【EDH】パルン、ニヴ=ミゼット
2021年2月14日 統率者紹介☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/97EMETPVwUCPyqnEmqHnzg
☆いまのパルン
コマレジェ以前はこんなんキャストできるのか?という感じだったが、急にブラックロータスみたいなカードが出てきたのでキャストがかなり現実的に。
ジェネラルの性能としてこれ以上のものはそう無いので如何に定着させるかがポイント。
☆宝石の睡蓮
毎試合これをキャストする前提のデッキなのでファクトサーチは多めにとりたい。
しかしトラミュやリシェイプはサーチしたターンに出せないことも多そうなので不採用。変わりにエンジニアを採用。キープ基準はこれか波止場のどちらかにアクセス可能であることが大きな比重を占める。
☆タップアウト
こんなマナコストのカードをキャストしたターンにマナを構えるなんてことは難易度が高過ぎるのでピッチで撃てるパルン防衛カードは可能な限り採用したい。
逆に睡蓮を引き込んでいても無防備になってしまうならキャストは考えた方がよい。
☆船殻破り
現環境のパルンは大抵コイツを巡る攻防がキモ。リストではサブプランその2に逆転棒を採用しているが引っこ抜いてピン除去にするのはかなり有りというかその方がよい。その場合は打ち消されないとか書いてあったりするととても良い。
ex)引き裂く流弾(1マナ)、丸焼き(2マナでPWも焼ける)
☆打ち消さないカウンター
これは環境に寄るところがあるかもしれないが母聖樹系のカードを意識して何枚かただ打ち消すだけじゃないカウンターは欲しい。非実体化や差し戻しはパルンでは全然有りのカード。ちなみに撤廃者や鎮め屋は勝手に焼かせてくれることが多い。
☆TPO
どの呪文をカウンターすれば良いかわからないヘタクソが使ってもジェネラルのおかげでなんとかなりがち。でもパルンは相手の心を折るジェネラルなので見ず知らずの人と対戦するときは自分のメンタルが強いわけじゃないならやめた方が無難。
卓の除去が全部飛んでくる心構えと忍耐が必要。
性格が悪い私みたいな人向け。
決めゼリフは「時間の無駄じゃない?(笑)」
【EDH】ハンス・エリクソン
2020年12月23日 統率者紹介☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/cUjdWFe2nkW-Sf1M8PF1Yw
☆ハンスが立ち向かうためのカード
・尊狼の使い魔、アナーラ
ハンスに破壊不能がつく夢のカードその1。4マナと軽い。もうルアゴイフも怖くないがデッキに一枚だけ立ち向かえないカードが入っている。
黙れ小僧!お前にサッフィーが救えるか!
・活力
被ダメが全軽減される夢のカードその2。ハンス自身が化物となることだったのだ...
・ヤヴィマヤのうろ穴
ハンスが再生するその1。巨大生物に潰された髭面のおっさんが再生する様を想像すると気分が悪くなってくる。
・再生
ハンスが再生するその2。やや怪しいカードだが追加コンバットで出てきた怪獣に潰されても(マナがあれば)耐える。
☆雑感
みるからに弱そうなこのデッキ、想像の1.2倍くらい強かった。
https://www.moxfield.com/decks/cUjdWFe2nkW-Sf1M8PF1Yw
☆ハンスが立ち向かうためのカード
・尊狼の使い魔、アナーラ
ハンスに破壊不能がつく夢のカードその1。4マナと軽い。もうルアゴイフも怖くないがデッキに一枚だけ立ち向かえないカードが入っている。
黙れ小僧!お前にサッフィーが救えるか!
・活力
被ダメが全軽減される夢のカードその2。ハンス自身が化物となることだったのだ...
・ヤヴィマヤのうろ穴
ハンスが再生するその1。巨大生物に潰された髭面のおっさんが再生する様を想像すると気分が悪くなってくる。
・再生
ハンスが再生するその2。やや怪しいカードだが追加コンバットで出てきた怪獣に潰されても(マナがあれば)耐える。
☆雑感
みるからに弱そうなこのデッキ、想像の1.2倍くらい強かった。
【EDH】眷者の神童、キナン update
2020年10月5日 統率者紹介☆レシピ
https://www.moxfield.com/decks/UfmnqH4130STycQearb9hw
☆主な変更点
1.マナクリ解雇
元々青マナが出ないものは採用していなかったがCMC2はテンポがあまり良くないと感じたので思い切って解雇。コレに伴い、オーラ2種も解雇。
近代cEDHは1ターン目以外のタップアウトは甘えとされる風潮が個人的にある。
ジェネラル2マナの利点を遺憾なく発揮することを意識した。
2.威圧の杖→蜃気楼の鏡
海外レシピからの輸入。ちなみに無限マナのはけ口に3マナのアーティファクトが最適な理由は、
Shared Summons
→Trophy Mage+Phyrexian Metamorph
で揃えるため。
玄武岩のモノリスのキャストをカウンターで通していくと色マナが足りなくなることが多いのでもう少し無色無限マナの受けをとっても良いかもしれない。
今考えている次点の候補はウルザ。
【EDH】光り葉のナース
2020年9月11日 統率者紹介☆統率者
Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
4/4
☆レシピ
https://www.moxfield.com/decks/vpt1H-F4i0-MfVbvMjx2tg
☆なんでつくった
定額給付金で黒のエンチャント3種を買ったので使いたくて組んだ
☆コンボのようなもの
・ライフ分ドロー
《Hapatra, Vizier of Poisons》+《Yawgmoth, Thran Physician》
・リスクラフト
《Earthcraft》+《Squirrel Nest》
・殴る(?)
《Allosaurus Shepherd》or《Finale of Devastation》or《Beastmaster Ascension》
・チビボネ(?)
《Tinybones, Trinket Thief》
☆雑感
なんとか相手の手札を削りながら上記コンボ(?)を通していく。
地味に相手の手札が尽きるとマジでやることがなくなる不具合がある。
すごい悲しい話をするとエンチャントは抜いてアメ棘とか抵抗の宝球とか入れたほうが良い気がしている。
最近リエールとかいうメチャつよ統率者がやや流行っている気がするのでコイツを絶滅させたいと思っている方は組んでみると良いかもしれない。炎の嵐を引かれなければ7,8割勝てる気がする!
Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
4/4
☆レシピ
https://www.moxfield.com/decks/vpt1H-F4i0-MfVbvMjx2tg
☆なんでつくった
定額給付金で黒のエンチャント3種を買ったので使いたくて組んだ
☆コンボのようなもの
・ライフ分ドロー
《Hapatra, Vizier of Poisons》+《Yawgmoth, Thran Physician》
・リスクラフト
《Earthcraft》+《Squirrel Nest》
・殴る(?)
《Allosaurus Shepherd》or《Finale of Devastation》or《Beastmaster Ascension》
・チビボネ(?)
《Tinybones, Trinket Thief》
☆雑感
なんとか相手の手札を削りながら上記コンボ(?)を通していく。
地味に相手の手札が尽きるとマジでやることがなくなる不具合がある。
すごい悲しい話をするとエンチャントは抜いてアメ棘とか抵抗の宝球とか入れたほうが良い気がしている。
最近リエールとかいうメチャつよ統率者がやや流行っている気がするのでコイツを絶滅させたいと思っている方は組んでみると良いかもしれない。炎の嵐を引かれなければ7,8割勝てる気がする!
【EDH】水底のドルイド、タトヨヴァ
2020年8月16日 統率者紹介 コメント (3)Tatyova, Benthic Druid / 水底のドルイド、タトヨヴァ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
3/3
☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/finNTUm4LEyvzdDGIh0L0w
☆コンボ
[無限ドロー]
・Ghostly Flicker+Mystic Sanctuary+Ancient Tomb
[無限マナ]
・Ghostly Flicker+Mystic Sanctuary+Mana Vault or Grim Monolith
[無限ターン]
・Mystic Sanctuary+Trade Routes+Time Warp系統
・Mystic Sanctuary+Rath’s Edge+Crucible of Worlds or Ramunap Excavator+Time Warp系統
☆怪しいカード
・Legacy’s Allure
金粉のドレイク対策なら土地サーチで良いし概念泥棒対策なら3ターンは致命的過ぎる。
・Grafdigger’s Cage
ゼニスとフィナーレが引っかかる。起動能力でなく脱出対策になるカードを見つけたい。
・Teferi’s Ageless Insight
1回だけ成功体験があるのでなかなか抜けないけどそれ以来活躍してないから要らないかも。
☆入れたいカード
・夏の帳
ドレイク対策にもなる。
・呪われたトーテム像
緑系及びトラシオス対策。
・森を護るもの
トーテム像採用しないなら。
・加工
丸い。
☆雑感
ヌルい動きのExemplaryやCompetitive程度には自分たちのサッカーをすれば勝てる。Titansクラスになると1回でもタトヨヴァへの除去を許すとクソ厳しいので自衛カードも入れたくなってくる。
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
3/3
☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/finNTUm4LEyvzdDGIh0L0w
☆コンボ
[無限ドロー]
・Ghostly Flicker+Mystic Sanctuary+Ancient Tomb
[無限マナ]
・Ghostly Flicker+Mystic Sanctuary+Mana Vault or Grim Monolith
[無限ターン]
・Mystic Sanctuary+Trade Routes+Time Warp系統
・Mystic Sanctuary+Rath’s Edge+Crucible of Worlds or Ramunap Excavator+Time Warp系統
☆怪しいカード
・Legacy’s Allure
金粉のドレイク対策なら土地サーチで良いし概念泥棒対策なら3ターンは致命的過ぎる。
・Grafdigger’s Cage
ゼニスとフィナーレが引っかかる。起動能力でなく脱出対策になるカードを見つけたい。
・Teferi’s Ageless Insight
1回だけ成功体験があるのでなかなか抜けないけどそれ以来活躍してないから要らないかも。
☆入れたいカード
・夏の帳
ドレイク対策にもなる。
・呪われたトーテム像
緑系及びトラシオス対策。
・森を護るもの
トーテム像採用しないなら。
・加工
丸い。
☆雑感
ヌルい動きのExemplaryやCompetitive程度には自分たちのサッカーをすれば勝てる。Titansクラスになると1回でもタトヨヴァへの除去を許すとクソ厳しいので自衛カードも入れたくなってくる。
【EDH】眷者の神童、キナン
2020年7月19日 統率者紹介☆画像が添付出来ない!
☆コンボ紹介
1.キナン+玄武岩のモノリス
2.キナン+青の出るマナクリ+ペミンのオーラor現実からの遊離
3.等時の王笏+劇的な逆転
4.潮吹きの暴君
☆カード解説
・キナン
2マナのクリーチャーに何度も除去が撃てないことはトラシオス先輩が背中で語ってくれてるので2ターン目に出し惜しむのは2マナマナクリスタートの時くらいで良いと思う。3回目キャスト(6マナ)くらいまで相応のリターンがある。
起動能力をメインに使うとデッキが弱くなるからコンボに寄せた方が良いと個人的に思う。まず踏み倒す価値があるクリーチャーが青緑に少ない。そういうのは赤か黒でやろう。
・歯と爪
→高潮のバラクーダ+潮吹きの暴君
更地からは勝てないがこのデッキで歯と爪が撃てるのは更地では無い想定なのでこのチョイス。どうしても更地から勝ちたければ粗石の魔道士を採用する。
歯と爪自体必須かと言われると怪しいがこれより強いカードの選択が少ない。要検討
・歪みの預言者、トラシオス、威圧の杖
キナンで1番狙いやすい玄武岩からの無色無限マナの使い道。威圧の杖の理由はファクトサーチから持ってこれるものであるため。
・加工、トラミュ、発明品の唸り
作り直しの不採用理由はマナクリとのハイブリッド型であるからだった。
でも多分以下の改善をして採用した方がよい。
追随者→バネ葉
・幻の漂い
グリムチューター感覚で入っている。オーラが探せるのも青緑的は希少。
・森の女人像、楽園のドルイド、極楽鳥、培養ドルイド
オーラをつけて無限マナが狙える奴を採用。呪禁でただの除去でオーラごと持っていかれることを避けたい。とは言うものの流石に足りないだろうと言う理由で培養ドルイドが入っている。2マナのマナクリで1番強そうなのがコイツだった。無理矢理理由をつけると成長後ならキナン無しでオーラが付けられる点が挙げられる。
海外はマナクリ完全排除か侵入警報まで入れて全寄せが主流だった。
マナクリの脆さは気にかかるが玄武岩と違い、捌け口がキナンで済むのはかなり魅力的なためマナクリは残した。
・未来予知
諸説カード。一応キナン的には青×3は普通のデッキの1.5倍くらい出しやすい点、及び独楽と合わせると無色無限マナの捌け口になる。
海外的にはこれと威圧の杖の役割はXドローに負わせている。天才のひらめきだけ神託者対策と言えなくもない。でもXドローを我慢して使わないのが難しい気がしているのでこちらにしている。
・高潮のバラクーダ
リスク半減の道三。ジェネラルの起動能力もあり勝つ時以外かなりマナがオープンになりがち。瞬速付与は大して上手く使えるデッキも少ない。歯と爪要員にもなる。
・嘘か真か、抽象からの抽出、繰り返すひらめき、聖別されたスフィンクス、ネザール、森の知恵
手札を増やすシリーズ。抽出とネザールが諸説か。
でもネザールは手から出しても充分強いし、抽出も使用感が良い。
・種子生まれの詩神
起動が弱いとか言ったけどここまで来ると話が違う。
聖別、バラクーダ、ネザールと捲ってこの世の春を謳歌しよう。
☆ワンチャンカード
・終止符のスフィンクス
リスク0道三。瞬速付与がオールプレイヤーなのが気になったら。
・ユートピアの木、の類い
何処まで入れるかは好みだけどオーラはサーチが難しいことだけは頭に入れておく必要がある。
・対抗呪文
キナンの強いポイントはキナンキャストのターンに青青が構えられることだと思っているのでだいぶ有り。
☆コンボ紹介
1.キナン+玄武岩のモノリス
2.キナン+青の出るマナクリ+ペミンのオーラor現実からの遊離
3.等時の王笏+劇的な逆転
4.潮吹きの暴君
☆カード解説
・キナン
2マナのクリーチャーに何度も除去が撃てないことはトラシオス先輩が背中で語ってくれてるので2ターン目に出し惜しむのは2マナマナクリスタートの時くらいで良いと思う。3回目キャスト(6マナ)くらいまで相応のリターンがある。
起動能力をメインに使うとデッキが弱くなるからコンボに寄せた方が良いと個人的に思う。まず踏み倒す価値があるクリーチャーが青緑に少ない。そういうのは赤か黒でやろう。
・歯と爪
→高潮のバラクーダ+潮吹きの暴君
更地からは勝てないがこのデッキで歯と爪が撃てるのは更地では無い想定なのでこのチョイス。どうしても更地から勝ちたければ粗石の魔道士を採用する。
歯と爪自体必須かと言われると怪しいがこれより強いカードの選択が少ない。要検討
・歪みの預言者、トラシオス、威圧の杖
キナンで1番狙いやすい玄武岩からの無色無限マナの使い道。威圧の杖の理由はファクトサーチから持ってこれるものであるため。
・加工、トラミュ、発明品の唸り
作り直しの不採用理由はマナクリとのハイブリッド型であるからだった。
でも多分以下の改善をして採用した方がよい。
追随者→バネ葉
・幻の漂い
グリムチューター感覚で入っている。オーラが探せるのも青緑的は希少。
・森の女人像、楽園のドルイド、極楽鳥、培養ドルイド
オーラをつけて無限マナが狙える奴を採用。呪禁でただの除去でオーラごと持っていかれることを避けたい。とは言うものの流石に足りないだろうと言う理由で培養ドルイドが入っている。2マナのマナクリで1番強そうなのがコイツだった。無理矢理理由をつけると成長後ならキナン無しでオーラが付けられる点が挙げられる。
海外はマナクリ完全排除か侵入警報まで入れて全寄せが主流だった。
マナクリの脆さは気にかかるが玄武岩と違い、捌け口がキナンで済むのはかなり魅力的なためマナクリは残した。
・未来予知
諸説カード。一応キナン的には青×3は普通のデッキの1.5倍くらい出しやすい点、及び独楽と合わせると無色無限マナの捌け口になる。
海外的にはこれと威圧の杖の役割はXドローに負わせている。天才のひらめきだけ神託者対策と言えなくもない。でもXドローを我慢して使わないのが難しい気がしているのでこちらにしている。
・高潮のバラクーダ
リスク半減の道三。ジェネラルの起動能力もあり勝つ時以外かなりマナがオープンになりがち。瞬速付与は大して上手く使えるデッキも少ない。歯と爪要員にもなる。
・嘘か真か、抽象からの抽出、繰り返すひらめき、聖別されたスフィンクス、ネザール、森の知恵
手札を増やすシリーズ。抽出とネザールが諸説か。
でもネザールは手から出しても充分強いし、抽出も使用感が良い。
・種子生まれの詩神
起動が弱いとか言ったけどここまで来ると話が違う。
聖別、バラクーダ、ネザールと捲ってこの世の春を謳歌しよう。
☆ワンチャンカード
・終止符のスフィンクス
リスク0道三。瞬速付与がオールプレイヤーなのが気になったら。
・ユートピアの木、の類い
何処まで入れるかは好みだけどオーラはサーチが難しいことだけは頭に入れておく必要がある。
・対抗呪文
キナンの強いポイントはキナンキャストのターンに青青が構えられることだと思っているのでだいぶ有り。
【EDH】力の具現、ジローサ
2020年7月7日 統率者紹介↓の便乗日記です。
https://chamtg.diarynote.jp/202007072046072492/
最強のジローサを考えようとしましたが、僕の読解力では5マナ7/7トランプルとしか書いていませんでした。レベル5からの向上は出来ませんでした。
【リスト】
https://dig.cards/decks/magicthegathering/175417
以下詳細
【妨害】
特務魔道士ヤヤ・バラード
Fire Tempest
Rolling Earthquake
インフェルノ
地底の揺れ
地震
ラバブリンクの防潮門
焦熱の合流点
燎原の火
破壊的な力
神々の憤怒
汚損破
活性の力
溶融
無垢への回帰
古えの憎しみ
締め付け
自然の要求
血染めの月
【ダブスト】
ひっかく鉤爪
ティムールの激闘
今を生きる
病的な憤激
追い討ち
突撃のストロボ
憤激解放
焦熱の解放
【自衛】
この世界にあらず
夏の帳
秋の帳
稲妻曲げ
偏向はたき
【ドロー】
リシュカーの巧技
前哨地の包囲
原初の狩人、ガラク
巨大な威厳
森の知恵
狩人の勇気
狩人の眼識
野生語りの帰還
魂の威厳
【ギャンブル】
ギャンブル
【マナ関連】
Elvish Spirit Guide
Fyndhorn Elves
Orcish Lumberjack
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
森を護る者
極楽鳥
波止場の恐喝者
猿人の指導霊
発生器の召使い
さき子の印
はびこり
厳かなモノリス
太陽の指輪
木霊の手の内
楽園の拡散
繁茂
耕作
突沸の器
魔力の墓所
魔力の櫃
自然の意志
【土地】
森 10
山 2
Taiga
カープルーザンの森
ケッシグの狼の地
マナの合流点
乾燥台地
古えの墳墓
吹きさらしの荒野
尖塔の庭
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
火の灯る茂み
真鍮の都
統率の塔
虹色の眺望
血染めのぬかるみ
踏み鳴らされる地
霧深い雨林
魂の洞窟
家路
【EDH】放浪の吟遊詩人、イーサーン
2019年11月28日 統率者紹介☆Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
☆カード解説
【1マナ】
・東屋のエルフ、ラノワールのエルフ、Fyndhorn Elves、エルフの神秘家、極楽鳥、ボリアルのドルイド
マナクリ達。キープ基準。イーサーンからサーチすることは稀。全除去後の2周目になるとサーチするかもしれない。
・桜族の斥候
実質マナクリだが後述のクウィリーオンと揃えると毎ターン土地を1枚起こせる小技はイーサーンでは必修科目。
・森を護る者
初手サーチ率8割超えのデッキの核。以降のプランの安定化にかなり貢献する。
・クウィリーオン・レインジャー
初手サーチ率の残りの2割。持ってくる目安としては除去が薄い卓や速度を出したい時。
・ワイヤウッドの共生虫
コンボパーツ。さほどエルフが並ばないのでフィニッシュ以外での影が薄い。
・苛性イモムシ
置物ブッパに対する保険。だいたいブチ切れながらサーチするハメになって出てくる。
・ウルヴェンワルドの足跡追い
熊スタッツ以下をイーサーンでプチプチ潰せるようになる。やや保険気味だが思考検閲者を討ち取る貴重な手段なので抜けない。
【2マナ】
・溜め込み屋のアウフ
歌って踊れるヌルロッド。イーサーン相手は十中八九ファクトが動かなくなると覚悟して望む必要あり。
・ファイレクシアの破棄者
アウフと合わせて2マナ域の双璧。クローンで相討ちもよくある。
・ティタニアの僧侶
調子に乗ってエルフを展開してきた人がいるとサーチする。2回めのサーチがコイツの時だけ少し速度が出る。ギアを上げていくぞ!
・旅するサテュロス
ティタニアの僧侶2枚目。野生セルヴァラ採用レシピが散見されるがあまり感触が良くなかったのでこちらにしてみた。
・スクリブのレインジャー
クウィリーオンをサーチし損ねた時によくサーチする。
・クロールの銛打ち
思考検閲者および金粉のドレイク撃退用。金粉のドレイクが禁止になったら抜いてもいい。
・漁る軟泥
墓地対。イーサーン的に起動にマナがかかるのがあまりいただけない。
・獣相のシャーマン
適者生存調整版。イーサーン的に場にサーチした方が早いのでは?感があるが、手札に来たクリーチャーが余るので仕事は少なくない。
【3マナ】
・再利用の賢者、刻み角
エンチャが割りたいのでなけれは刻み角で。
・迷える探求者、梓
前述のレインジャー達と相性がよい。サーチ頻度高め。
・貪欲なスライム
対ハルクフラッシュ及びイナーラ用。身の回りにいないなら不要。
・落葉の道三
イーサーンから持ってくるよりコンボにいく前のターンに召喚の調べから持ってくることのほうが多い。当然不用意に持ってきてはいけない。
・永遠の証人
丸み枠。一応コンバット後の無限マナのフィニッシュも兼ねる。
・激情の共感者
大樫の守護者サーチ用カード。稀に進歩の災いをもってくる。調整枠。
【4マナ】
・ケイラメトラの侍祭
出来れば4マナのサーチはコイツにしたい。3マナまでは妨害と割りきってもコイツ1枚でマナの量はひっくり返せる。
・難題の予見者
対コンボ用。攻めに使うことは少ない。手出しもあまりできないが、インスタントタイミングで出てくるのがめっちゃ強い。
・ティムールの剣歯虎
コンボパーツ。全除去にあわせてVIPを保護する目的で使ったりもする。
【5マナ】
・種子生まれの詩神
実質追加ターン。侍祭→詩神の流れでかなりボードはひっくり返せる。
・ソンバーワルドの雄鹿
対リンヴァーラ用。限界カードではあるものの、使用感は悪くないので抜けない。
【6マナ】
・大樫の守護者
CIPでクリーチャーが全部起きる。コンボパーツでもあり、7,8マナへのスキップにもなる。
・進歩の災い
保険気味。アウフ採用以降あまり出番がない。
・森林の怒声吠え
3マナ以下でサーチし損ねたヤツにアクセスできる。伝説はサーチ出来ないので注意。
【7,8マナ】
・威厳の魔力
コンボで勝つ用。イーサーンはあんまり手札が重要ではない。無限マナを作りにいくのに使う感じ。
・孔蹄のビヒモス
この起動まで妨害し散らかして耐えるというのもメインプランの1つ。
だいたい10体で120点削れる。
【マナ加速】
・金属モックス、魔力の墓所、太陽の指輪、花の絨毯、繁茂、楽園の拡散
2t目イーサーンに貢献しないものはキープ基準にはならない。
【妨害】
・自然の要求、有毒の蘇生、夏の帳、内にいる獣
インスタントの妨害は上記4種。墓地利用系の数と相談して有毒の蘇生は自然のままにに変えても良い。カステムが憎いため。
・ケンリスの変身、ドライアドの歌
大体対リンヴァーラ用。ジェネラル対策にもなる。木化も枠と相談して入れても良い。
・冬の宝珠、アメジストの棘、抵抗の宝球、無のロッド
冬の宝珠は森を護る者、レインジャー系と合わせると自分だけかなり動ける様になる。呪文のキャストを少なくできるデッキなのでアメ棘等との相性も◎。三球もありだが3マナ払うと起動が構えられないことが多く、両方できる頃には威力が低くなっていることもあり今は入っていない。
【サーチ】
・輪作、森の占術
クレイドルが強いデッキなので2本取りたい。
・緑の太陽の頂点、破滅の終焉、異界の進化、自然の秩序
ソーサリーサーチカードで持ってくるのは妨害よりコンボや自分の利益になるものをサーチしたい。使ってる感覚としては足りないパーツの片方をサーチすることが多い。
自然の秩序用に茨のマンモスを採用すると盤面制圧プランがとれるかも。
・適者生存、俗世の教示者、召喚の調べ
インスタントサーチは状況に応じて。召喚の調べはイーサーン的にかなり強いカードなので使いどころは考えるようにしたい。
【その他】
・森の知恵
イーサーンは自発的にシャッフルができるので思考停止8ペイは愚策。
デッキに眠っていて欲しいクリーチャーを引かないようにする役割も兼ねる。
ミリーの悪知恵も十分採用圏内。
・調和の中心、雲石の工芸品
アウフサーチ頻度が高いので暗黒のマントルと威圧の杖が抜けた。
【土地】34
フェッチ×5
森×23
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
古えの墳墓
ロノムの口
魂の洞窟
ドライアドの東屋
親和エルフデッキではないので土地は多め。2tキャストのかそくが足りないと感じたなら芽ぐみや踏査が候補。芽ぐみはレインジャー系との噛み合いがすごいので結構採用したいよりのカード。
☆速度
よく対戦すると「イーサーンは速い」的なことを言われるけど、マーウィンやセルヴァラとは正反対の位置にいるデッキなのでかなり的はずれなことを言われている気分になる。イナーラと対戦したことがない人かな???
一応最速√は
クウィリーオン→ティタニア→激情→剣歯虎→(なんでも良い)→大樫
ですがこれは相手依存とエルフ固め引きが必要なのであんまり目指さないです。
☆使用感
上記風評被害により除去を吸う+相手への丁寧な対応がキーになってくるデッキなので初心者向けデッキではない。基本の動きが全部インスタントタイミングなのでマジックやってる感が味わいたい中級者以降向けのデッキです。
☆イーサーンへの対策
1.森を護る者が出てくる前にイーサーンを殺す
....おい!!!!
2.全除去をうつ
【EDH】ロークスワインの元首、アヤーラ
2019年11月25日 統率者紹介エルドレインでEDH第1弾
☆ Ayara, First of Locthwain / ロークスワインの元首、アヤーラ (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
ロークスワインの元首、アヤーラか他の黒のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T),他の黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/3
☆レシピ(友人から提供)
https://dig.cards/decks/magicthegathering/170872
☆コンボ
原則:アヤーラ存命
1.害獣の疫病
ざっくり言うとXペイでX体ネズミが出てくる。
これぞ1枚コンボ!
2.ゾンビ+墓所這い+Φくぎor(無慈悲な略奪者+サクリ台)
黒単パーフォロス
☆ Ayara, First of Locthwain / ロークスワインの元首、アヤーラ (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
ロークスワインの元首、アヤーラか他の黒のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T),他の黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/3
☆レシピ(友人から提供)
https://dig.cards/decks/magicthegathering/170872
☆コンボ
原則:アヤーラ存命
1.害獣の疫病
ざっくり言うとXペイでX体ネズミが出てくる。
これぞ1枚コンボ!
2.ゾンビ+墓所這い+Φくぎor(無慈悲な略奪者+サクリ台)
黒単パーフォロス
個人的殴りジェネラル10選
2019年11月9日 統率者紹介 コメント (1)頭がマッスルヘッド
1.プレデターの艦長、グレヴェン
多少コンボ色が否めないものの個人的には立派な殴りジェネラル。
1位獲得殴りジェネラルの最高峰にいるのではないかと思っている。
殴りジェネラルにありがちな1,2人葬って息切れと無縁のジェネラル。
2.世界を溶かすもの、アタルカ
筋力に特化しすぎている殴りジェネラル。だいたいカード1枚で人が1人死ぬ。
アドバンテージとか考えずにデッキの上から10数枚でゲームに勝つことを考えるジェネラル。
3.造反の代弁者、サムト
白い分錯乱的アグロな殴りジェネラル。オドリックで秒で120点持っていかれる。
ダブルストライクはコンバットの華!
4.雪花石を率いるもの、ブルーナ
脳筋とは正反対とカラーリングだが立派な殴りジェネラル。頻繁にエルドラージ徴兵を付けられていた結果、ストーリーでもエルドラージ化してしまった。
直観で直ぐに全身凶器になる。
5.太陽の化身、ギシャス
文明を遡る殴りジェネラル。多少重いものの、2回ほど殴れれば十分な暴力を展開できる。EtBで仕事する恐竜が赤化身しかいなかったが統率者2019で生物ラスに近い性能の恐竜が出てきて笑った。
6.荒廃のドラゴン、スキジリスク
こいつだけゴールが半分くらいの距離にある殴りジェネラル。黒のX修正カードを片っ端から調べる瞬間が1番楽しい。EDHだと再生の機会が稀で悲しい。
7.原初の飢え、ガルタ
小学生殴りジェネラル。12/12で2回殴る。
のが緑だと実は難しいのでオーバーランで120点削るジェネラル。
8.ハルシオンの目撃者、エヴラ
カラーのハンデはあるものの、限界40点パンチをしてくるEDHのルールを知らない殴りジェネラル。1マナと2マナのプロテクションを調べて、俺は一体何を…?感を得られる。こいつ組んだことないから組みたい。
9.高塔の憑依者
モブ顔モブ名誰おま殴りジェネラル。全員のハンドを枯らしながら飛行絆魂でぶん殴ってくる。対応策がもぎとられるので回ると処刑待ちの罪人みたいな気持ちになる。
10.約束された終末、エムラクール
精神錯乱殴りジェネラル。キャスト時効果が強烈なので殴りジェネラル?となりかけたがプロテクションインスタント飛行トランプルがどうにもならないので殴りジェネラル。
選外
・黄金夜の刃、ギセラ
ギセラで63点、というよりは倍加した置物のスリップダメージで殺すことが多い気がする。
1.プレデターの艦長、グレヴェン
多少コンボ色が否めないものの個人的には立派な殴りジェネラル。
1位獲得殴りジェネラルの最高峰にいるのではないかと思っている。
殴りジェネラルにありがちな1,2人葬って息切れと無縁のジェネラル。
2.世界を溶かすもの、アタルカ
筋力に特化しすぎている殴りジェネラル。だいたいカード1枚で人が1人死ぬ。
アドバンテージとか考えずにデッキの上から10数枚でゲームに勝つことを考えるジェネラル。
3.造反の代弁者、サムト
白い分錯乱的アグロな殴りジェネラル。オドリックで秒で120点持っていかれる。
ダブルストライクはコンバットの華!
4.雪花石を率いるもの、ブルーナ
脳筋とは正反対とカラーリングだが立派な殴りジェネラル。頻繁にエルドラージ徴兵を付けられていた結果、ストーリーでもエルドラージ化してしまった。
直観で直ぐに全身凶器になる。
5.太陽の化身、ギシャス
文明を遡る殴りジェネラル。多少重いものの、2回ほど殴れれば十分な暴力を展開できる。EtBで仕事する恐竜が赤化身しかいなかったが統率者2019で生物ラスに近い性能の恐竜が出てきて笑った。
6.荒廃のドラゴン、スキジリスク
こいつだけゴールが半分くらいの距離にある殴りジェネラル。黒のX修正カードを片っ端から調べる瞬間が1番楽しい。EDHだと再生の機会が稀で悲しい。
7.原初の飢え、ガルタ
小学生殴りジェネラル。12/12で2回殴る。
のが緑だと実は難しいのでオーバーランで120点削るジェネラル。
8.ハルシオンの目撃者、エヴラ
カラーのハンデはあるものの、限界40点パンチをしてくるEDHのルールを知らない殴りジェネラル。1マナと2マナのプロテクションを調べて、俺は一体何を…?感を得られる。こいつ組んだことないから組みたい。
9.高塔の憑依者
モブ顔モブ名誰おま殴りジェネラル。全員のハンドを枯らしながら飛行絆魂でぶん殴ってくる。対応策がもぎとられるので回ると処刑待ちの罪人みたいな気持ちになる。
10.約束された終末、エムラクール
精神錯乱殴りジェネラル。キャスト時効果が強烈なので殴りジェネラル?となりかけたがプロテクションインスタント飛行トランプルがどうにもならないので殴りジェネラル。
選外
・黄金夜の刃、ギセラ
ギセラで63点、というよりは倍加した置物のスリップダメージで殺すことが多い気がする。
【EDH】最高工匠卿、ウルザ【時代遅れ】
2019年10月7日 統率者紹介☆前回からの変更点
https://19rki20mda.diarynote.jp/201907292325293903/
OUT
金粉のドレイク
未来の大魔術師
嘘か真か
探検の地図
IN
秘儀の印鑑
通電式キー
精神を刻む者、ジェイス
吠えたける鉱山
◎採用理由
・秘儀の印鑑、通電式キー
ウルザ再キャスト用のマナ基盤安定のため。ウルザがいないと6マナが遠かった。
・精神を刻む者、ジェイス、吠えたける鉱山
冬の宝珠、静態の宝珠、The Tabernacle at Pendrell Vale、基本に帰れ等の遅延戦術をとった時にアドバンテージ源がないと有利に働かないことが多かったため。
☆変身型との差異
最先端ウルザのレシピはこちら
https://tmyaoya.wixsite.com/volcanic-island/post/poly-tyrant_urza
変身のいろは(かっこかりさん)
https://kakkokari.diarynote.jp/201606091747228880/
・その1:クリーチャー
具体的にはこのリストでいうとエーテリウムの彫刻家、呪文滑り、サイ、 呪文探求者のカードパワー。一般的には金粉のドレイクも。
呪文滑り、呪文探求者には特にケチの付け所がないと思われれる。
難しいのが彫刻家とサイ。この2体は未来独楽のコンボパーツでもある。
ただ最先端ブログでご指摘の通りサイ、未来予知はサーチが不可能。
・その2:墓掘りの檻
変身デッキでまともな感性なら採用できないカードであるが、近年跋扈するハルクフラッシュへの(青単色での)最適解に近い。それなりの環境でEDHをするなら採用したいカードではあるものの、前述の未来予知との相性が最悪である。
この未来予知の相性の悪さが不用意に強い言葉を使ってきた最先端ブログに100%強気に出られない(個人的な)理由である。
☆最先端にしない理由
いまのところ書いていて分が悪い気がしてきたか、一応厳密にいうと変身は必要枚数は、変身+CMCが自身の生み出すマナより多いマナファクトである。最先端レシピで相方になり得るのは、
金属モックス
永遠溢れの杯
厳かなモノリス
Jeweled Amulet
水蓮の花びら
魔力の墓所
魔力の櫃
オパールのモックス
太陽の指輪
トーモッドの墓所
(上天の呪文爆弾)
(写本裁断機)
(師範の占い独楽)
の13枚。()同士は不可。学のある人は初手に2枚ある確率とかを計算できるのかも。
たぶん無い確率の方が高くてそれは3枚コンボでは?というのが時代遅れ側としての一見解である。
付け加えて個人的変身ジェネラルの条件としてジェネラルで手札が増える、3マナ以下というものがある。これもおおむね変身3枚コンボ理論がくるものなので、いいや一枚コンボだ!と言われたら泣きながらデッキケースからイナーラを取り出さなくてはいけない。
つまり、最適ではないのでは?という主張である。
個人の考えでは変身の最適解はトラ瓶砕きかカイカだと思っている。
☆結論
ウルザの最適解が変身型である可能性はあるので、これは戦って決めるしか無い。
歴史とは強者が紡ぐものである。
【EDH】巣を守る者、アトラ・パラーニ
2019年9月25日 統率者紹介☆Atla Palani, Nest Tender / 巣を守る者、アトラ・パラーニ (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(2),(T):防衛を持つ緑の0/1の卵(Egg)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしている卵が1体死亡するたび、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/3
☆デッキレシピ
https://dig.cards/decks/magicthegathering/168670
☆コンボ
ジェネラルの能力的に怪獣大戦争がしたくなるところだが120点削るよりも現実的な解決方法があるならベストを尽くさない理由もない。
巣を守る者、アトラ・パラーニ
+《+修整をジェネラルにおこなうカード》
+鏡の精体
鏡の精体の0起動を5億回ほどスタックにのせるとその数だけデッキのクリーチャーのEtBが誘発する。
具体的な勝ち筋としては、
1.業火のタイタンのEtB
2.アカデミーの学長から野生の律動サーチ後にゴブリンの名手の起動
になる。
サブのコンボとして村の鐘鳴らし+鏡割りのキキジキor欠片の双子を採用。
3マナクリーチャーを元手にすると出産の殻から1枚で揃えられる。
☆プラン
まず目指すのはジェネラルキャスト。2/3はギリギリ人権ボディだし、ナヤカラーで凝ったことを考える必要もないのですべてはキャストしてから考える。
能力の起動をちらつかせておくだけでコンバットの対象から外れることが多い。
とはいうもののコンボ寄せの構築のため自前での卵処理手段はあまりないので、起動マナを残すことの優先順位は1番ではないことには注意。
☆
怪獣大戦争は流石に...とはいったもののマナクリ削って無法の恐竜とか入れるもの面白そうである。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(2),(T):防衛を持つ緑の0/1の卵(Egg)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしている卵が1体死亡するたび、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/3
☆デッキレシピ
https://dig.cards/decks/magicthegathering/168670
☆コンボ
ジェネラルの能力的に怪獣大戦争がしたくなるところだが120点削るよりも現実的な解決方法があるならベストを尽くさない理由もない。
巣を守る者、アトラ・パラーニ
+《+修整をジェネラルにおこなうカード》
+鏡の精体
鏡の精体の0起動を5億回ほどスタックにのせるとその数だけデッキのクリーチャーのEtBが誘発する。
具体的な勝ち筋としては、
1.業火のタイタンのEtB
2.アカデミーの学長から野生の律動サーチ後にゴブリンの名手の起動
になる。
サブのコンボとして村の鐘鳴らし+鏡割りのキキジキor欠片の双子を採用。
3マナクリーチャーを元手にすると出産の殻から1枚で揃えられる。
☆プラン
まず目指すのはジェネラルキャスト。2/3はギリギリ人権ボディだし、ナヤカラーで凝ったことを考える必要もないのですべてはキャストしてから考える。
能力の起動をちらつかせておくだけでコンバットの対象から外れることが多い。
とはいうもののコンボ寄せの構築のため自前での卵処理手段はあまりないので、起動マナを残すことの優先順位は1番ではないことには注意。
☆
怪獣大戦争は流石に...とはいったもののマナクリ削って無法の恐竜とか入れるもの面白そうである。
【EDH】最高工匠卿、ウルザ
2019年7月29日 統率者紹介パラドックス死亡で青茶の未来の憂うURZ君
☆リスト
https://dig.cards/decks/magicthegathering/167021
☆機能別ソート
【妨害】26
Mana Drain
Mystic Remora
サイクロンの裂け目
リスティックの研究
意志の力
基本に帰れ
金粉のドレイク
交錯の混乱
呪文滑り
蒸気の連鎖
真理の円
水没
静態の宝珠
対抗呪文
大祖始の遺産
沈黙の墓石
冬の宝珠
白鳥の歌
否定の契約
否定の力
否認
覆いを割く者、ナーセット
払拭
墓掘りの檻
狼狽の嵐
精神的つまづき
【サーチ】9
Merchant Scroll
Transmute Artifact
加工
求道者テゼレット
作り直し
直観
発明品の唸り
神秘の教示者
呪文探求者
【ドロー】13
Timetwister
意外な授かり物
渦まく知識
嘘か真か
師範の占い独楽
思案
写本裁断機
定業
未来の大魔術師
未来予知
時のらせん
時を越えた探索
練達飛行機械職人、サイ
【コンボパーツ】3
Power Artifact
ブライトハースの指輪
等時の王笏
【マナ加速】17
Copy Artifact
Jeweled Amulet
エーテリウムの彫刻家
オパールのモックス
サファイアの大メダル
ファイレクシアの変形者
モックス・ダイアモンド
永遠溢れの杯
金属モックス
劇的な逆転
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の墓所
魔力の櫃
友なる石
【土地】31
アカデミーの廃墟
サプラーツォの岩礁
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
教議会の座席
古えの墳墓
島×20
爆発域
発明博覧会
沸騰する小湖
埋没した廃墟
霧深い雨林
☆基本方針
豊富な妨害を交えながらPowerモノリス、逆転棒、未来独楽を揃えにいく。
手が尽きそうでウルザ起動パターンなら、冬の宝珠or静態の宝珠or基本に帰れで相手の速度も落とす。
☆雑感
パラドックス死亡の影響は無くはないがもとより束の間起動だけでそうそうチェインは繋がらないので実際の影響は青茶としてはかなり小さいと感じた。
テフェリー君を叩き落としただけあってかなり戦える。さすがのC野郎。
☆リスト
https://dig.cards/decks/magicthegathering/167021
☆機能別ソート
【妨害】26
Mana Drain
Mystic Remora
サイクロンの裂け目
リスティックの研究
意志の力
基本に帰れ
金粉のドレイク
交錯の混乱
呪文滑り
蒸気の連鎖
真理の円
水没
静態の宝珠
対抗呪文
大祖始の遺産
沈黙の墓石
冬の宝珠
白鳥の歌
否定の契約
否定の力
否認
覆いを割く者、ナーセット
払拭
墓掘りの檻
狼狽の嵐
精神的つまづき
【サーチ】9
Merchant Scroll
Transmute Artifact
加工
求道者テゼレット
作り直し
直観
発明品の唸り
神秘の教示者
呪文探求者
【ドロー】13
Timetwister
意外な授かり物
渦まく知識
嘘か真か
師範の占い独楽
思案
写本裁断機
定業
未来の大魔術師
未来予知
時のらせん
時を越えた探索
練達飛行機械職人、サイ
【コンボパーツ】3
Power Artifact
ブライトハースの指輪
等時の王笏
【マナ加速】17
Copy Artifact
Jeweled Amulet
エーテリウムの彫刻家
オパールのモックス
サファイアの大メダル
ファイレクシアの変形者
モックス・ダイアモンド
永遠溢れの杯
金属モックス
劇的な逆転
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の墓所
魔力の櫃
友なる石
【土地】31
アカデミーの廃墟
サプラーツォの岩礁
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
教議会の座席
古えの墳墓
島×20
爆発域
発明博覧会
沸騰する小湖
埋没した廃墟
霧深い雨林
☆基本方針
豊富な妨害を交えながらPowerモノリス、逆転棒、未来独楽を揃えにいく。
手が尽きそうでウルザ起動パターンなら、冬の宝珠or静態の宝珠or基本に帰れで相手の速度も落とす。
☆雑感
パラドックス死亡の影響は無くはないがもとより束の間起動だけでそうそうチェインは繋がらないので実際の影響は青茶としてはかなり小さいと感じた。
テフェリー君を叩き落としただけあってかなり戦える。さすがのC野郎。
【EDH】スランの医師、ヨーグモス
2019年6月26日 統率者紹介☆Yawgmoth, Thran Physician / スランの医師、ヨーグモス (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
プロテクション(人間(Human))
1点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
(黒)(黒),カード1枚を捨てる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)
2/4
☆レシピ
https://dig.cards/decks/magicthegathering/166117
【弾】21
ウラモグの手先
オルゾフの処罰者
ゲトの裏切り者、カリタス
センギアの従臣
ファイレクシアの発掘者
マイアの種父
ラゾテプの肉裂き
不浄なる者、ミケウス
墓所這い
屍滑り
悪運尽きた造反者
憑依された死体
戦慄の放浪者
捕らわれの宿主
搭載歩行機械
武器作り狂
異端の癒し手、リリアナ
組み直しの骸骨
スカラベの巣
戦慄衆の侵略
苦花
【ライフゲイン】4
アスフォデルの灰色商人
ズーラポートの殺し屋
血の芸術家
エレボスの鞭
【サーチ】7
Demonic Tutor
Imperial Seal
吸血の教示者
悪魔の意図
生き埋め
納墓
霊廟の秘密
【妨害】10
フェアリーの忌み者
叫び大口
夜の具現
精神を刻むもの
トーモッドの墓所
仕組まれた爆薬
梅澤の十手
汚染
漸増爆弾
虚無の呪文爆弾
【墓地利用】4
Dance of the Dead
ファイレクシア流再利用
動く死体
再活性
【PW】3
ヴェールのリリアナ
人知を超えるもの、ウギン
最後の望み、リリアナ
【マナ加速】20
墓所の怪異
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
暗黒の儀式
稲妻のすね当て
陰謀団の儀式
永遠溢れの杯
金属モックス
厳かなモノリス
黒玉の大メダル
水蓮の花びら
太陽の指輪
炭色のダイアモンド
虹色のレンズ
魔力の墓所
魔力の櫃
友なる石
冷鉄の心臓
霊体のヤギ角
精神石
【土地】30
沼×19
ニクスの祭殿、ニクソス
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ヴォルラスの要塞
古えの墳墓
新緑の地下墓地
汚染された三角州
泥炭の沼地
湿地の干潟
爆発域
血染めのぬかるみ
陰謀団の貴重品室
☆紹介
盤面のクリーチャーを根絶やしにしながらドローを進めていく。構成上マナクリ基盤デッキや小粒クリーチャーにめっぽう強い。スペル基軸デッキもジェネラルが貧弱なことが多いのでそこに頼るデッキならかなり睨みを効かせられる。
弱点としてはライフをかなり消費することが挙げられるが、ジェネラルが2/4と固く、ブロッカーにも困らないのでパーフォロスなどの一部バーンデッキと対する時以外は余り気にならないかもしれない。
ヨーグモスの起動能力を封じられた時のほうが問題になってくるので黒単にしては置物に触ることを意識した構築にした。
☆機能別アレ
・【弾】
2マナ2体分クリーチャーはジェネラルより先置き可能でかなりキープ基準になり得る。墓所這い、戦慄の放浪者、憑依された死体が何度でも墓地から帰ってくるアドバンテージソースなので積極的に利用することを心掛けたい。(ゾンビを盤面に残す、手札枚数の調整等)
スカラベの巣があると盤面のタフネス分ドローできる。
・リリアナ’s+精神を刻むもの
ジェネラルが盤面に定着すると相手がクリーチャーを出し惜しむ。盤面を掌握し、手札を枯らせれば勝機が近い。増殖もインクのシミではないので余裕があれば奥義も十分に狙える。
・仕組まれた爆薬、漸増爆弾、爆発域、ウギン
後述の勝ち筋が一応墓地利用なのでRiPなどの墓地対策、真髄の針や呪われたトーテム像を割れるものをチョイス。増殖でカウンターがジャンプ可能なのも小技。
ウギンが+で手札が2枚増える!(テキスト読み上げ勢)
・勝ち筋
ジェネラル+ミケウス+人間でない非トークン2体で無限不死。
1.Aを生け贄、不死で帰還
2.Bを生け贄、不死で帰還、Aに-1/-1カウンターを置く
3.Aを生け贄、不死で帰還、Bに以下略
隣に血の芸術家かズーラポートがいるとデッキ枚数分ドレイン&&ドロー。
ドローは強制なので途中でアスフォデルに切り替えよう。ジェネラルがいると生き埋めから一発で揃えることが可能。
1.生き埋め→ミケウス、アスフォデル、発掘者
2.発掘者リアニ、発掘者EtBでミケウスリアニ
2.発掘者生け贄、不死で帰還しアスフォデルリアニ
4.以下上記
アスフォデル1本で不安な場合は黒瘴でも代用可能。
☆雑談
スター○ォーズに出演していると巷で話題に。
黒単の中ではシディシと1,2を争えるくらい強い。
バルソー?チェイナー?
【EDH】太陽の化身、ギシャス
2019年6月24日 統率者紹介ティラノ剣山ザウルス
☆Gishath, Sun’s Avatar / 太陽の化身、ギシャス (5)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) アバター(Avatar)
警戒、トランプル、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
7/6
☆デッキリスト
https://dig.cards/decks/magicthegathering/166078
【恐竜】
ギガントサウルス
キンジャーリの陽光翼
レギサウルスの頭目
万猛竜
切り裂き顎の猛竜
原初の夜明け、ゼタルパ
原初の嵐、エターリ
原初の災厄、ザカマ
原初の飢え、ガルタ
吠えるイージサウルス
怒り狂うレギサウルス
打ち壊すブロントドン
暴れ回るフェロキドン
殺戮の暴君
焼熱の太陽の化身
神殿アルティサウルス
秘紋のアルマサウルス
突き刺すケラトプス
突進するタスコドン
絢爛なビヒモス
縄張り持ちのアロサウルス
罠顎の暴君
群棲する猛竜
翠緑の太陽の化身
覚醒の太陽の化身
貪る死肉あさり
轟く棘背びれ
銀まといのフェロキドン
【マナ加速】
Fyndhorn Elves
Tinder Wall
アヴァシンの巡礼者
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
ソンバーワルドの賢者
ティタニアの僧侶
ラノワールのエルフ
失われた業の巫師
東屋のエルフ
極楽鳥
背信のオーガ
Three Visits
ライオンの瞳のダイアモンド
厳かなモノリス
太陽の指輪
煮えたぎる歌
繁茂
自然の知識
魔力の墓所
魔力の櫃
楽園の拡散
水蓮の花びら
花の絨毯
野生語りのガラク
金属モックス
輪作
【ドロー調整】
ミリーの悪知恵
森の知恵
【自衛】
頑強な決意
強き者の優位
【妨害】
剣を鍬に
摩耗 // 損耗
法の定め
流転の護符
自然の要求
鉄びし
【奥義】
Ravages of War
ハルマゲドン
【土地】
森 3
Plateau
Savannah
Taiga
カープルーザンの森
ガイアの揺籃の地
マナの合流点
乾燥台地
低木林地
古えの墳墓
吹きさらしの荒野
寺院の庭
山
平地
戦場の鍛冶場
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
水晶鉱脈
沸騰する小湖
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
真鍮の都
統率の塔
聖なる鋳造所
色あせた城塞
血染めのぬかるみ
踏み鳴らされる地
霧深い雨林
風変わりな果樹園
魂の洞窟
☆解説
このデッキ解説必要か?
☆レベル感
competitive←ーーーーーー☆ーーー→casual
ゲドンと戦の惨害を抜くと完全カジュアルになります。
使用中は語尾にザウルスをつけましょう。
☆Gishath, Sun’s Avatar / 太陽の化身、ギシャス (5)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) アバター(Avatar)
警戒、トランプル、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
7/6
☆デッキリスト
https://dig.cards/decks/magicthegathering/166078
【恐竜】
ギガントサウルス
キンジャーリの陽光翼
レギサウルスの頭目
万猛竜
切り裂き顎の猛竜
原初の夜明け、ゼタルパ
原初の嵐、エターリ
原初の災厄、ザカマ
原初の飢え、ガルタ
吠えるイージサウルス
怒り狂うレギサウルス
打ち壊すブロントドン
暴れ回るフェロキドン
殺戮の暴君
焼熱の太陽の化身
神殿アルティサウルス
秘紋のアルマサウルス
突き刺すケラトプス
突進するタスコドン
絢爛なビヒモス
縄張り持ちのアロサウルス
罠顎の暴君
群棲する猛竜
翠緑の太陽の化身
覚醒の太陽の化身
貪る死肉あさり
轟く棘背びれ
銀まといのフェロキドン
【マナ加速】
Fyndhorn Elves
Tinder Wall
アヴァシンの巡礼者
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
ソンバーワルドの賢者
ティタニアの僧侶
ラノワールのエルフ
失われた業の巫師
東屋のエルフ
極楽鳥
背信のオーガ
Three Visits
ライオンの瞳のダイアモンド
厳かなモノリス
太陽の指輪
煮えたぎる歌
繁茂
自然の知識
魔力の墓所
魔力の櫃
楽園の拡散
水蓮の花びら
花の絨毯
野生語りのガラク
金属モックス
輪作
【ドロー調整】
ミリーの悪知恵
森の知恵
【自衛】
頑強な決意
強き者の優位
【妨害】
剣を鍬に
摩耗 // 損耗
法の定め
流転の護符
自然の要求
鉄びし
【奥義】
Ravages of War
ハルマゲドン
【土地】
森 3
Plateau
Savannah
Taiga
カープルーザンの森
ガイアの揺籃の地
マナの合流点
乾燥台地
低木林地
古えの墳墓
吹きさらしの荒野
寺院の庭
山
平地
戦場の鍛冶場
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
水晶鉱脈
沸騰する小湖
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
真鍮の都
統率の塔
聖なる鋳造所
色あせた城塞
血染めのぬかるみ
踏み鳴らされる地
霧深い雨林
風変わりな果樹園
魂の洞窟
☆解説
このデッキ解説必要か?
☆レベル感
competitive←ーーーーーー☆ーーー→casual
ゲドンと戦の惨害を抜くと完全カジュアルになります。
使用中は語尾にザウルスをつけましょう。
【EDH】ボ城カルロフ【エアプ】
2019年5月20日 統率者紹介クソ雑カルロフ
総マナコスト100ちょい
【土地】31
フェッチ 7
デュアル
ショック
ダメ
M10
フィルター
5色 5 (×禁忌)
死蔵
出現領域
アーボーグ
沼 7
平地 4
【Win-con】5
むかつき
ボ城
霊気貯蔵器
天使の嗜み
不快な夢
【ドロー】10
ネクポ
ボブ
記憶の仮面
夜の囁き
血の署名
彩色の宝球
彩色の星
妖術師のガラクタ
コマ
ティムナ
【ライフゲイン】13
仲裁の契約
コーリスの子
魂の管理人
魂の従者
セラの高位僧
レオニンの古老
領事の権限
バジリスクの首輪
十手
太陽のしずく
ゴーレムの心臓
盲従
カンバール
【マナ加速】19
ジュエルドアミュレット
オパモ
クリプト
モックスダイヤ
花びら
アンバー
ソルリング
ボルト
バネ葉
おごモノ
友石
印鑑
虹色
精神石
永遠溢れ
ダリチュ
カバルリチュアル
弱者選別
汚物の雨
【サーチ】8
玉璽
バンチュー
デモチュー
悪魔の意図
グリチュー
腹黒い夢
エンチュー
鋼打ち
【妨害】11
ソープロ
沈黙
RiP
解呪
中断
神聖なる月光
濁流
トーモッド
檻
ギラプールの希望
苦渋の破棄
【自衛】2
ルンママ
すね当て
総マナコスト100ちょい
【土地】31
フェッチ 7
デュアル
ショック
ダメ
M10
フィルター
5色 5 (×禁忌)
死蔵
出現領域
アーボーグ
沼 7
平地 4
【Win-con】5
むかつき
ボ城
霊気貯蔵器
天使の嗜み
不快な夢
【ドロー】10
ネクポ
ボブ
記憶の仮面
夜の囁き
血の署名
彩色の宝球
彩色の星
妖術師のガラクタ
コマ
ティムナ
【ライフゲイン】13
仲裁の契約
コーリスの子
魂の管理人
魂の従者
セラの高位僧
レオニンの古老
領事の権限
バジリスクの首輪
十手
太陽のしずく
ゴーレムの心臓
盲従
カンバール
【マナ加速】19
ジュエルドアミュレット
オパモ
クリプト
モックスダイヤ
花びら
アンバー
ソルリング
ボルト
バネ葉
おごモノ
友石
印鑑
虹色
精神石
永遠溢れ
ダリチュ
カバルリチュアル
弱者選別
汚物の雨
【サーチ】8
玉璽
バンチュー
デモチュー
悪魔の意図
グリチュー
腹黒い夢
エンチュー
鋼打ち
【妨害】11
ソープロ
沈黙
RiP
解呪
中断
神聖なる月光
濁流
トーモッド
檻
ギラプールの希望
苦渋の破棄
【自衛】2
ルンママ
すね当て
【EDH】反体制魔道士、ケス
2019年5月15日 統率者紹介☆グリクシス汎用カード集Waste Not Kess
https://dig.cards/decks/magicthegathering/164596
☆機能別なアレ
◎無駄省き、概念泥棒、覆いを割くもの、ナーセット
◎WoF、TT、意外な授かり物、囁く狂気
大金を叩いて買ったTTを主軸にしたデッキが組みたかった。
このデッキだとfortuneの方が強い?知ってるけど(怒)
◎Demonic consultation、汚れた契約
◎研究室の偏執狂、神秘を操るもの、ジェイス
相手の手を枯らしてコイツらで勝つ。インスタントで飛んでくるジェイスに触れるカードは基本青と赤にしか無いものと思って良いし、デッキに入って1,2枚だ。強気にいけ!汚れた契約は2回サーチとして使うとデッキが有り得んスカスカになるので注意。
◎カウンター
ケスが居ると自ターン中は墓地からカウンターがうてる事は頭に入れておかなくてはいけない。
◎サーチ
ケスを着地させて2回うって勝とう。
◎直観
ケスがいる
→デモコン、マニアック、発掘
ケスがいない
→丸っこく
※発掘じゃなくて再活性にすると概念、再活性、TTが狙える。
◎夜景学院の使い魔、バラル、青メダル
1ターン中にナーセットTTとかするのに有用なマナ加速。逆転棒やパラドックスを狙わないなら虹色のレンズ等よりこちらか。灯争大戦の影響で環境にPWが増えて来ることはほぼ明らか。このデッキなら相手のナーセットやアショクは確実に落としたいので生物の需要も出てくるような気がする。
◎軽量ドロー
調子に乗って打ち切ってしまうと偏執狂コンボのスタートボタンが押せなくなる点には注意。
◎毒の濁流、Fire Covenant
攻め気のないカードだがこういう軽量スペルデッキは殴られやすい。
エドリックやトラティムもあまり得意では無いので義務として入れておきたい。
◎むかつき
理由無く殴られるのが頭にくるがコイツを入れておくだけで殴られることに納得ができる精神安定剤。
◎ケス
ベストムーヴにジェネラルは寄与しないが、いるだけで選択の幅が広がるので早めに置けるなら置いておきたい。ただしコイツはスペックが丸すぎて場合によってはサーチを使ってでも除去される場合もあるので、神経質そうな顔の人と卓を囲むときはカウンターを構えて出すかドローを直ぐに再利用できる時くらいに留めて置くことも必要。
https://dig.cards/decks/magicthegathering/164596
☆機能別なアレ
◎無駄省き、概念泥棒、覆いを割くもの、ナーセット
◎WoF、TT、意外な授かり物、囁く狂気
大金を叩いて買ったTTを主軸にしたデッキが組みたかった。
このデッキだとfortuneの方が強い?知ってるけど(怒)
◎Demonic consultation、汚れた契約
◎研究室の偏執狂、神秘を操るもの、ジェイス
相手の手を枯らしてコイツらで勝つ。インスタントで飛んでくるジェイスに触れるカードは基本青と赤にしか無いものと思って良いし、デッキに入って1,2枚だ。強気にいけ!汚れた契約は2回サーチとして使うとデッキが有り得んスカスカになるので注意。
◎カウンター
ケスが居ると自ターン中は墓地からカウンターがうてる事は頭に入れておかなくてはいけない。
◎サーチ
ケスを着地させて2回うって勝とう。
◎直観
ケスがいる
→デモコン、マニアック、発掘
ケスがいない
→丸っこく
※発掘じゃなくて再活性にすると概念、再活性、TTが狙える。
◎夜景学院の使い魔、バラル、青メダル
1ターン中にナーセットTTとかするのに有用なマナ加速。逆転棒やパラドックスを狙わないなら虹色のレンズ等よりこちらか。灯争大戦の影響で環境にPWが増えて来ることはほぼ明らか。このデッキなら相手のナーセットやアショクは確実に落としたいので生物の需要も出てくるような気がする。
◎軽量ドロー
調子に乗って打ち切ってしまうと偏執狂コンボのスタートボタンが押せなくなる点には注意。
◎毒の濁流、Fire Covenant
攻め気のないカードだがこういう軽量スペルデッキは殴られやすい。
エドリックやトラティムもあまり得意では無いので義務として入れておきたい。
◎むかつき
理由無く殴られるのが頭にくるがコイツを入れておくだけで殴られることに納得ができる精神安定剤。
◎ケス
ベストムーヴにジェネラルは寄与しないが、いるだけで選択の幅が広がるので早めに置けるなら置いておきたい。ただしコイツはスペックが丸すぎて場合によってはサーチを使ってでも除去される場合もあるので、神経質そうな顔の人と卓を囲むときはカウンターを構えて出すかドローを直ぐに再利用できる時くらいに留めて置くことも必要。
【EDH】浄火の戦術家、デリーヴィー ver.令和
2019年5月6日 統率者紹介☆デッキリスト
https://dig.cards/decks/magicthegathering/83480
☆役割別カード評価
◎サーチ
・艦長シッセイ
生きて帰ってくると対戦相手の勝利をかなり遠ざける事ができる。
豊富なヘイトレジェンダリーを盤面に応じて複数回サーチ出来る2億点のカード。
・俗世の教示者、エラダムリーの呼び声、新生化、異界の進化、召喚の調べ
差し迫った脅威が無いようならシッセイをサーチしたいクリーチャーサーチ群。
◎ドロー
・森の知恵
デリーヴィーは対戦相手から受けるダメージが極端に少ないので15,6までは8ペイが板か。
・忠実なドレイク
青いボブ。3/2/2飛行のスタッツも嬉しい。
・タッサの二叉槍
シッセイからサーチできる爆アドカード。少々ヘイト高め脆めのカードなのでサーチするのは詰めろくらいの段階で。
・実地研究者、タミヨウ
基本は+連打で奥義を目指したいカード。戦闘ダメージなのでブロックでも誘発するのは知らないとモグリだ。
やっかいなクリーチャーを寝かしつける事もできるのは覚えておくべきでもある。
・精神を刻むもの、ジェイス
基本0連打。サーチの多いデッキでは無いのでコイツが見えたらフェッチ温存も視野。小マイナスが冬の宝珠下だと実質除去のように働くのも丸い。
ただしそこまで維持に固執する必要は無い。
・狡猾な漂流者、ジェイス
最大3ルーターの狡猾なやつ。地味に奥義で増えると手がつけられなくなるので+スタートしたい。
・真理の円
ハルクやギトラグ警戒時はリンヴァーラのサーチ優先度が高いので少し腐りがちだがデリーヴィーの能力で寝かしつけてドローに変換できるのでまだ採用。
デリーヴィー的に5マナ構えるのも苦では無い。
・リモーラ
2t目デリーヴィー着地で土地を起こしてキャストするのがベストの設置タイミングか。トラティムはティムナ出すまではやり過ごしてくるので最大設置効率タイミングを各自研究されたし。
・リス研
学歴が低そうな人(比喩表現)がいればラッキーだが、このデッキではⅣ世やドビンを設置すると一般人でも引かせてれるかもしれない。引かせてくれなければ実質Ⅳ世の2体目なのでじっくり締め殺していこう。
・アルマサウルス
概ね対トラシオスカード。一瞬で起動して来なくなるのでトラシオススタートされたらサーチしてみるのも手。
◎妨害
・カウンター
じゃぶじゃぶドローできるデッキではないので範囲の広いものを採用。遅延は対抗呪文でも良いかも。
・自然の要求、剣を鍬に、サイクロンリフト
服を着ずに外出すると捕まるご時世だ。
・カーン、石のような静寂、かたき
カーンはヴァイダントとオーブで殴りかかれるようになり、デリーヴィー的にかなりのメリットだ。
・漁る軟泥、安らかな眠り
最近のハルク、カエルは軟泥で止められない事もあるので過信は禁物。軟泥しかない時はリンヴァーラやエイヴンも出しておくとかなり手間をかけさせる事ができる。
・ラヴィニア
ポン出しでも青けりゃ入っているであろうパクトとWillは腐らせることができる。稀に全ツデッキをアシストしてしまうのはご愛嬌ということで。
ワープ系のブン回りを防いだり、ストームの強烈なメタカードになったりするので悶絶してるようなら守ってるだけで勝てるかもしれない。
・Ⅳ世、ドビン、逆嶋、灯の分身
1枚で遅延、2枚目以降で法の定めになってくる。
・冬の宝珠、放粉痢
上の合わせるとハーフロックに、これだけでも加速の控えめなデッキにターンスキップをプレゼントできる。盤面優位ならデリーヴィーで積極的に相手の土地を狙っていくべし。
・グリフ、エイヴン、リンヴァーラ
グリフは概ねドレイク対策。型によってはハルクに刺さる。
エイヴン、リンヴァーラは存命時に敗北するのが稀なくらいの逸品なので是非守りたい。
・弁論の幻霊
出来ればビビアンとセットで。言うほどクリーチャーが多いデッキでは無いが…
盤面不利で設置すると捲れなくなるので役割としては蓋。
・エリシュノーン
対生物最終兵器彼女。圧倒的制圧力を誇るものの、クローンで抜けられたりドレイクでひっくり返されてしまうこともあるのでコレも過信は禁物。
唯一無二のカードでゲームクローズを早めてくれる。
・停滞
顔面蒼白激悪ロックカード。蓋の中でも最高性能なだけあり、ただ置きはまず下策だと思っていい。
設置可能条件は、
1.デリーヴィーのクローンがいるor忠実なユニコーンがいる
2.ある程度対戦相手の土地が寝ている
3.サイズ負けしているクリーチャーが複数体いない(警戒持ちだとなお悪し
着地後は呪文キャストより相手の土地を狙う方が良い。暗に投了を促してみるのも良い(10分以上デリーヴィー達が殴るだけになる為
◎防御
・シャライ
上記のヘイトクリーチャー・PWを守ってくれる本部以蔵。
4/3/4飛行のスタッツも優秀なので盤面優位を得たら真っ先にサーチしたいカード。
コイツと蓋でほぼゲームセットだ。
☆使用感
1枚勝ちもコンボも無い、パズルの欠片を集めて勝利を形取るデッキ(詩的表現)なので最後まで気が抜けないデッキだが盤面を完成させると中々の爽快感がある。
環境理解度がそのまま強さに繋がるので調整して君だけのデリーヴィーを完成させよう!
https://dig.cards/decks/magicthegathering/83480
☆役割別カード評価
◎サーチ
・艦長シッセイ
生きて帰ってくると対戦相手の勝利をかなり遠ざける事ができる。
豊富なヘイトレジェンダリーを盤面に応じて複数回サーチ出来る2億点のカード。
・俗世の教示者、エラダムリーの呼び声、新生化、異界の進化、召喚の調べ
差し迫った脅威が無いようならシッセイをサーチしたいクリーチャーサーチ群。
◎ドロー
・森の知恵
デリーヴィーは対戦相手から受けるダメージが極端に少ないので15,6までは8ペイが板か。
・忠実なドレイク
青いボブ。3/2/2飛行のスタッツも嬉しい。
・タッサの二叉槍
シッセイからサーチできる爆アドカード。少々ヘイト高め脆めのカードなのでサーチするのは詰めろくらいの段階で。
・実地研究者、タミヨウ
基本は+連打で奥義を目指したいカード。戦闘ダメージなのでブロックでも誘発するのは知らないとモグリだ。
やっかいなクリーチャーを寝かしつける事もできるのは覚えておくべきでもある。
・精神を刻むもの、ジェイス
基本0連打。サーチの多いデッキでは無いのでコイツが見えたらフェッチ温存も視野。小マイナスが冬の宝珠下だと実質除去のように働くのも丸い。
ただしそこまで維持に固執する必要は無い。
・狡猾な漂流者、ジェイス
最大3ルーターの狡猾なやつ。地味に奥義で増えると手がつけられなくなるので+スタートしたい。
・真理の円
ハルクやギトラグ警戒時はリンヴァーラのサーチ優先度が高いので少し腐りがちだがデリーヴィーの能力で寝かしつけてドローに変換できるのでまだ採用。
デリーヴィー的に5マナ構えるのも苦では無い。
・リモーラ
2t目デリーヴィー着地で土地を起こしてキャストするのがベストの設置タイミングか。トラティムはティムナ出すまではやり過ごしてくるので最大設置効率タイミングを各自研究されたし。
・リス研
学歴が低そうな人(比喩表現)がいればラッキーだが、このデッキではⅣ世やドビンを設置すると一般人でも引かせてれるかもしれない。引かせてくれなければ実質Ⅳ世の2体目なのでじっくり締め殺していこう。
・アルマサウルス
概ね対トラシオスカード。一瞬で起動して来なくなるのでトラシオススタートされたらサーチしてみるのも手。
◎妨害
・カウンター
じゃぶじゃぶドローできるデッキではないので範囲の広いものを採用。遅延は対抗呪文でも良いかも。
・自然の要求、剣を鍬に、サイクロンリフト
服を着ずに外出すると捕まるご時世だ。
・カーン、石のような静寂、かたき
カーンはヴァイダントとオーブで殴りかかれるようになり、デリーヴィー的にかなりのメリットだ。
・漁る軟泥、安らかな眠り
最近のハルク、カエルは軟泥で止められない事もあるので過信は禁物。軟泥しかない時はリンヴァーラやエイヴンも出しておくとかなり手間をかけさせる事ができる。
・ラヴィニア
ポン出しでも青けりゃ入っているであろうパクトとWillは腐らせることができる。稀に全ツデッキをアシストしてしまうのはご愛嬌ということで。
ワープ系のブン回りを防いだり、ストームの強烈なメタカードになったりするので悶絶してるようなら守ってるだけで勝てるかもしれない。
・Ⅳ世、ドビン、逆嶋、灯の分身
1枚で遅延、2枚目以降で法の定めになってくる。
・冬の宝珠、放粉痢
上の合わせるとハーフロックに、これだけでも加速の控えめなデッキにターンスキップをプレゼントできる。盤面優位ならデリーヴィーで積極的に相手の土地を狙っていくべし。
・グリフ、エイヴン、リンヴァーラ
グリフは概ねドレイク対策。型によってはハルクに刺さる。
エイヴン、リンヴァーラは存命時に敗北するのが稀なくらいの逸品なので是非守りたい。
・弁論の幻霊
出来ればビビアンとセットで。言うほどクリーチャーが多いデッキでは無いが…
盤面不利で設置すると捲れなくなるので役割としては蓋。
・エリシュノーン
対生物最終兵器彼女。圧倒的制圧力を誇るものの、クローンで抜けられたりドレイクでひっくり返されてしまうこともあるのでコレも過信は禁物。
唯一無二のカードでゲームクローズを早めてくれる。
・停滞
顔面蒼白激悪ロックカード。蓋の中でも最高性能なだけあり、ただ置きはまず下策だと思っていい。
設置可能条件は、
1.デリーヴィーのクローンがいるor忠実なユニコーンがいる
2.ある程度対戦相手の土地が寝ている
3.サイズ負けしているクリーチャーが複数体いない(警戒持ちだとなお悪し
着地後は呪文キャストより相手の土地を狙う方が良い。暗に投了を促してみるのも良い(10分以上デリーヴィー達が殴るだけになる為
◎防御
・シャライ
上記のヘイトクリーチャー・PWを守ってくれる本部以蔵。
4/3/4飛行のスタッツも優秀なので盤面優位を得たら真っ先にサーチしたいカード。
コイツと蓋でほぼゲームセットだ。
☆使用感
1枚勝ちもコンボも無い、パズルの欠片を集めて勝利を形取るデッキ(詩的表現)なので最後まで気が抜けないデッキだが盤面を完成させると中々の爽快感がある。
環境理解度がそのまま強さに繋がるので調整して君だけのデリーヴィーを完成させよう!
【EDH】シダティム【シダーコンド&ティムナ】
2019年2月26日 統率者紹介エ甘ジェネラル、ここに爆誕
https://dig.cards/decks/magicthegathering/161731
☆Sidar Kondo of Jamuraa / ジャムーラのシダー・コンド (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/5
☆エ甘とは
片方のジェネラルをキャストすると、上記の通り対戦相手が小粒クリーチャーをブロックしにくくなる。これはマッチアップによっては強烈なデメリットになりえてしまうのだ!
シダーコンドをキャストしてはいけないマッチアップ一例
・トレストの密偵長、エドリック
・虎の影、百合子
・織り手のティムナ
デメリットとは言ったものの、なんてことは無い。該当ジェネラルでないデッキが相当のアドバンテージ差を付けられるだけのことである。大丈夫大丈夫!
☆勝ち筋
・ハルク爆発
あらゆる手段によるハルク爆発。カーミックサッフィーを揃える。
最後の別れはネクロマンシーとハルクを1度に揃えられる実質的エンドカード。
・レオニンダンス
遺物囲いをエンチャントで釣っての無限Pig。ズーラポートか血の芸術家を添える。
・LifeDeathラザケシュ
どーにかラザケシュを釣って生//死の生をキャストして土地の数だけサーチが出来るようになるもの。上のどっちかを揃える。
☆指針
サーチの多いカラーであり、1,2回殴ると勝ち筋にたどり着ける。いかに堂々たる撤廃者を着地させるか、が鍵。足りない気がしたら道三やドロモカも視野か。
☆参考文献
http://tappedout.net/mtg-decks/junkweaver/?cb=1536609208
https://dig.cards/decks/magicthegathering/161731
☆Sidar Kondo of Jamuraa / ジャムーラのシダー・コンド (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/5
☆エ甘とは
片方のジェネラルをキャストすると、上記の通り対戦相手が小粒クリーチャーをブロックしにくくなる。これはマッチアップによっては強烈なデメリットになりえてしまうのだ!
シダーコンドをキャストしてはいけないマッチアップ一例
・トレストの密偵長、エドリック
・虎の影、百合子
・織り手のティムナ
デメリットとは言ったものの、なんてことは無い。該当ジェネラルでないデッキが相当のアドバンテージ差を付けられるだけのことである。大丈夫大丈夫!
☆勝ち筋
・ハルク爆発
あらゆる手段によるハルク爆発。カーミックサッフィーを揃える。
最後の別れはネクロマンシーとハルクを1度に揃えられる実質的エンドカード。
・レオニンダンス
遺物囲いをエンチャントで釣っての無限Pig。ズーラポートか血の芸術家を添える。
・LifeDeathラザケシュ
どーにかラザケシュを釣って生//死の生をキャストして土地の数だけサーチが出来るようになるもの。上のどっちかを揃える。
☆指針
サーチの多いカラーであり、1,2回殴ると勝ち筋にたどり着ける。いかに堂々たる撤廃者を着地させるか、が鍵。足りない気がしたら道三やドロモカも視野か。
☆参考文献
http://tappedout.net/mtg-decks/junkweaver/?cb=1536609208
【EDH】旧き道のニーキャ
2019年2月5日 統率者紹介ラヴニカで蛮族になろう2019
https://dig.cards/decks/magicthegathering/160931
☆Nikya of the Old Ways / 旧き道のニーキャ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
5/5
☆デッキ方針
気をつけたことはニーキャより重い非クリーチャー呪文を入れないこと。
アドバンテージが取れないジェネラルで手札が腐るなんてあってはならない!
森の知恵と大地の知識はだいぶイカれたカードなので流石にここは採用したい。
適者生存はニーキャのキャストを遅れせてまでの価値があるか…というところで今回は採用見送り。このデッキで1番頭を使うのは構築段階での非クリーチャー呪文の選定である可能性が高い。
☆キープ基準
①ニーキャが3t以内にキャスト出来る
②薄暮見の徴募兵、不屈の追跡者、獣に囁く者、生類の侍臣、収穫の魂、森の知恵のうちいずれかが手札にある
③②で挙げたクリーチャーにアクセス出来るorコジレックが手札にいる
①と②はどちらを重視するか難しいところ。卓を見て判断したい。
☆プレイング
小難しいこと終わり。手札のクリーチャーをバシバシ叩きつけよう。
薄暮見がいないなら相手のターンにやることは無いので飼育員さんに果物をねだってみよう。
殴る順番が分からなければ、黒→白→緑→赤→青の順番でリズミカルに。
理由はてめぇで考えろ!
☆このリストの欠点
などと蛮族風を吹かしてみるも異様に丸いクリーチャーを採用しすぎたため、少しパンチ力に欠ける。ファイレクシアの破棄者、難問の鎮め屋、映し身人形あたりは弱気過ぎるためEtBで仕事をしなくてもパンチ力の出るクリーチャーに変えていいかもしれない。アングラスの匪賊、雷足のビヒモス、草分けるアイベックスあたりが候補か。
☆総評
とても初心者にオススメしたいデッキ。ピン除去やカウンターは下手くそが握っていてもろくな事にならないため相手のターンはバナナでも食っていた方が建設的。
クリーチャー呪文のキャストで手札を補充して息切れを無くすことがカギ。
エルドラージ出るじゃん!など喚き散らし、ニーキャに除去を撃ってくるやつにはジャングルの掟をプレゼントしよう。
https://dig.cards/decks/magicthegathering/160931
☆Nikya of the Old Ways / 旧き道のニーキャ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
5/5
☆デッキ方針
気をつけたことはニーキャより重い非クリーチャー呪文を入れないこと。
アドバンテージが取れないジェネラルで手札が腐るなんてあってはならない!
森の知恵と大地の知識はだいぶイカれたカードなので流石にここは採用したい。
適者生存はニーキャのキャストを遅れせてまでの価値があるか…というところで今回は採用見送り。このデッキで1番頭を使うのは構築段階での非クリーチャー呪文の選定である可能性が高い。
☆キープ基準
①ニーキャが3t以内にキャスト出来る
②薄暮見の徴募兵、不屈の追跡者、獣に囁く者、生類の侍臣、収穫の魂、森の知恵のうちいずれかが手札にある
③②で挙げたクリーチャーにアクセス出来るorコジレックが手札にいる
①と②はどちらを重視するか難しいところ。卓を見て判断したい。
☆プレイング
小難しいこと終わり。手札のクリーチャーをバシバシ叩きつけよう。
薄暮見がいないなら相手のターンにやることは無いので飼育員さんに果物をねだってみよう。
殴る順番が分からなければ、黒→白→緑→赤→青の順番でリズミカルに。
☆このリストの欠点
などと蛮族風を吹かしてみるも異様に丸いクリーチャーを採用しすぎたため、少しパンチ力に欠ける。ファイレクシアの破棄者、難問の鎮め屋、映し身人形あたりは弱気過ぎるためEtBで仕事をしなくてもパンチ力の出るクリーチャーに変えていいかもしれない。アングラスの匪賊、雷足のビヒモス、草分けるアイベックスあたりが候補か。
☆総評
とても初心者にオススメしたいデッキ。ピン除去やカウンターは下手くそが握っていてもろくな事にならないため相手のターンはバナナでも食っていた方が建設的。
クリーチャー呪文のキャストで手札を補充して息切れを無くすことがカギ。
エルドラージ出るじゃん!など喚き散らし、ニーキャに除去を撃ってくるやつにはジャングルの掟をプレゼントしよう。