ガイアの揺籃の地
ヒッコリーの植林地
森 22



強い青茶デッキ募集!
結構回数を重ねてきたのでHeart of the Wildセルヴァラの雑感を。

☆マナレシオお化け達

2マナ域:狼の試作機、避難の古木
セルヴァラ起動で+4マナになるこのデッキの最低限のライン。2t目セルヴァラから3t目にだいたい6マナくらいにジャンプする。緑の6マナは進歩、怒声吠え、収穫の魂等優秀なパワー6クリーチャーが多いのでコイツらを経由してこのへんにつなげられるかはキープ判断材料になる。

3マナ:残虐無道の裂け目ワーム、ファイレクシアの魂喰らい
裂け目ワーム君はソウルゴージャーと比べて少し場持ちしやすいこと、緑のクリーチャーである事が優秀。具体的には緑パクトと緑頂点。用意しやすいパワー6はコンボの起点としても優れている。
ソウルゴージャー君はドブン要因。異界の進化先はこの子である事が多い。2t以上の維持が難しいので出来ればキャストしたターンに勝ちきりたい。とはいうものの、マナクリを1体程度なら生贄にしても維持する価値のあるエース。

4マナ:狩り立てられたトロール
重い。異界の進化で2マナのクリーチャーをサクった時程度しか登場しない。デメリットのフェアリープレゼントなどは勝てば良かろうなのだ。という気概が必要だがビックムーヴを起点としては少し重い絶妙なマナコスト。要らないかも枠。

※パワー6というのは起動で+5という威圧の杖ライン。

☆NO先
大抵の場合、大樫か怒声吠え、進歩の3択であり、回り出した後には威厳の魔力が控えている。ただ他のセルヴァラチャレンジャーの方々が領域の探求者が中々良い働きをするとのことなのでトロールを変えてもいいかもというところ。

☆ERセルヴァラとの比較
コンボ開始速度でHoWに軍配が上がり、安定感だとERに分がある。
妨害耐性はHoWがピン除去に弱い分だけ脆い。リセットからの立て直しも、回り始める前はアドが取れないので早いターンのセルヴァラごと持っていかれるリセットに弱い。毒の濁流や神々の憤怒などが非常にキツイ。
相手にドローを与えてしまう共通のお茶目はHoWが圧倒的に軽い。大抵のセルヴァラを越えるサイズの統率者はセルヴァラより速度が遅いのでほとんど気にならない。アンタップを気軽に行える点もストレスがERより少ない。

☆HoWのレオヴォルド耐性
ほぼ無い。座順次第で1ドロー持っていかれるイラつきも与えてくれる。卓にレオヴォルドがいた場合は違うデッキにすることをオススメする。

☆HoW総評
最速で勝つ以外のことを考える必要が無いため相手の統率者を(レオヴォルド以外)気にする必要が無い。2発セルヴァラに除去が飛んできた時点でほぼ負けなのでサクサクEDHが好みな人にはオススメ出来る統率者。気にするプレイングもチェイン気味に大量ドローするときに2マナ(アンタップ+起動)余らせるくらい。
無論ドレッドノートからエルドラージをドカドカキャストする型の人は存分に滅殺対象を交渉することができる。しばらく遊べそうなので微調整しながら続けていこうと思っている。

立川FNMEDH

2016年9月3日 対戦感想
やられてきました。
どうやら1週間を経てコンスピのカードがEDHに流れてきたようでレオヴォルドが、2人もいました。

そして緑単のセルヴァラでは相手が非常に厳しいという事がわかりました…
正直クレームで割れない迷宮の霊魂であげく3マナの統率者など緑単では無理です…
ほとんど本来の動きをさせてもらえず非常に厳しい戦いでした。デッキのキーであるドローが全くさせてもらえないのでもはや戦いになりません…

そこまで強い統率者では無いので定番とまではいかないにしろ、発売から日が浅くしばらく見かけると思われるので緑単セルヴァラは一時凍結します…
たぶん怪獣大決戦型なら普通に轢き殺せるのですがビートは肌に合わないのでしっかり回答を模索しようかと思います。

というわけで対戦結果

1st ウーナ×vsメーレンvsサータvsラフィーク
プロテクションクリーチャーと化したラフィークにカカシ達が順番に殴られ終わり

2nd ウーナ×vsレオヴォルドvsサータvs火ニヴ
レオが手札刈り取ってグダグダ偏執狂しておわり

3rd ウーナ×vs同上
サータとニヴでレオをハーネスしたりコピーしたり。またグダっと概念泥棒をハーネスしたサータがわちゃっと勝ち。

4th 新セル×vs同上
無理


セルヴァラ1回かよ!と思うかもしれませんが、その1回で今後なんとかなるビジョンが浮かびませんでした。
ウーナはデッキが悲惨なくらい弱かったのでコメント無し。


レオヴォルド戦は長くなるのでフライデーで見かけたら生き埋めかむかつきにデッキを変えたいですね…(白旗

【クリーチャー】30
極楽鳥
ジョラーガの樹語り ?
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
フィンドホーンのエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
クウィリーオン・レインジャー
ワイアウッドの共生虫
銅角笛の斥候 ?
旅するサテュロス
天光を求める者
ティタニアの僧侶
スクリブのレインジャー
避難の古木
マイアの超越種 ?
狼の試作機
激情の共感者
再利用の賢者
残虐無道の裂け目ワーム
永遠の証人
ファイレクシアの魂喰らい
ティムールの剣歯虎
狩り立てられたトロール
進歩の災い
大樫の守護者
収穫の魂
森林の怒声吠え
威厳の魔力
飢餓の声、ヴォリンクレックス ?
【ソーサリー】14
緑の太陽の頂点
生命の遺産
植生噴出
森の占術
新たな芽吹き
奇妙な収穫 ?
異界の進化
無垢への回帰
起源の波
Natural Order
巫師の天啓
魂の威厳
集団潜在意識
歯と爪
【インスタント】13
俗世の教示者
自然の要求
エメラルドの魔除け
自然のままに
巨森の蔦
輪作
みなぎる活力
古きクローサの力
力の噴出
霊気のほころび
内にいる獣
強大化
召喚の調べ
【PW】1
原初の狩人、ガラク
【エンチャント】8
調和の中心
自然に選ばれし者
賦活
楽園の拡散
繁茂
適者生存
森の知恵
よりよい品物
【アーティファクト】6
稲妻のすね当て
無のロッド
威圧の杖
暗黒のマントル
千年霊薬
雲石の工芸品
【土地】27
ドライアドの東屋
ワイアウッドの番小屋
ニクスの祭殿、ニクソス
先祖の院、翁神社 ?
さびれた寺院
ガイアの揺籃の地
森 21

☆『おいおい、ヌルロが入ってんの?』
クリプト、ソルリングがあんまり嬉しくないので試しに入れてみた。杖やらマントルやらは起動出来れば勝ちという状況以外ほとんど置かないので勝ちたければ責任を持って割るのです。勝てそうなら置かないのです。

☆?カードについて
樹語り
2tセルヴァラに貢献しない。3t目に勝ちたいんじゃ!
斥候
コンバットis弱い。6マナ6マナでは無く12マナ欲しいんじゃ!
超越種
セルヴァラ使わずに出したいんじゃ!
ヴォリン
NO専用機。大樫でよくね?感
奇妙な収穫
X=2から無限マナ無限アンタップだが返しに死ぬ。ゲームの高速化に貢献してるな!
翁神社
森より強いやろ?とか思ったがこれ起動してるタイミングお通夜過ぎる。

ということで奇妙な収穫以外は抜ける可能性がある。
樹語り→地うねり
斥候→イトグモの蔦
超越種→ウンヤロ蜂
になると思います。ヴォリンは…ドレッドノートか?

☆ドレッドノートは?
セルヴァラから出るマナを12のままに駆け抜けることができないのはどうなんだろうかというところ。つまりは魂の威厳や生命の遺産などソーサリーが挟めない使い切り。ジャイグロ系はギリそのターン中は活きてる。入れた方が良いのか迷うところ。

☆強いカード
《ファイレクシアの魂喰らい》
3マナ8/8。マナクリに異界の進化打って出てくるナイスガイ。3t目に駆け抜けられる確率がグッと上がる。
《大樫の守護者》
EtBでクリーチャーが全部アンタップし、+2/+2入る0マナのクリーチャー。誇張無しにそうだから強い。
《アンタップする奴ら》
使ってるとかなりの量マナが出る。

☆所感
キルターンは3〜5くらいか。シートン、イーサーンが「エドリックのせいでー!(本人達も悪い)」と喚いていた紅蓮地獄の類いにある程度耐性がある点で差別化が出来ていると思う。その代わり、白の足を引っ張るゴミ妨害に彼らより刺さる場面が多い気がする(ex法の定め、弁論の元霊)。あと《呪文滑り》で吐く。
多少重くても多数ドローできそうなカードをバンバカプレイしていきセルヴァラをアンタップしてチェイン気味に動くのが基本だと思われる。一応引き次第でエルフ的動きが出来なくもない。セルヴァラにピン除去がポンポン飛んでくる場合、サイズしか能の無い奴らでどついてやることもできる。思ったより打点は高い。

思ったより強そうでヘイト散らしに使えそうに無いぞ!セルヴァラを恨むんじゃなくてジェネラルを変えてくれ!

☆マナクリで6マナより多く出る
《大樫の守護者》+《ティムールの剣歯虎》or《雲石の工芸品》
→無限マナ、無限パワー

大樫を探せる《激情の共感者》は嬉しい。決まったら《収穫の魂》でもサーチして無限ドロー突入。よって間接的なサーチになる怒声吠えも採用。コンバット経由しないと勝てないのはアレなのでフィニッシャーに《ウンヤロ蜂》を検討。セルヴァラ的に火吹き能力が死んでない。

大樫のEtBでサイズが2つ上がるのでセルヴァラしかマナクリがいない想定だと必要パワーとして5が用意すべきサイズか。

☆野生の心を満たしてくれそうなボディビルダー達(マナコスト/パワー)
2《避難の古木》5
2《狼の試作機》5
2《マイアの超越種》5
3《ファイレクシアの魂喰らい》8
3《残虐無道の裂け目のワーム》6
4《狩り立てられたトロール》8

5マナの《ウルフィーの銀心》(実質8)《幽体の魔力》(8)あたりから少し重さが気になってくるか。トロールも少し怪しいが8はデカい。

☆セルヴァラ自身及びボディビルダー達へのステロイド(初期投資/効能)
1《巨大化》+3
1《巨森の蔦》+4 呪禁のようなものつき
2《植生噴出》+5
だいたい1《強大化》+7

ダリチュー的に使える。何回かアンタップ出来ると夢。4マナで《高まる残虐性》表でセルヴァラに+5のせてセルヴァラ起動で6マナに1つ追加で残虐性裏でセルヴァラに+10乗せる行為に何か意味があるのかはどれくらいアンタップスペルをぶち込むかによる。

アンタップ系は2マナくらいまでなら採用しても良さそうか。ドローにパワー参照とクリーチャー参照両方採用出来そうなのでオーバードーズしながらチェインも狙えるか。

立川FNMEDH

2016年8月26日 対戦感想
行ってきました。デッキはジョリーエンと白ヴァラ。8人しかいない?珍しい…

1st ジョリーエン×vsタズリvs江村vsドラン
順当に加速してドローを進めるも何も引かず。運命をほぐす者とか出てきてライフがダメな感じに。ドランに撲殺され倦怠で抑えてたタズリが復活して食物連鎖から無限結集でend。

2nd セルヴァラ×vs同上
滑り出しが悪く(キープがヌルく)タズリが勝ち。

3rd セルヴァラ×vs黒ディシvsタズリvs王アタルカ
黒ディシと王アタルカに除去を頂き続けタズリがwin。
そろそろタズリの危険性を感じて欲しい。

4th セルヴァラ◎vsバルソーvsアニマーvs黒ディシ
順調な2tセルヴァラに無垢の血が飛んでくるも以降除去が無かったようで侍祭、マントルで無限パワーで黒ディシ退場。バルソーの布告で信心が1つ減るも次のターンにセルヴァラ起動でパーマネント引き当てて無限マナ無限ドローでwin。

5th セルヴァラ×vs同上
順調スタートもセルヴァラに除去の嵐。そうこうしてるうちにバルソーが完走してend。


いい加減ヘイトの高さが無視出来ないレベルになってきた気がする…
緑ヴァラを新しく組んでいって少しヘイト下げに行きたい気持ちがある…

みんなしもっち君のDNでタズリのリストを見てクソデッキだと気付こう!!

立川FNMEDH

2016年8月19日 対戦感想
本日も行ってきました。参加者13人ということで3卓1あまりという盛況(?)ぶり。
私はブレイゴで参戦。ちなみに外国人の方が3人いてあざみ、ミジックス、ガドックという日本人顔負けな統率者を使っていました。普通に強かったです。

1st ◎vs赤ローマvsガドックvs新ウラモグ
ソルリング印鑑スタートからそのまま3t目に作り直しで走り抜けて勝ち。
今日もヘイトは任せろ状態に。

2nd ×同上
全ての除去(From ガドック、赤ローマ)を集めて赤ローマに殴り殺される。
そうだね、としかコメントがない!

3rd ◎vsあざみvsカエルvsドラルヌ
3t目のキャストに殺しを頂くも、更地にキャストしたテゼレットがリキャストしたブレイゴと共に生きて帰ってきて勝ち。

4th ×同上
カエル渾身のNOに秘儀の否定を合わせるもまさかのあざみからカンスペ。仲間だと思ったのに!進歩の災いで実質的な負けに。カエルが勝ち。

5th ×上からドラルヌout
カエル、あざみからマークされ殺されるorカウンターされるの繰り返し。あざみがかごの中の太陽とか言い始めてきな臭くなる。なりすましまで出てくる。やりすぎィ!
タイムワープされ続け、激浪の研究室と古術師が揃って勝ち。本当に外国人か?(偏見

6th ×同上
カエルの除去が必ずこっちに向くのやめて欲しい。負け。


2勝で最多勝ならず。ピン除去の的になる統率者は使っててしんどい。
参加賞からサリアを引く。


あれ?テフェリーのが強くね??気の所為か???
着地点を定めず文字を書くぞ!

他の緑系ジェネラルとの比較
動き出しの早い緑・クリーチャー型ジェネラルとの比較をしてみる。

《前提:2t目にジェネラルがキャスト出来る》
①シートン 3t目のマナ
1tマナクリ→2tシートン
と動けた場合、2t目にキャスト出来たドルイドの数がキモになってくる。
枚数としては7+1+1の9枚から算出。1マナのドルイドの数は20だが貴族の教主と深き闇のエルフを引いてデッキに投入できるのは18のようだ。
しかし2tシートンの為に必要なカードは、
エルフ4(東屋・ラノエル・フィンドホーン・神秘家)、バッパラ、繁茂、楽園の拡散、ESG、ペタル(?)
とほぼ半分がドルイド。そこでなんとなく1を引いた17枚として以下のサイトで計算してみる。
https://a5046b74819f83d3eca9f681da46309506760fd3.googledrive.com/host/0B7cVVvc_jgenSC04MUhOdGtmM3c/atleast_n.html

ドルイドを1枚引ける確率→82.7%
ドルイドを2枚引ける確率→47.5%
ドルイドを3枚引ける確率→17.8%

ドルイドをフル投入し、現実的に安定して出るマナとしては、
森3+マナクリ+シートン+ドルイド1.5体
6.5マナだろうか。

②イーサーン 
2t目以降はイーサーンの起動のみでクリーチャーを増やしていくとする。
1回目 レインジャー(3t
2回目 ティタニアの僧侶(4t
3回目 激情の共感者or大ドルイド(4t レインジャー起動マナクリアンタップ
が概ね堅い動きか。
共感者√の場合の5t目
マナクリ(エルフ)・森・ティタニア(マナクリ・レインジャー・ティタニア・共感者)×2=10
マナクリ・森・ティタニア(レインジャー・ティタニア・共感者)×2=8
大ドルイド√の場合の5t目のマナは
マナクリ(エルフ)・森・ティタニア(マナクリ・レインジャー・ティタニア・大ドルイド)×2・大ドルイド=14
マナクリ・森・ティタニア(レインジャー・ティタニア・大ドルイド)×2・大ドルイド=11

③セルヴァラ
【3t目の出るマナ】
期待値として求めようと思います。
セルヴァラの能力の期待値を求めるときに、「袋から取り出したときの個数の期待値」について以下のような公式を見つけました。

全部でn 個の玉が入っている袋にm 個の白玉が入っている。
この中からk 個を取り出したときの白玉の個数の期待値はmk/n


これを玉→カード、白玉→土地カードとして計算してみます。
対戦相手3人の残りライブラリーは97で一人あたりの土地の配分を30とします。また、100枚から9(7+1+1)枚引いた時の30枚入っている土地の期待値としてを3とするので全員1枚土地を手札に抱えているので残りの土地は1人あたり27枚です。

よって、388枚の中に土地が108枚ありここから4枚取り出すと能力置き換えて考えてみると、土地の期待値はおよそ1。3マナでることにします。

土地3+マナクリ+セルヴァラ=7

で、シートンより少し多く3t目にマナが出ることになります。

【10マナに追いつく】
イーサーンの5t目におよそ出るであろう10マナに追いつく為には、ということを考えてみます。これ何の意味があるのかわからないんですけどたぶん
サーチ(1)+剣歯虎(4)+調和の中心(1)+剣歯虎起動(2)+ティタニア最キャスト(2)
とか思いついたのでこんな感じでお願いします。
5t目ということで12(7+1+1+1+1+1)枚に加えてセルヴァラをキャスト後各ターン1回ずつ起動して3枚、15枚カードを引いています。僕のセルヴァラ土地配分は26なので15枚ひいた時の土地の期待値はおよそ4。3t目の7から土地で+1。パーマネントでもう2つマナを伸ばす必要がありそうです。


☆今回暇つぶしをしてわかったこと☆
緑単のスピードスター達とくらべてもほんの少し早くマナが出せそうなことがわかりました。とは言うもののシートンもイーサーンも別にそこに命をかけたジェネラルではないので一概に優劣はつけられません。上の計算も多分いくらでも穴があります。
でもまぁ、いいジェネラルに目を付けたわガハハ程度のことがわかったと思います。
今後の調整の参考にでもしてみようと思います。


立川FNMEDH

2016年8月12日 対戦感想
1st セルヴァラ◎vsアニマーvsゼナゴスvsアローロ
最速コンボとは行かなそうな手札。ゼナゴスとアローロの初動が芳しく無さそうだったため、打撃をアニマーにロック。また、アローロのタップインゲインランドとプロ赤緑スフィンクスをみてアローロから視線を外す。
サーチが1発しか無かったのでアニマーに劇的に効きそうである程度ゼナゴスをケアできるノーン様降臨させマウントをとろうとする。しかしアニマーのファイレクシアの変形者でハイパーエリシュノーンゲーム開幕。ゼナゴスが虫の息に。
セルヴァラ複数回起動したりゼナゴスの中心部の防衛ワンチャンを進歩の災いしたりするも、もたついたのでアローロ側から無慈悲な追い立てが飛んでくる。何故か通った上に放置される雲石の工芸品を軸に立て直し、異界の進化からケイラメトラの侍祭を出して緑無限の無限威厳の魔力でwin。アニマーとの対戦経験が豊富で良かった。

2nd セルヴァラ×vsアニマーvsサータvsチェイナー
なかなかのハンドをキープするもトリマリのサータから一々打ち消しが飛んできて遅延。沼1ストップのチェイナーに帰化エルフでソルリングを叩き割る私刑を行ってしまったためすべてのヘイトを集める。アニマーはサータにドレイクで奪われ特に動き無し。調子に乗って森智恵でライフを詰めまくったため適度に成長したアニマーとリアニされたシェオルにタコ殴りにされ1人去る時。通れば勝ち緑頂点も撃退され哀しみ。

3rd セルヴァラ×vsエレボスvsラスプーチンvsカエル
決めきれずラスプーチンにラスゴされモタモタしてる間にカエルに持ってかれる。
劣勢時はセルヴァラ起動は自重しなきゃいけないようなきがする…

4th テフェリー◎vsアニマーvsカエル
卓の兼ね合いで3人になったためチェンジテフェリー。
先手1t目リス研でほぼ1tキル状態に。ガチャガチャして勝ち。

5th テフェリー×vsアニマーvsカエル
4thが5分で終わった為そのままネクストゲーム。平凡ハンドでは2t目カエル催眠の宝珠になす術なくカエルwin。アニマーは超高速展開だと干渉しようが無さそうで哀しそうだった。カエル君やはり強し。

文字数通り最初の1戦に相当の時間をかけた。セルヴァラ使ってると体感めっちゃ打ち消しが飛んでくるの最早楽しい。
赤黒のサブデッキが思いつかなかったため真剣にアリーシャを組むつもり。
【EDH】帰還した探検者、セルヴァラ
【EDH】帰還した探検者、セルヴァラ
【EDH】帰還した探検者、セルヴァラ
土地割愛画像参照。

複数マナが出るクリーチャーの能力を起動できるかが鍵。
《燭台の大魔術師》《旅するサテュロス》《ティタニアの僧侶》《エルフの大ドルイド》《アルゴスの古老》《ケイラメトラの侍祭》あたりの召喚酔いが解けると良い動きが出来るようになる。

《大修道士、エリシュノーン》の採用理由は同型(エドリック、イーサーン等)対策。
無限アンタップが狙いやすいので《堂々たる撤廃者》《落葉の道三》が採用されている。青対策にもなるが道三は迂闊に置くとサラッと下家に決められたりするので要注意。
また、セルヴァラを起動し過ぎると妨害を一身に受けてコンボが決まらず下家に持ってかれる。

セルヴァラのタフネスが高いため継続ティムでもない限りそれほど赤はキツくない。
そんなEDHにおける弱カラー(言い過ぎ)より青や黒の方がキツい。

EMN期待の新人くん、《異界の進化》の進化先について考えています。
テキストとしては「追加コストで生物サクり」「サクッた生物のマナコスト+2以下の生物を場にサーチ」。

まず比較対象となるのは《Natural Order》(以下NO)か。追加コストは緑限定でサーチ先も緑のコスト制限無し。現状のEDHでの一般的な使われ方は《孔蹄のビヒモス》、《威厳の魔力》がサーチされている。
NOとの区別として色制限がないことに焦点を当てて考えてみる。

【勝てそうなサーチ先】
赤:鏡割りのキキジキ(5)…相方が必要
青:潮吹きの暴君(8)…特定のマナファクトが必要
黒:ルーン傷の悪魔(7)…3マナのデモチュー
白:エメリアの盾、イオナ(8)…勝てはしない

1体で勝てるクリーチャーは居そうにない。そもそもあまり重いクリーチャーを呼び出すことに使うのは3マナという軽さを活かせない。NOというより《俗世の教示者》的な使い方で考えた方が良さそうだ。
ゼガーナからヴォリンクレックスやタシグルで潮吹きの暴君をもってくる動きがTwitterで見かけた強そうな使い方だった。

ノンクリ構築だったタシグルにほかのクリーチャーを入れる余地を生むほどのスペルになれるのか、ということを最近考えている。
緑の生物の入っているデッキには深い考え無しに入れても良さそうな気はしている。

立川EDH

2016年7月18日 対戦感想
恒例のEDH会に参加してきました。
使用統率者はタシグルとマラス。変身するやつとドルイドの誓いでは無い型です。

タシグル:0-2
マラス:0-4

なんと0勝…これは凹む……
マリガン変更後に初めて回した変身タシグルの微妙さは置いておいてマラスでも1回も勝てないとは正直キツい!
アースクラフトは1ターンに2回叩きつけても全部カウンターされました。青強い!
ズアーの運命支配と法の定めがある盤面とか黒始原体で弱者の師、大ドルイド、聖別を釣り上げる完璧なナースなど盤面のわちゃり具合はいつも通りすごかったですが勝てなかったのは流石に……

タシグルはとりあえず解体して違う青い統率者組みます…
南武線の端から端まで行ってきました。蒲田のサンライズホビステさんでEDH交流会。参加費代わりに購入したテーロス,タルキール,ORI,BFZ等のパックのとりあい。
プロキシは7枚まで有でトランスミュート,荊州,FoW,フラスター,SCM,パソチューの6枚で統率者はPWテフェリー。9.9割以前のものと同じなのでレシピ省略。

【対戦統率者】
デリカス*
メムナーク*
ブレイゴ
ダミーア、アクローマ
カルロフ
ドラルヌ、スキジ

*は身内でドラルヌはどこかで見た事のある人。僕の他に南武線の端から端まで来た人がいるとは…

7戦くらいやって3勝。ヌルロ飛んでこなくて良かった(小並

負けた3戦
1.ダミーアの暴君を打ち消し合戦で捌き、デリカスのエターナル断絶も除去で躱すも返しに勝てずダミーアのヨグウィルでgg
2.メムナークが宇宙儀と巻き直し時計でわちゃりきってgg
3.スキジの茶色による妨害(タングル、静態)により沈黙

ただテフェリーは異界月で特に得るものが無かったので発売したら何か新しい統率者を試したいですね。
毎月恒例(?)のやつに行ってきました。使用統率者はズアーと放浪者。放浪者は以前の記事参照で、ズアーは恥ずかしいのでレシピは公開していません。ただのネクポ置くマンです。
戦績としては、
ズアー:1勝1敗
放浪者:0勝2敗1分
となりました。

ズアー1戦目【アウグスティンvsグレンゾvsセドリス】
平凡な3tキャストもアウグスティン(以下ヨン様)に猿術を頂く。変成でヨン様宛のソープロを構えて待っているとグレンゾのアシュ供犠が通ってしまい駆け抜けられる。ヨン様がいると打ち消しも満足に打てないので悲しい。遅延沈黙パスと無限に握っていただけに悔いが残る。

ズアー2戦目【同上】
またまた平凡な3tキャストもセドリスに毒の濁流され、4t目再キャストエンド。生きて帰ってきて殴れたので呪文書置いて20点宣言してエンド。上家のエンドに汚れた契約からむかつき探してgg。ヨン様のプレイヤーはズアーがどう動くか知らなかったみたいで不快な夢のテキストを読んで笑っていた。何故猿術を打った!(正しい)

放浪者1戦目【放浪者Bvsグレンゾvsラスプーチン】
3t放浪者も続唱は連合の秘宝と金粉の水蓮。4t目にラスプーチンに向けて知識の搾取を打ってイージーWINを貰おうとするもwill。返しに逆に知識の搾取をくらい歯と爪を引っこ抜かれ変位エルドラージと次元潜入者でgg。打ち消しって強い。

放浪者2戦目【プローシュvsグレンゾvsメムナーク】
メムナークの倦怠の宝珠でプローシュの食物連鎖からのフィニッシュブローが停止。盤面に無限クリーチャーと野生ガラクがいてメムナークにマナを構えられていたためで仕方なく歯と爪から赤副官と災火のドラゴンでプローシュのトークンを掃除。卓に優しいおじさんと化してしまい、メムナークに緩やかにパーマネント奪取の締め上げをくらい敗退。こういう盤面になったときはリセットが入れたくなる。

放浪者3戦目【アローロvsシャルムvsメムナーク】
3tキャストで続唱は格闘ビーストとスパイラル。スパイラルスタックでマナを削られ動けないため仕方なくアローロパンチ。返しに上天のシミが降ってくる。無理なのでアローロにタゲをとるも3パン目に汚れた契約からパスを取られて悲しみ。復帰の間に謙虚や石のような静寂で総員沈黙。ケッシグから1/1の放浪者でアローロに引導を渡しにいくもソープロを頂き悲しみの連鎖。誰1人勝つこと無くこの試合で時間切れ引き分け。気分は惨敗。

総評

ズアー
特に無し。1回殴ったら勝てる。現構築だと動きがワンパターン過ぎて使用に耐えない。誰かイかしたレシピ待ってます。

放浪者
ワイルドファイア系レス型のため続唱で盤面に触れなかった時のピエロ感が凄い。


友人のデリーヴィーに力負けしないデッキを組もうと思っているが最早生き埋め(原形質)以外の選択肢の無さを感じる。エ虐しつつ勝ちに迎える統率者なんていない…
部室環境にギセラ(パイロ連打デッキ)を試験導入したせいで緑系への意欲が毛ほどもなくなり手がない!
前回までの単色の統率者は動きがなにかに特化していることが多く実際に使用したことのない統率者についてあまり述べられる事がないと感じ、使ったことのないものに関してはノータッチにしましたが、今回は有名どころということもあり対戦経験のあるだけのやつに関してもちょくちょく言及していきたいと思います。
ただしこいつはこんな動きじゃない!みたいなご意見は型が違ったとしか言えないのであしからず。

巨大なるカーリア
巨大な悪魔・龍・天使を呼ぶ巨大な(2/2)人間。本当に巨大なのは値段だろう。
攻撃誘発でファッティをタダ、しかも殴っている状態で出せるため動きが派手。
しかし殴っている状態で出すため、出したクリーチャーの攻撃誘発が誘発しなかったり、警戒持ちのクリーチャーが寝て出て来たりお茶目な部分がある。
旧アヴァシンやイオナがベチベチ出てくると実際キツイ。残虐な達人によるワンパックもあるため殴られると覚悟をする必要がある。
欠点としては本人のサイズと悪魔・龍・天使で完結しているコンボが無いためマウントが取れてからも勝利までかなり時間がかかること。

精霊の魂、アニマー
だんだん生物が軽くなるエレメンタル。その気になれば新コジ以外のエルドラージをタダで出せる。本命としてはタルキールで獲得した祖先の像による無限CIPとアニマーの無限パワー。実質1枚コンボなので無限パワーまでは行きやすい。これが来るまでは帝国の徴募兵を持ってないと話にならないレベルだったので(財布にも)とても嬉しいパーツ。しかし直接勝利に結びつけるにはパーフォロス、収穫の魂等の相方がもう1人必要。
欠点は着地時の1/1を狙われ続けるとキレそうになる点と生物以外に枠があけにくい点。人によってはカウンターを投入しなかったりする。

二つ反射のリクー
青い汁婆。一見最強に見えるが流石にコピーにマナが必要になった。でも生物もコピーできるようになった。追加ターンをコピーして相手をゲンナリさせたり強力なCIP持ちをコピーしたり出来ることが多い。リクーとパリンクロンで無限マナ無限パリンクロンになる。リクーのいる状態で歯と爪を双呪し、パーフォロスとパリンクロンを出すと終わり。余力があるならコピーして道三と永遠の証人などを露払いにできる。
欠点は5マナ2/2という重さ弱さとアクションにひたすらマナがかかること。ランパンやマナクリをコピーしている時間があるかどうかは環境と相談する必要がある。

胞子の教祖、ゲイヴ
苗木とイチャイチャする統率者(友人談)。大地の知識ジェネラルとしてマラスと1位の座を争っている。マラスと違い、カウンターをいじれるので不死と相性が良い。マラスはクラフトを決めるだけで勝てるがこちらは勝てない。その分色(黒)が強いので実際の動きはマラスとは割と違う。
欠点としては盤面に干渉する方法が少ないことと統率者を殺され続けるとかなりキツいこと。

幽霊の酋長、カラドール
自ターン1で墓地のクリーチャーを唱えられるケンタウロス。8マナという冗談みたいなことが書いてあるが墓地の生物分軽減される。搭載されていそうなコンボとしてはハーミットやおにぎりウーズ、カーミックボンバーなどか。同じセットに入っている《収穫するもの、テネブ》と差別化がしにくい。というか僕には出来なかった。1,2マナのクリーチャーをテネブより安く釣れるがターン1制限のため利点を活かしづらい。

擬態の原形質
EDH界のMr.生き埋めジェネラル。生き埋めウーズのためのような色・性能をしている。リアニ統率者として特に欠点がない。強いていうなら墓地に2体いないとキャスト出来ない事くらいか。とても強そう。終わり。
個人的には色が恵まれ過ぎてデッキのマナコストが安くなり過ぎるためfoilを購入して以降ストレージの肥やしになっているのでデッキパワーを落とさずマナコストを水増しする方法を知りたい。

石の賢者、ダミーア
カードをたくさん引くと書いてある強そうなジェネラル。強そうだが相応のマナコストが書いてある。EDH最強カラーを活かしてマナ加速に力を入れる型と7マナなんぞ無理じゃとドリームホールを置きに行く型があるようだ。うまく回れば色のあるコジレックのような回りをするがもちろん欠点は統率者の重さ。接死は除去耐性でゎない。

【EDH】大渦の放浪者
【EDH】大渦の放浪者
レシピは画像参考。

【マナ加速 】30ちょい
【土地 】30ちょい
【ファッティ】
盤面に触れるクリーチャーをチョイス。数が少ないので期待打点は低め。
▽暴君の使い魔
赤の副官。殴るだけでそこのクリーチャーに7点飛ばせる。ブロック前に火力が飛ぶので攻撃も通しやすい。
▽雷足のベイロス
緑の副官。継続オーバーラン。大渦にトランプル付与出来るのは重要。次のターンからマナクリも殴りかかれる。
▽災火のドラゴン
ダメージが通ったところのクリーチャー全員にこいつの与えた分のダメージが飛ぶ。緑系に攻撃を通せると1発でかなり黙ってくれる。
▽業火のタイタン
マナクリジェノサイダー。カスケードすればそのターンに6点割り振れる。大抵のものが殺せる。
▽ヘルカイトの暴君
茶色ヌッス君。進歩の災いが自分でキャストすると被害が大きい場合が多いので茶対策はこちらを選択。盗めれば大渦の次のキャストにも使え、青茶に対応を迫れる。
▽鋼のヘルカイト
モックス及びエルフキラー。大体カスケード1回はマナ加速が捲れるのでカスケードから捲っても起動出来そう。
▽グルールの憤怒獣
格闘バーサーカー。クリーチャーが出る度に格闘が強制されるのでエルフがプチプチ消えていく。貴重なクリーチャー除去。
▽草分けるアイベックス
スーパーオーバーランナー。大体+7/+7で殴りかかれる。カスケードすれば確定24点なので捲れるとニコニコしながらライフを確認できる。
▽歓楽の神、ゼナゴス
青茶に大渦を14にして投げつけるのが主な仕事。上記のアイベックスとの相性は最早ギャグ。
【コンボパーツ】
▽食物連鎖
▽霧虚ろのグリフィン
無限カスケードで時間と滝と時間のねじれで無限ターン。
▽パリンクロン
▽狙い澄ましの航海士
パリンクロンはカスケードで捲れてもギリ許せる。航海士はCIP持ちがさほど居ないため少し微妙。
【クリーチャー換算スペル】
▽不実
先頭切って大渦をキャストするとたまにマナクリしか取れない時がある。とりあえず統率者とか頂いておけば土地の起きる除去になるし大渦着地で殴れる。
▽袖の下
頂きたいクリーチャー
→青系…潮吹きの暴君、聖別されたスフィンクス
→緑系…進歩の災い(状況次第)
→赤系…業火のタイタン、ドラゴンシリーズ
→白系…ノーン様、太陽のタイタン
→黒系…ルーン傷の悪魔、黒シディシ
コンボデッキに向けて撃つと大抵カスみたいなクリーチャーしか貰えない。青茶に撃つと潮吹きが貰えそう。カーリアとかが卓にいるとお客様!
▽召喚の罠
安定感の無いデッキなので盤面に触れるファッティを出せる確率の底上げに。手札から0マナで撃てるとドヤれる。
▽書かれざる視認
カスケード1発目でファッティを出せてから捲れると宇宙。1発目に捲って締まっても8枚見れば都合の良い奴がいる。(いて欲しい)
▽歯と爪
もちろん双呪で撃てれば文句がないが、ファッティが手札で腐りがちなデッキなので手札から2体出すモードだけで撃っても割と強い。
【ドロー】
▽時間の滝
盤面が勝てそうならドローのモードでは使わない。
【追加ターン(+見なし追加ターン)】
▽知識の搾取
《無限への突入》は頂けても多分その後がきつい。カスケード1発目ならリセットなどが候補に。《燎原の火》系統は撃たない方が強いが、状況が許さなければ。
【サーチ】
▽俗世の教示者
《呪文乗っ取り》で良いかも枠。一応《食物連鎖》経由のキャストで捲れると即勝てる。

久々に使用感シリーズ。
評価項目を強さと楽しさ(個人の感想)5段階としてみようと思います。

緑単
由緒正しきマナ加速カラー。比較的触られにくい土地に寄る加速や優秀なマナクリを擁するカラー。かと思えば《ガイア揺籃の地》やエルフ達が凶悪なコンボをしてくる。クリーチャー除去が少ないのが玉に瑕か。

放浪の吟遊詩人、イーサーン 強さ:4.5 楽しさ:4.5
起動でデッキからドンドンクリーチャーが出てくるめちゃめちゃな統率者。1回目《クィリーオン・レインジャー》から2回目《ティタニアの僧侶》の他に例を見ない安定した強ムーヴがある。
デッキ内のクリーチャーのマナコストより意識して構築が出来、状況に応じた器用な動きも可能。TKTでイーサーンから持ってこれるコンボパーツ、《ティムールの剣歯虎》が追加され、パリマリ廃止後も以前と大差ない速度でコンボを叩きつける事が可能。
弱点としては兎にも角にも《滅び》等リセットや起動封じ、サーチ制限。リセットはある程度しょうが無いとしても《静寂の守り手、リンヴァーラ》は触る手段が限られ軽く吐ける。
初めて身内以外の方でデッキで強いと感じた統率者。個人的に緑単最強統率者だと感じている。

迷える探求者、梓 強さ:4.0 楽しさ:4.0
少し前までモダンで暴れていためっちゃ土地を出す人。1ターンに土地を3枚出すことが出来るので爆発的な加速力がしっかりデッキを作れば可能。簡単に20枚近い土地を並べてくる。《創造の標》、《粗野な覚醒》、《早摘み》、上陸ギミックと相性がよく異常な速度で踏み潰してくる。エルフに寄せるレシピをよく見るが個人的にはそうでない構築にしたほうが強い印象。SOIで《不屈の追跡者》という最高の相棒を獲得した。
弱点というか難しいところは手札の補給方法。秒で手札が枯れるため、ドローソースを多めに採用したい。《どん欲な角笛》や《予見者の日時計》等の相性のいいアーティファクトが色的にサーチ出来ないため安定性の面で不安がある。《ハルマゲドン》なんて打たれた日には顔面エターナルブルーに。

背教の主導者、エズーリ 強さ:3.5 楽しさ:3.0
エルフの親玉。再生も命を軽く扱われがちなエルフには嬉しい能力。大して回ってない時でも踏み荒らし能力で40点程度は軽く持っていかれる。エルフシナジーで戦いたいところだが《ティタニアの僧侶》の扱いはイーサーンが数段上でありコンボ目的のシナジーでも《帰還した探検者、セルヴァラ》の存在もあり踏み荒らしを複数回起動し打点を出すことで勝負したい。
再生のおかげで戦線の維持はできるが本人は再生しない痛恨の欠点がある。

アルゴスの守護者、ティタニア 強さ:3.5 楽しさ:4.5
C14産の名高いティタニア。土地が戦場から墓地に落ちると5/3のエレメンタルが出てくる。《世界のるつぼ》とフェッチや《露天鉱床》を揃えられるとエレメンタルによる圧殺が近い。基本戦術はエレメンタルを並べてオーバーラン。《風景の変容》が飛んで来ると死を覚悟出来る。エレメンタル生成条件がユニークなため、シナジーを意識した構築が必要。
一応C15で《統率の灯台》を得て、《食物連鎖》でのクリーチャー限定無限マナ無限トークンが出せる様になった。本人とエレメンタルのタフネスが思ったより小さいことに注意。

クローサの拳カマール 強さ:3.0 楽しさ:4.5
オーバーランマシーン。ランパン連打から《花盛りの春》や《春の鼓動》を置いて森だけで人をなぎ倒していくまさに森の神。クリーチャーをキャストして頭数を確保する必要がないので他の緑単と比べると全除去に対する耐性は高め。ただし本人が重い上に小さい。
土地をクリーチャー化してさぁ殴ろうとして時に《苦痛の命令》をサイクリングされたりすると酷いことになる。《大修道士、エリシュ・ノーン》は1枚負けなので白の濃い人から殴ってもいい。

マローの魔術師ムルタニ 強さ:2.5 楽しさ:3.5
被覆のデカイ(予定)の人。20近い打点を期待出来る時もある。トランプルが無いので被覆がとてもつけにくい。《狂気の種夫》が出てきた時のために漫画かソシャゲを用意しておこう。
こいつを統率者にして初めての対外戦にショップに行ったのは今考えてもどうかしてると思っている。(イーサーンにボコボコにされた)

ラノワールの憤激、フレイアリーズ 強さ:2.0 楽しさ:3.5
統率者PW緑編。+でエルフを産み、-で《帰化》が打てる。大-は《集団潜在意識》。少々重いが維持できればある程度仕事が出来、能力自体を完結はしている。飛行持ちの統率者に言いようのない殺意を覚えるので使う際には気をつけて欲しい。
見た目が可愛かったので組んだので特に練っていない。ストーリー上では《破滅的な行為》で死んでいる。

赤単
思った以上に色々出来るが出来ること全てが何かの下位互換であることが多く、ハンドアドバンテージを得ることが難しいので器用に組むよりは得意の瞬間マナ加速から早めの決着を目指したい。アーティファクトと相性がいい割にはアーティファクトを叩き割るカードが多くある。《連続突撃》や《燎原の火》が打てるのも特徴。

群衆の親分、クレンコ 強さ:4.0 楽しさ:4.5
非常識な数のゴブリンを出してくるゴブリンの親玉。ゴブリン自体が異常に器用なのでいろんなことが出来て楽しい。もちろん《スカークの探鉱者》などとコンボも出来る。優秀なロードも多く《ゴブリンの群衆追い》なんかを雑にぶん投げてもいい。赤単といえばコレという統率者。
起動がタップなため速攻をつけられるかがキモ。全除去も出来れば間に合わせたくない。

山賊の頭、伍堂 強さ:3.5 楽しさ:3.5
1人殺すマンの代名詞。装備品サーチと殴る度侍限定の連続突撃が誘発する。何も考えなければ《生体融合外骨格》を持ってきて5点5点でストライク。他にも《梅澤の十手》など強力な装備品を扱える。
弱点は回避能力もなければ速攻もないのでどうにか奇襲性をもたせることが必要な点。伍堂のキャスト6マナと外骨格装備の2マナの合計8マナを指を加えて見てるデッキがあるかどうかというところ。

憤怒の天使アクローマ 強さ:2.5 楽しさ:2.5
コントロールぶっ殺す天使。打ち消されないプロ白青と書いてあることは強いが圧巻のマナコストが右上に鎮座する。変異の6マナも軽いわけではない。基本戦術としてはさっさとひっくり返して《燎原の火》系統を打ち込むこと。殴り性能も高いが脅威となる頃にゲームが終わっていないか怪しいところ。
青憎しの心意気は分かったが平気な顔で《殺し》や《喉首狙い》が黒から飛んで来るので信頼できる耐性ではない。

二の足踏みのノリン 強さ:2.5 楽しさ:5.0
こいつは嫌な予感かするな。必ず1t目のムーヴがある素敵統率者。誰が何を唱えても追放領域に逃げていくピョンピョンおじさん。ネタ感漂うテキストとは裏腹に《伏魔殿》、《鍛冶の神、パーフォロス》、《起源室》等凶悪なシナジーを形成するカードも多く、盤面の重要度が低いので赤の混沌系スペルが容赦なくキャスト出来る。《兵員の混乱》や《泥棒の競り》をよく練ってあるデッキ相手に打つと気分的にはほぼ勝利したも同然の優越感を得ることが出来る。キャストでノリンが逃げるので絶対にノリンを相手に渡すことが無いこともドヤ顔ポイントだ。
《触れられざるものフェイジ》を《統率の灯台》からドヤ顔で出してきたヤツ相手に《泥棒の競り》を打ち込んでドヤ顔してやろう。



白単など組むはずもないので単色はこれにて終了。
2色等をやるかは未定ですし、需要も微妙かと。

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