使用歴有
対戦歴有
対戦歴無
9.6 Tymna the Weaver & Kraum, Ludevic’s Opus
9.5 Tymna the Weaver & Thrasios, Triton Hero
9.5 Zur the Enchanter
9.4 Najeela, the Blade-Blossom
9.4 Kinnan, Bonder Prodigy
9.3 Kess, Dissident Mage
9.2 Rielle, the Everwise
9.2 Golos, Tireless Pilgrim
9.1 Kenrith, the Returned King
9.1 Vial Smasher the Fierce & Thrasios, Triton Hero
9.0 The First Sliver
9.0 The Gitrog Monster
9.0 Cazur, Ruthless Stalker & Ukkima, Stalking Shadow
8.9 Bruse Tarl, Boorish Herder & Thrasios, Triton Hero
8.9 Korvold, Fae-Cursed King
8.8 Breya, Etherium Shaper
8.8 Elsha of the Infinite
8.7 Inalla, Archmage Ritualist
8.7 Varolz, the Scar-Striped
8.6 Sisay, Weatherlight Captain
8.6 Akiri, Line-Slinger & Thrasios, Triton Hero
8.6 Yidris, Maelstrom Wielder
8.6 Prossh, Skyraider of Kher
8.6 Godo, Bandit Warlord
8.6 Chulane, Teller of Tales
8.6 Tasigur, the Golden Fang
8.6 Emry, Lurker of the Loch
8.6 Jhoira, Weatherlight Captain
8.6 Edric, Spymaster of Trest
8.5 Yarok, the Desecrated
8.5 Derevi, Empyrial Tactician
8.5 Animar, Soul of Elements
8.5 Narset, Enlightened Master
8.5 Taigam, Ojutai Master
8.5 Momir Vig, Simic Visionary
8.5 Tatyova, Benthic Druid
8.5 Prime Speaker Vannifar
8.5 Meren of Clan Nel Toth
8.5 Mizzix of the Izmagnus
8.5 Selvala, Heart of the Wilds
8.5 Urza, Lord High Artificer
8.4 Shabraz, the Skyshark & Brallin, Skyshark Rider
8.4 Pako, Arcane Retriever & Haldan, Avid Arcanist
8.4 Hapatra, Vizier of Poisons
8.4 Uro, Titan of Nature’s Wrath
8.4 Brago, King Eternal
8.4 Yisan, the Wanderer Bard
8.4 Teferi, Temporal Archmage
8.3 Kykar, Wind’s Fury
8.3 Rashmi, Eternities Crafter
8.3 Pir, Imaginative Rascal & Toothy, Imaginary Friend
8.3 Niv-Mizzet, Parun
8.3 Yuriko, the Tiger’s Shadow
8.3 K’rrik, Son of Yawgmoth
8.3 Heliod, Sun-Crowned
8.2 Grand Arbiter Augustin IV
8.2 Baral, Chief of Compliance
8.1 Anje Falkenrath
8.1 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
8.0 Tana, the Bloodsower & Tymna the Weaver
8.0 Jace, Vryn’s Prodigy
7.9 Sidar Kondo of Jamuraa & Tymna the Weaver
7.9 Ikra Shidiqi, the Usurper & Tymna the Weaver
対戦歴有
対戦歴無
9.6 Tymna the Weaver & Kraum, Ludevic’s Opus
9.5 Tymna the Weaver & Thrasios, Triton Hero
9.5 Zur the Enchanter
9.4 Najeela, the Blade-Blossom
9.4 Kinnan, Bonder Prodigy
9.3 Kess, Dissident Mage
9.2 Rielle, the Everwise
9.2 Golos, Tireless Pilgrim
9.1 Kenrith, the Returned King
9.1 Vial Smasher the Fierce & Thrasios, Triton Hero
9.0 The First Sliver
9.0 The Gitrog Monster
9.0 Cazur, Ruthless Stalker & Ukkima, Stalking Shadow
8.9 Bruse Tarl, Boorish Herder & Thrasios, Triton Hero
8.9 Korvold, Fae-Cursed King
8.8 Breya, Etherium Shaper
8.8 Elsha of the Infinite
8.7 Inalla, Archmage Ritualist
8.7 Varolz, the Scar-Striped
8.6 Sisay, Weatherlight Captain
8.6 Akiri, Line-Slinger & Thrasios, Triton Hero
8.6 Yidris, Maelstrom Wielder
8.6 Prossh, Skyraider of Kher
8.6 Godo, Bandit Warlord
8.6 Chulane, Teller of Tales
8.6 Tasigur, the Golden Fang
8.6 Emry, Lurker of the Loch
8.6 Jhoira, Weatherlight Captain
8.6 Edric, Spymaster of Trest
8.5 Yarok, the Desecrated
8.5 Derevi, Empyrial Tactician
8.5 Animar, Soul of Elements
8.5 Narset, Enlightened Master
8.5 Taigam, Ojutai Master
8.5 Momir Vig, Simic Visionary
8.5 Tatyova, Benthic Druid
8.5 Prime Speaker Vannifar
8.5 Meren of Clan Nel Toth
8.5 Mizzix of the Izmagnus
8.5 Selvala, Heart of the Wilds
8.5 Urza, Lord High Artificer
8.4 Shabraz, the Skyshark & Brallin, Skyshark Rider
8.4 Pako, Arcane Retriever & Haldan, Avid Arcanist
8.4 Hapatra, Vizier of Poisons
8.4 Uro, Titan of Nature’s Wrath
8.4 Brago, King Eternal
8.4 Yisan, the Wanderer Bard
8.4 Teferi, Temporal Archmage
8.3 Kykar, Wind’s Fury
8.3 Rashmi, Eternities Crafter
8.3 Pir, Imaginative Rascal & Toothy, Imaginary Friend
8.3 Niv-Mizzet, Parun
8.3 Yuriko, the Tiger’s Shadow
8.3 K’rrik, Son of Yawgmoth
8.3 Heliod, Sun-Crowned
8.2 Grand Arbiter Augustin IV
8.2 Baral, Chief of Compliance
8.1 Anje Falkenrath
8.1 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
8.0 Tana, the Bloodsower & Tymna the Weaver
8.0 Jace, Vryn’s Prodigy
7.9 Sidar Kondo of Jamuraa & Tymna the Weaver
7.9 Ikra Shidiqi, the Usurper & Tymna the Weaver
【EDH】閃光亡きEDH
2020年4月21日 その他cEDHプレイヤー達の長きに渡るハルクフラッシュとの戦いに幕が下りた。
今後の環境予想をしてみる。
◎全体雑感
多少の低速化がみられるんじゃないかと思ってる。相変わらずデモコン神託者は健在なので3マナゲームエンドの筋はあるが両パーツともハルクフラッシュよりはサーチしにくい気がする。
◎4c以上のジェネラルの今後?
☆トラシオス&ティムナ
このデッキの今後の主流はRazakats型かConsultation型か。
前者は主パーツの変更はなさそう。後者はマナ基盤がマナクリからマナファクトへの移行を予想。どちらもTier1くらいの実力はあるので今後もメタゲームには残るんじゃないでしょうか。
Razakatsの√は以下をみて一緒に勉強しましょう。
・帰寂からの帰還ループ(Razbear-y Anafenza)
https://tappedout.net/mtg-decks/anafenza-raz-bear-y-jam/
・レオニンダンス(Razakats)
https://tappedout.net/mtg-decks/razakats/
☆トラ砕き
トラティムが似たような構成・動きになってくるが、テーロスでBreachを得ているので差別化されている。後述のティムクラとはジェネラルの軽さによるDivergentなどで差別化できるか。
☆ティムナクラム
4c Thief、Consultation、Breachと多芸なデッキであり唯一の欠点であった多少のもっさり感が低速化すれば目をつぶれるようになるかも。
☆ケンリス王
何か語れるほど日本でケンリスを見ていない!
Vexing Shusher分トラティムやティムクラより詰めろの部分での強みはある。
☆ナジーラ
マナクリ基盤ジェネラルが減れば減るほどストレスが減っていくジェネラルなので相対強化が見込めるか。Breachやイナーラが流行れば日本でも海外並の活躍が望めるかも。
☆初祖スリ
前のめりトラティムユーザーがこちらに乗り換えることがありそうな気がする。Consultation型は結構”耐え”のデッキなので...
◎注目カード
☆静寂をもたらすもの、倦怠の宝珠
ハルク対策で檻がバシバシ突っ込まれていたのを見ると採用率が上がってもおかしくない。EtB多用デッキは割を食う可能性アリ。
でも自分も寿司を握りたいケースの方が多そうな...
☆死の国からの脱出
じゃあ檻を抜いて良いのかというとそうでもないような気がしてくるカード。多少条件はあるものの、2t目にポンと出てきてLED持ってましたwみたいこともありえなくはない。
☆安らかな眠り
Breachもギトラグもイナーラも見れる...!が、cEDHプレイヤーにはハルクの次は寿司と向き合う時間が用意されている。
☆ドラニスの判事
歌って踊れるカラカス(より酷い可能性)。もう金輪際をエンチャント複製で増やさなくてもいいんだ...!
寿司以外のほぼすべてに刺さり、強きを助け弱きを挫きかね無いカード。神託者に除去当ててもしょうが無いからってピン除去を抜くとEDHを没収されるぞ!
◎どうしても寿司を握られたくないあなたへおすすめのカード
☆弁論の幻霊、法の定め
トップメタデッキでこれを無視できるのは前から閃光無しでハルクを爆発させていたヴァロルズ程度。青くないから寿司じゃないよ!
こいつらを死ぬ気で守って濃密なEDHタイムを過ごそう!
あっ!密です!!!
今後の環境予想をしてみる。
◎全体雑感
多少の低速化がみられるんじゃないかと思ってる。相変わらずデモコン神託者は健在なので3マナゲームエンドの筋はあるが両パーツともハルクフラッシュよりはサーチしにくい気がする。
◎4c以上のジェネラルの今後?
☆トラシオス&ティムナ
このデッキの今後の主流はRazakats型かConsultation型か。
前者は主パーツの変更はなさそう。後者はマナ基盤がマナクリからマナファクトへの移行を予想。どちらもTier1くらいの実力はあるので今後もメタゲームには残るんじゃないでしょうか。
Razakatsの√は以下をみて一緒に勉強しましょう。
・帰寂からの帰還ループ(Razbear-y Anafenza)
https://tappedout.net/mtg-decks/anafenza-raz-bear-y-jam/
・レオニンダンス(Razakats)
https://tappedout.net/mtg-decks/razakats/
☆トラ砕き
トラティムが似たような構成・動きになってくるが、テーロスでBreachを得ているので差別化されている。後述のティムクラとはジェネラルの軽さによるDivergentなどで差別化できるか。
☆ティムナクラム
4c Thief、Consultation、Breachと多芸なデッキであり唯一の欠点であった多少のもっさり感が低速化すれば目をつぶれるようになるかも。
☆ケンリス王
何か語れるほど日本でケンリスを見ていない!
Vexing Shusher分トラティムやティムクラより詰めろの部分での強みはある。
☆ナジーラ
マナクリ基盤ジェネラルが減れば減るほどストレスが減っていくジェネラルなので相対強化が見込めるか。Breachやイナーラが流行れば日本でも海外並の活躍が望めるかも。
☆初祖スリ
前のめりトラティムユーザーがこちらに乗り換えることがありそうな気がする。Consultation型は結構”耐え”のデッキなので...
◎注目カード
☆静寂をもたらすもの、倦怠の宝珠
ハルク対策で檻がバシバシ突っ込まれていたのを見ると採用率が上がってもおかしくない。EtB多用デッキは割を食う可能性アリ。
でも自分も寿司を握りたいケースの方が多そうな...
☆死の国からの脱出
じゃあ檻を抜いて良いのかというとそうでもないような気がしてくるカード。多少条件はあるものの、2t目にポンと出てきてLED持ってましたwみたいこともありえなくはない。
☆安らかな眠り
Breachもギトラグもイナーラも見れる...!が、cEDHプレイヤーにはハルクの次は寿司と向き合う時間が用意されている。
☆ドラニスの判事
歌って踊れるカラカス(より酷い可能性)。もう金輪際をエンチャント複製で増やさなくてもいいんだ...!
寿司以外のほぼすべてに刺さり、強きを助け弱きを挫きかね無いカード。神託者に除去当ててもしょうが無いからってピン除去を抜くとEDHを没収されるぞ!
◎どうしても寿司を握られたくないあなたへおすすめのカード
☆弁論の幻霊、法の定め
トップメタデッキでこれを無視できるのは前から閃光無しでハルクを爆発させていたヴァロルズ程度。青くないから寿司じゃないよ!
こいつらを死ぬ気で守って濃密なEDHタイムを過ごそう!
あっ!密です!!!
【EDH】死の国からの脱出
2020年1月8日 その他死の国からの脱出のEDHにおける利用法を考える
☆赤単
条件:《戦慄衆の勇者、ネヘブ》+《連続突撃》or《今を生きる》+手札4枚以上(+ライブラリ45枚以上)
恐らく統率者をネヘブにして狙うコンボ。初代エルドラージをデッキ入れているとたぶん失敗する。
☆多色《直観》ルート
◎青赤白
1.《直観》→《ライオンの瞳のダイヤモンド》《死の国からの脱出》《セヴィンの再利用》
2.《ライオンの瞳のダイヤモンド》キャスト
3.《セヴィンの再利用》FB
4.《死の国からの脱出》+《ライオンの瞳のダイヤモンド》リアニ
5.《ライオンの瞳のダイヤモンド》から青青青、《直観》Escape
6.《思考停止》他2枚(《信仰無きものあさり》?《燃え立つ調査》?)
7.結構なストーム(およそ5?)で《思考停止》
8.以下《ライオンの瞳のダイヤモンド》と《思考停止》繰り返し
フィニッシュ:好み
条件:
2で選ばれたのが
【LED】2マナ+墓地or手札3枚
【再利用】2W+墓地3枚
【死の国】1R+墓地3枚+墓地or手札3枚
+6で選ばれたのが
【思考停止】1Uマナor墓地3枚
【ものあさりor調査】Rマナor墓地3枚
狙うとしたらカイカ、ティムクラ、ケンリス王あたりか。カイカだとマナが軽くなる。
☆青赤緑
1.直前エンド《直観》→《死の国からの脱出》《有毒の蘇生》《新たな芽吹き》or《瞬唱の魔道士》
2.アップキープ《瞬唱の魔道士》、《有毒の蘇生》FB
3.《死の国からの脱出》キャスト
4.《直観》Escape
5.《ライオンの瞳のダイヤモンド》《思考停止》《燃え立つ調査》
6.以下大体上と同じ
トラ砕き、イドリスで。たぶん墓地の枚数が青赤白より必要。
☆青赤黒
思いつかなかった。緩募。
パラドックス装置的な波動を感じる……
☆赤単
条件:《戦慄衆の勇者、ネヘブ》+《連続突撃》or《今を生きる》+手札4枚以上(+ライブラリ45枚以上)
恐らく統率者をネヘブにして狙うコンボ。初代エルドラージをデッキ入れているとたぶん失敗する。
☆多色《直観》ルート
◎青赤白
1.《直観》→《ライオンの瞳のダイヤモンド》《死の国からの脱出》《セヴィンの再利用》
2.《ライオンの瞳のダイヤモンド》キャスト
3.《セヴィンの再利用》FB
4.《死の国からの脱出》+《ライオンの瞳のダイヤモンド》リアニ
5.《ライオンの瞳のダイヤモンド》から青青青、《直観》Escape
6.《思考停止》他2枚(《信仰無きものあさり》?《燃え立つ調査》?)
7.結構なストーム(およそ5?)で《思考停止》
8.以下《ライオンの瞳のダイヤモンド》と《思考停止》繰り返し
フィニッシュ:好み
条件:
2で選ばれたのが
【LED】2マナ+墓地or手札3枚
【再利用】2W+墓地3枚
【死の国】1R+墓地3枚+墓地or手札3枚
+6で選ばれたのが
【思考停止】1Uマナor墓地3枚
【ものあさりor調査】Rマナor墓地3枚
狙うとしたらカイカ、ティムクラ、ケンリス王あたりか。カイカだとマナが軽くなる。
☆青赤緑
1.直前エンド《直観》→《死の国からの脱出》《有毒の蘇生》《新たな芽吹き》or《瞬唱の魔道士》
2.アップキープ《瞬唱の魔道士》、《有毒の蘇生》FB
3.《死の国からの脱出》キャスト
4.《直観》Escape
5.《ライオンの瞳のダイヤモンド》《思考停止》《燃え立つ調査》
6.以下大体上と同じ
トラ砕き、イドリスで。たぶん墓地の枚数が青赤白より必要。
☆青赤黒
思いつかなかった。緩募。
パラドックス装置的な波動を感じる……
☆EDL更新
http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/
☆Maximum
Kenrith, the Returned King
☆Competitive
Chulane, Teller of Tales
Emry, Lurker of the Loch
Korvold, Fae-Cursed King
☆High
Alela, Artful Provocateur
Ayara, First of Locthwain
Gadwick, the Wizened
Torbran, Thane of Red Fell
Syr Carah, the Bold
Syr Konrad, the Grim
☆その他
Yisan, the Wanderer Bard - Max → Competitive
Pir, Imaginative Rascal & Toothy, Imaginary Friend - High → Competitive
Grenzo, Dungeon Warden - High → Competitive
☆雑感
・ケンリス王Max入り
まだ首都圏(私が知る範囲)で全然研究者がいないんですけどジェネラルとしてはかなり強いと感じていたので妥当。コンボで速度、ジェネラルで中長期が見れるかなり丸いジェネラルです。ハルクルートも赤が絡む無限マナルートを取っているのでまた勉強が必要です。
以下参考レシピ。結構尖ってますがコイツ本当になんでも出来るから成り立ちそう。
・ハルク型
http://tappedout.net/mtg-decks/hulk-king/
・5c概念泥棒
http://tappedout.net/mtg-decks/king-of-thieves-1/
恐喝者の相方が何故バリンなのかまだ分かってない…
・チュレイン、エムリー、コルヴォルドcompetitive入り
これも妥当かと。こっちはある程度研究者がいるようです。
チュレインもコルヴォルドも5マナだけあって生きて帰ってきたときは強烈な動きをしますからね。
・イーサーン格落ち
悲しいけどmaxは言い過ぎ感があったので妥当。
他のmaxメンツの色の多さ見て!(クソガエルは除く
・ピール&トゥーシー格上げ
まだ日本では中々ちゃんとした形をとらえきれていない印象だが海外ニキ的にはゼガーナやティシャーナより高評価。海外ニキ右上アレルギーだからね…
・グレンゾ格上げ
海外ニキ!貴様見ているな!!
☆禁止改訂
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=19171&sid=7dfdc8927baafff159157520d1ef6f19
パラドックス装置禁止
イオナ禁止
絵描きの召使い解禁
☆影響
参考:http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/
◎影響大
○影響有
△影響小
0: Overpowered (2)
1x Thrasios, Triton Hero ○
1x Tymna the Weaver
1: Maximum Power (10)
1x Captain Sisay ◎
1x Kess, Dissident Mage △
1x Kraum, Ludevic’s Opus
1x Najeela, the Blade-Blossom
1x The First Sliver
1x The Gitrog Monster
1x Urza, Lord High Artificer ◎(個人的には○)
1x Vial Smasher the Fierce ◎
1x Yisan, the Wanderer Bard
1x Zur the Enchanter
2: Competitive (41)
1x Animar, Soul of Elements
1x Arcum Dagsson ◎
1x Baral, Chief of Compliance ◎
1x Brago, King Eternal
1x Breya, Etherium Shaper ○
1x Circu, Dimir Lobotomist ○
1x Derevi, Empyrial Tactician
1x Edric, Spymaster of Trest
1x General Tazri
1x Ghave, Guru of Spores
1x God-Eternal Kefnet
1x Godo, Bandit Warlord
1x Grand Arbiter Augustin IV ◎
1x Jace, Vryn’s Prodigy ◎
1x Jeleva, Nephalia’s Scourge △
1x Jhoira, Weatherlight Captain
1x Jodah, Archmage Eternal
1x Meren of Clan Nel Toth
1x Mizzix of the Izmagnus ○
1x Momir Vig, Simic Visionary ☆(中強化)
1x Narset, Enlightened Master
1x Niv-Mizzet, Parun
1x Niv-Mizzet Reborn
1x Oona, Queen of the Fae ◎
1x Prime Speaker Vannifar
1x Prossh, Skyraider of Kher
1x Ramos, Dragon Engine ◎
1x Rashmi, Eternities Crafter △
1x Scion of the Ur-Dragon
1x Selvala, Heart of the Wilds ○
1x Sidisi, Brood Tyrant
1x Sidisi, Undead Vizier △
1x Sisay, Weatherlight Captain
1x Taigam, Ojutai Master
1x Tana, the Bloodsower
1x Tasigur, the Golden Fang ○
1x Teferi, Temporal Archmage ○
1x The Mimeoplasm
1x Varolz, the Scar-Striped
1x Xantcha, Sleeper Agent △
1x Yidris, Maelstrom Wielder △
主な影響は当然パラドックス装置。
おそらく旧シッセイ、薬瓶砕きは1から陥落。シッセイは2以下まで落ちるかも。
ウルザは1枚パーツが無くなったが元よりパラドックスで繋げるのは個人的に怪しい気がしていたので構築に思い切りをつけられるのでは。ただしTier陥落は必至か。
ファクト軸トラシオスも大幅弱体化。消滅まである。青茶系や一部ストームでキーとなっていたパラドックス装置なので今後ブレイゴ以外にアーティファクトに重きを置いたデッキがいなくなる可能性がある。元より進んでいた環境上位の生物化が更に進みそう。
召使いの環境に与える影響はあまり大きく無さそうだが、数多ある色参照カードをどこまで悪用出来るようになるか。各種ピッチスペルへのメタとして入ってくるようなことは流石に無いと思うが…
イオナはおそらく召使いの人質。カーリアユーザーはデーモンに切り替えましょう。
☆感想
次回禁止改訂でハルクを牢屋にぶち込む為にも全国の青茶ユーザーはデモの用意をしましょう。
むかつきは弱いスペルだから禁止する必要はないんじゃないかな。撃って勝ったこと無し!
2018年有力統率者振り返り
2018年12月25日 その他【イクサランの相克】
☆原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
そこそこ見た。大味ではあるものの盤面に定着すると物量で何とかなってしまうジェネラル。よく大渦の放浪者で捲られていた。
☆原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger
まあまあ見た。野生セルヴァラ云々より純粋にサイズが強かった。
☆原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
ちょいちょい見た。ジェネラルにするよりデッキに入れて聖別されたスフィンクスとして運用した方が強かった。
☆原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity
よく見た。こいつが出てくるまでがゲームであるくらいには制圧力が高い。
まぁ9マナやし…
【ドミナリア】
☆総将軍ラーダ/Grand Warlord Radha
身内で試されていた。左側のやつからラボマニさんのDNを見よう。
☆ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain
組んでみたりした。ストームを数えるのが面倒で辞めた。
使用感はストームを数えるのがダルいという他無い。
☆永遠の大魔道師、ジョダー/Jodah, Archmage Eternal
意外と見なかった。下手にピーキーなデッキを組むよりは強そうなんだけど。
☆養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer
よく見た。速度のセルヴァラ、安定のマーウィンといった感想。
☆墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide
散々強そうと言っておきながら全く組まなかった。愛用者チラホラ。
6マナがネック過ぎる。
☆水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid
組んだ。ストレスなくドロー出来るしムルドローサよりは強いと思う。
☆祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle
白単最強ジェネラル(個人の感想)。バルソーより強い(個人の感想)。ドミナリアNo.2の座をジョダーとかなり争っている気がする。
【バトルボンド】
☆救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed
ジェネラルというよりバルソー界隈で最強の呼び声高いサクリ台。自身もサクれ、ライフゲインもしてドローも出来る。これ以上何を望もうか。
単品で普通に強いので天使を横に添えてジェネラルにしても弱くはなさそう。
☆刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom
現在のメイン統率者。黒字ニキに影響されて組んだ。無限戦闘パーツが1枚であることと、3マナと軽いことから5色最強ジェネラル(になる予定)。トラティム時代に殴り込むぞ!
意外と使用者は見なかった。
☆混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos
☆知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom
まあまあ見た。良くも悪くも指運。
☆空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal
☆空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend
身内枠。ゼガーナに似ていそうで全く動きが違う。
【統率者2018】
☆耕作者、ケスティア/Kestia, the Cultivator
身内以外見なかった(最終的にはレシピを押し付けた)。こんなに癖のないやつなのに…
自然の要求で粉微塵になるのがそんなに許せないのか?
☆日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit
やや見た。不快を重ねられてゲンナリする。
☆仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked
やや見た。クリーチャーデッキを使って対面するとゲンナリする。
☆リッチの女王、ヴァリーナ/Varina, Lich Queen
むかつきDoomsオーリオックデッキにすればそこそこ強い。
ズアーというおっさん強すぎ問題。
☆潜伏工作員、ザンチャ/Xantcha, Sleeper Agent
やや見た。勝ってるの見たことないからなんとも言えない。
☆ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace
やや見た。土地を吹っ飛ばしてくるものの勝ってるのをあまり見ない。
個人的には長引かせるだけだと青白に謙虚入れるだけで同じ結果になるため高評価はあげられない。
☆天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted
やや見た。5割くらいが壊滅とか打ってきたが、1個上のジェネラルでやれば?感が否めない。大人しくエルドラージを出せ!
☆謎めいた君主、イェンネット/Yennett, Cryptic Sovereign
組んだし、まあまあ見た。インテット君!このカラーでやるんやで!
どう組んでも結構強い印象。
☆虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger’s Shadow
組んだし、そこそこ見た。言うほどエドリックの下位互換では無い(目的が違う)ものの、やはりSHINOBIが不足している。
ワープレス百合子なるものがあるとかないとか。百年デッキかな?
【M19】
☆策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist
まあまあ見た。Begin combatでコイツを除去られて木偶が盤面に転がる悲劇以外はそこそこ強かった。
☆練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist
たまに見た。頭蓋骨締めの為のジェネラル。同じ青茶ライバルであるアーカムおじ強すぎ問題。
【ラヴニカのギルド】
☆万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious
見たことがある。未だにデッキの形が掴めていないので何とも言えない。
多分ドレノで殴るんだろうけど。
☆パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
身内枠。出た後は何をしても強い。右上が全て。
統率者2018よりドミナリアの方が統率者感があった。
激動の2018を経て、2019年のEDHやいかに。
☆原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
そこそこ見た。大味ではあるものの盤面に定着すると物量で何とかなってしまうジェネラル。よく大渦の放浪者で捲られていた。
☆原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger
まあまあ見た。野生セルヴァラ云々より純粋にサイズが強かった。
☆原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide
ちょいちょい見た。ジェネラルにするよりデッキに入れて聖別されたスフィンクスとして運用した方が強かった。
☆原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity
よく見た。こいつが出てくるまでがゲームであるくらいには制圧力が高い。
まぁ9マナやし…
【ドミナリア】
☆総将軍ラーダ/Grand Warlord Radha
身内で試されていた。左側のやつからラボマニさんのDNを見よう。
☆ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain
組んでみたりした。ストームを数えるのが面倒で辞めた。
使用感はストームを数えるのがダルいという他無い。
☆永遠の大魔道師、ジョダー/Jodah, Archmage Eternal
意外と見なかった。下手にピーキーなデッキを組むよりは強そうなんだけど。
☆養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer
よく見た。速度のセルヴァラ、安定のマーウィンといった感想。
☆墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide
散々強そうと言っておきながら全く組まなかった。愛用者チラホラ。
6マナがネック過ぎる。
☆水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid
組んだ。ストレスなくドロー出来るしムルドローサよりは強いと思う。
☆祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle
白単最強ジェネラル(個人の感想)。バルソーより強い(個人の感想)。ドミナリアNo.2の座をジョダーとかなり争っている気がする。
【バトルボンド】
☆救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed
ジェネラルというよりバルソー界隈で最強の呼び声高いサクリ台。自身もサクれ、ライフゲインもしてドローも出来る。これ以上何を望もうか。
単品で普通に強いので天使を横に添えてジェネラルにしても弱くはなさそう。
☆刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom
現在のメイン統率者。黒字ニキに影響されて組んだ。無限戦闘パーツが1枚であることと、3マナと軽いことから5色最強ジェネラル(になる予定)。トラティム時代に殴り込むぞ!
意外と使用者は見なかった。
☆混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos
☆知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom
まあまあ見た。良くも悪くも指運。
☆空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal
☆空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend
身内枠。ゼガーナに似ていそうで全く動きが違う。
【統率者2018】
☆耕作者、ケスティア/Kestia, the Cultivator
身内以外見なかった(最終的にはレシピを押し付けた)。こんなに癖のないやつなのに…
自然の要求で粉微塵になるのがそんなに許せないのか?
☆日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit
やや見た。不快を重ねられてゲンナリする。
☆仮面使い、エストリッド/Estrid, the Masked
やや見た。クリーチャーデッキを使って対面するとゲンナリする。
☆リッチの女王、ヴァリーナ/Varina, Lich Queen
むかつきDoomsオーリオックデッキにすればそこそこ強い。
ズアーというおっさん強すぎ問題。
☆潜伏工作員、ザンチャ/Xantcha, Sleeper Agent
やや見た。勝ってるの見たことないからなんとも言えない。
☆ウィンドグレイス卿/Lord Windgrace
やや見た。土地を吹っ飛ばしてくるものの勝ってるのをあまり見ない。
個人的には長引かせるだけだと青白に謙虚入れるだけで同じ結果になるため高評価はあげられない。
☆天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted
やや見た。5割くらいが壊滅とか打ってきたが、1個上のジェネラルでやれば?感が否めない。大人しくエルドラージを出せ!
☆謎めいた君主、イェンネット/Yennett, Cryptic Sovereign
組んだし、まあまあ見た。インテット君!このカラーでやるんやで!
どう組んでも結構強い印象。
☆虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger’s Shadow
組んだし、そこそこ見た。言うほどエドリックの下位互換では無い(目的が違う)ものの、やはりSHINOBIが不足している。
ワープレス百合子なるものがあるとかないとか。百年デッキかな?
【M19】
☆策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist
まあまあ見た。Begin combatでコイツを除去られて木偶が盤面に転がる悲劇以外はそこそこ強かった。
☆練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist
たまに見た。頭蓋骨締めの為のジェネラル。同じ青茶ライバルであるアーカムおじ強すぎ問題。
【ラヴニカのギルド】
☆万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious
見たことがある。未だにデッキの形が掴めていないので何とも言えない。
多分ドレノで殴るんだろうけど。
☆パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
身内枠。出た後は何をしても強い。右上が全て。
統率者2018よりドミナリアの方が統率者感があった。
激動の2018を経て、2019年のEDHやいかに。
【EDH】2017年組んだ統率者
2017年12月29日 その他 コメント (2)◎…今ある現物で組んであるデッキ
タズリ将軍
反体制魔道士、ケス
時間の大魔道士、テフェリー
トラシオス&ティムナ
トレストの密偵長、エドリック
幽霊の酋長、カラドール
アンデッドの大臣、シディシ
死に微笑むもの、アリーシャ
巻物の君、あざみ
◎浄化の戦術家、デリーヴィー
胞子の教祖、ゲイヴ
イズマグナスのミジックス
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ
儀式の大魔導師、イナーラ
オジュタイの達人、テイガム
蝗の神
◎迷える探求者、梓
怒れる腹音鳴らし
狂気を操るもの、チェイナー
龍王オジュタイ
周到の神、ケフネト
嵐の神、ケラノス
幽霊議員カルロフ
発明の領事、パディーム
造反の代弁者、サムト
シディシの手、テイガム
スカラベの神
育殻組のヴォレル
放浪の騎士、バーラン
◎汚らわしきものバルソー
山賊の頭、伍堂
潮の星、京河
殺戮の神、モーギス
オリヴィア・ヴォルダーレン
☆反体制魔道士、ケス
型が色々あってそれぞれ強みがあるので楽しい統率者。
☆胞子の教祖、ゲイヴ
ハルク解禁でかなり地力が上がった気がする。
☆蝗の神
アモンケット神の統率者出世頭。
☆周到の神、ケフネト
変身統率者の最右翼を狙う。
☆造反の代弁者、サムト
新野蛮の象徴。
今年もEDHした。
タズリ将軍
反体制魔道士、ケス
時間の大魔道士、テフェリー
トラシオス&ティムナ
トレストの密偵長、エドリック
幽霊の酋長、カラドール
アンデッドの大臣、シディシ
死に微笑むもの、アリーシャ
巻物の君、あざみ
◎浄化の戦術家、デリーヴィー
胞子の教祖、ゲイヴ
イズマグナスのミジックス
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ
儀式の大魔導師、イナーラ
オジュタイの達人、テイガム
蝗の神
◎迷える探求者、梓
怒れる腹音鳴らし
狂気を操るもの、チェイナー
龍王オジュタイ
周到の神、ケフネト
嵐の神、ケラノス
幽霊議員カルロフ
発明の領事、パディーム
造反の代弁者、サムト
シディシの手、テイガム
スカラベの神
育殻組のヴォレル
放浪の騎士、バーラン
◎汚らわしきものバルソー
山賊の頭、伍堂
潮の星、京河
殺戮の神、モーギス
オリヴィア・ヴォルダーレン
☆反体制魔道士、ケス
型が色々あってそれぞれ強みがあるので楽しい統率者。
☆胞子の教祖、ゲイヴ
ハルク解禁でかなり地力が上がった気がする。
☆蝗の神
アモンケット神の統率者出世頭。
☆周到の神、ケフネト
変身統率者の最右翼を狙う。
☆造反の代弁者、サムト
新野蛮の象徴。
今年もEDHした。
【EDH】スカラベの神 雑考察
2017年7月14日 その他☆検討事項その1【テイクターン】
○占術で次を探しに行ける
○ライフルーズする(勝ち手段になりえる)
△5+4マナ(リアニ+テイクターン)が重い
×回り始めるまで劣化タッサの可能性
×生物を要求する起動能力に掠らない
マナを使わずに勝手にゾンビが増えていくシステムを作れると強そう。
候補:グレイヴたん、無駄省き、終わりなき死者の列、リリアナ奥義
→対案:手札破壊、ライブラリ破壊
○メフィストフェレスの鎖
高いため
△即席デーモン、ジン様、ヒッピーズ、ネズミーズ
重め。ヒッピーズは多少テイクターンと噛み合う。
△青森剣、催眠の宝珠
墓掘りの檻入れても大丈夫なんや!
☆検討事項その2【冴えないゾンビの増やし方】
自分のデッキの生物比率を増やすとカラー上もっさり弱くなる。
除去や手札破壊で相手からリソースをもらいたい。
○《滅び》《衰滅》《ヤヘンニのウマ技》
死んだラノエルだけが良いラノエルだ!
○意外な授かりもの系統
無理なく概念泥棒も入る。
△塩辛の蘇生、探査するアレ
でーはーだが重い。
△マインドスライサー
リアニデッキではあるもののサクリ台の仕事が無い。
→対案:全体修正
△ゾンビロード
死の男爵
アモンケットのやつ
墓地追放するやつ
青黒のやつ
コスト減るやつ
リリアナの囲い(エンチャント)
△旗印、バッドムーン等
歌って踊れろ!釣れないじゃんか!
☆検討事項その3【How to win】
○殴る
4/4は馬鹿にならないサイズ
○ルーズ
荊州操作ねじり歩帳熟達ねじり侵入(8本)
全く殴らずでもゾンビ5体。
△おにぎりウーズ
生き埋めが板???本当か????
△偏執狂
これは色が多い方が強いんじゃよ
△タイラント
しかし なにも おこらなかった !
1番いいのは追加ターンを撃ちながら相手のハンドを枯らして大量のゾンビを広げてライフせめること。3つやることがある。
できらぁ!
東京らへんのEDHのできるお店紹介
2017年6月9日 その他 コメント (2)去年くらいまで半フリーターみたいなことをして得たEDHのできそうなお店の紹介をしようかなと思います。
1.晴れる屋 高田馬場店《http://www.hareruyamtg.com/jp/default.aspx》
関東MTGのメッカ、天下のれるや様。
店舗企画としては月曜に統率者戦がありますが毎回人数が集まるわけではない様子。
大きく2つのコミュニティのEDHの会場となっているようです。どちらともそこまで特別深い交流が個人としては無いのですが東京のEDHDN書きの半分くらいはここに良くいるんじゃないでしょうか。
卓のレベル感がコミュニティそれぞれと店舗企画で色々な気がします。高レベル卓はfoilおじさんが多いので盤面がピカピカしてたら首を洗っておきましょう。
2.トレカの洞窟 秋葉原店《http://doukutsu.jp/?page_id=169》(駅近じゃないほう)
今年の3月くらいから積極的にイベントを開くようになった新星店。
金曜あたりに毎週統率者戦を企画しているみたいです。1回BOX争奪戦に参加させて頂きました。
その時は柔らかめな環境で和気あいあいって感じだったので大きく雰囲気が変わっていなければ参加のハードルは店舗イベントなだけあって低いと思います。
3.東京MTG 水道橋店《http://www.tokyomtg.com/store.html》
こちらは水曜にイベント。2回くらい行きましたが印象的なのは外国のEDHプレイヤーが2回とも複数人いた事。オタクカードは英語のテキストを用意しましょう。
勝敗の記録はしていなかったはずなので気軽に参加出来そうです。
4.ホビーステーション 蒲田店《http://www.hbst.net/shop/sunrisekamata/》
宇宙一決定戦が開催されるEDH界サンチャゴベルナベウ。
確か金、土にもイベントがあったはず。スタッフに熱烈なEDHプレイヤーがいます。
腕試しに宇宙一、いかがでしょう。(ギトラグが猛威を奮っています)
5.ファミコンくん 2号店《http://www.laughandbefat-mts.com》
EDH東京西の横綱、ファミコンくん様。営業日の半分(木金日)にEDHのイベントが入っているチカラ店。先月までこちらで常連顔させて頂いておりました。
特筆すべきは集客力(?)。スタンはいないけどEDHの卓は立つ、みたいな事が起こりうるアバレ具合。定期的にニューフェイスも来ていたイメージもあります。
EDHしか考えられない方にオススメ。
6.カードショップぽぷら 町田《大したページが無い》(小田急町田の西近く)
5月からの個人的新活動拠点。そもそもオープンが3月だか4月だか。
店舗企画は土曜。友人が割とくるので卓成立率はなかなか。
店員にEDH専門店にするよう《誤った指図》を繰り返しています。
是非一緒に遊びましょう。
1.晴れる屋 高田馬場店《http://www.hareruyamtg.com/jp/default.aspx》
関東MTGのメッカ、天下のれるや様。
店舗企画としては月曜に統率者戦がありますが毎回人数が集まるわけではない様子。
大きく2つのコミュニティのEDHの会場となっているようです。どちらともそこまで特別深い交流が個人としては無いのですが東京のEDHDN書きの半分くらいはここに良くいるんじゃないでしょうか。
卓のレベル感がコミュニティそれぞれと店舗企画で色々な気がします。高レベル卓はfoilおじさんが多いので盤面がピカピカしてたら首を洗っておきましょう。
2.トレカの洞窟 秋葉原店《http://doukutsu.jp/?page_id=169》(駅近じゃないほう)
今年の3月くらいから積極的にイベントを開くようになった新星店。
金曜あたりに毎週統率者戦を企画しているみたいです。1回BOX争奪戦に参加させて頂きました。
その時は柔らかめな環境で和気あいあいって感じだったので大きく雰囲気が変わっていなければ参加のハードルは店舗イベントなだけあって低いと思います。
3.東京MTG 水道橋店《http://www.tokyomtg.com/store.html》
こちらは水曜にイベント。2回くらい行きましたが印象的なのは外国のEDHプレイヤーが2回とも複数人いた事。オタクカードは英語のテキストを用意しましょう。
勝敗の記録はしていなかったはずなので気軽に参加出来そうです。
4.ホビーステーション 蒲田店《http://www.hbst.net/shop/sunrisekamata/》
宇宙一決定戦が開催されるEDH界サンチャゴベルナベウ。
確か金、土にもイベントがあったはず。スタッフに熱烈なEDHプレイヤーがいます。
腕試しに宇宙一、いかがでしょう。(ギトラグが猛威を奮っています)
5.ファミコンくん 2号店《http://www.laughandbefat-mts.com》
EDH東京西の横綱、ファミコンくん様。営業日の半分(木金日)にEDHのイベントが入っているチカラ店。先月までこちらで常連顔させて頂いておりました。
特筆すべきは集客力(?)。スタンはいないけどEDHの卓は立つ、みたいな事が起こりうるアバレ具合。定期的にニューフェイスも来ていたイメージもあります。
EDHしか考えられない方にオススメ。
6.カードショップぽぷら 町田《大したページが無い》(小田急町田の西近く)
5月からの個人的新活動拠点。そもそもオープンが3月だか4月だか。
店舗企画は土曜。友人が割とくるので卓成立率はなかなか。
店員にEDH専門店にするよう《誤った指図》を繰り返しています。
是非一緒に遊びましょう。
【変更点】
☆OUT : 《遅延》《とぐろ巻きの巫女》《雨ざらしの旅人》
→IN : 《石鍛治の神秘家》《梅澤の十手》《火と氷の剣》
石パケ試用。全然来る3ターン後とクレイドル2枚目をOUT。
気付いたらソープロさえ入っていなかったため十手IN。
☆OUT : 《異界の進化》
→IN : 《出産の殻》
殴れるクリーチャーの減るのサーチを複数回使える可能性のあるものにチェンジ。
☆OUT : 《自然の要求》
→IN : 《召喚士の契約》
トレイリアの幅(だいたいエドリック)確保。
インスタント妨害ってなんだ???
シモッチ君の相談してたら著しくカウンターが減った。
【有名統率者見立てマッチアップ】
×ギトラグの怪物(3:7)
キーカード:リンヴァーラ(共鳴者プラン)
プランB(ターンエンドって言うやつ)は十手で3回殴るしかない。同卓時にはカウンターとっておく候補その1。第3者からエドリックにピン除去が飛んでくるとだいたいカエルの勝ち。
×生き埋めディボウーズの類(3:7)
key:エイブン・リンヴァーラ・破棄者
間に合え!カウンター候補その2。
△タズリ将軍(4:6)
key:エレンドラ・サリア・エイブン(5色サーチ)、リンヴァーラ(エンティティワイヤウッド)
プランの切り替えが早いため、プランBまでに体制を整えられるかの勝負。第3者にヴァイダントの類などにディッチャを撃たれると概ねタズリの勝ち。
△アーカム(4:6)
key:リンヴァーラ、エイブン、破棄者、かたき
アップキープに寝かせても何とかなるかも知れない(稀
デッキの中身がそこまで強くないため1回止められれば五分くらいにはなる。
ピン除去を吸ってくれがち。
△アニマー(5:5)
key:金粉のドレイク・歩行バリスタ・十手
どうにかアニマーにさわれると勝ち。一見止めにくいが、基本相手から何もされないであろうため五分。ただしこちらの地上はビタ止まり(地味辛
△リセットコン(5:5)
key:かたき、刻み角、エレンドラ
茶系には強いがリセットがキツい。ガラ空きであろうことより取り敢えずライフを削ることが大事。
△大渦の放浪者(6:4)
key(相手):業火のタイタン・草分けるアイベックス・エルダーアタルカ
key(自分):クローン系
上記3枚が出てこなければ基本殴り負けは無い。アイベックス以外は相手のクロックがヌルければクローンで形勢をひっくり返せる。
○青茶系(7:3)
key:サリア、かたき、刻み角
速度負けしなければ基本有利。
○エドリック(7:3)
key:デリーヴィー
殴ってエドリックの土地寝かせてから通したい呪文を唱えてれば親友。
カウンター勝負は勝てないのでマナを伸ばされ過ぎないように。
☆OUT : 《遅延》《とぐろ巻きの巫女》《雨ざらしの旅人》
→IN : 《石鍛治の神秘家》《梅澤の十手》《火と氷の剣》
石パケ試用。全然来る3ターン後とクレイドル2枚目をOUT。
気付いたらソープロさえ入っていなかったため十手IN。
☆OUT : 《異界の進化》
→IN : 《出産の殻》
殴れるクリーチャーの減るのサーチを複数回使える可能性のあるものにチェンジ。
☆OUT : 《自然の要求》
→IN : 《召喚士の契約》
トレイリアの幅(だいたいエドリック)確保。
インスタント妨害ってなんだ???
シモッチ君の相談してたら著しくカウンターが減った。
【有名統率者見立てマッチアップ】
×ギトラグの怪物(3:7)
キーカード:リンヴァーラ(共鳴者プラン)
プランB(ターンエンドって言うやつ)は十手で3回殴るしかない。同卓時にはカウンターとっておく候補その1。第3者からエドリックにピン除去が飛んでくるとだいたいカエルの勝ち。
×生き埋めディボウーズの類(3:7)
key:エイブン・リンヴァーラ・破棄者
間に合え!カウンター候補その2。
△タズリ将軍(4:6)
key:エレンドラ・サリア・エイブン(5色サーチ)、リンヴァーラ(エンティティワイヤウッド)
プランの切り替えが早いため、プランBまでに体制を整えられるかの勝負。第3者にヴァイダントの類などにディッチャを撃たれると概ねタズリの勝ち。
△アーカム(4:6)
key:リンヴァーラ、エイブン、破棄者、かたき
アップキープに寝かせても何とかなるかも知れない(稀
デッキの中身がそこまで強くないため1回止められれば五分くらいにはなる。
ピン除去を吸ってくれがち。
△アニマー(5:5)
key:金粉のドレイク・歩行バリスタ・十手
どうにかアニマーにさわれると勝ち。一見止めにくいが、基本相手から何もされないであろうため五分。ただしこちらの地上はビタ止まり(地味辛
△リセットコン(5:5)
key:かたき、刻み角、エレンドラ
茶系には強いがリセットがキツい。ガラ空きであろうことより取り敢えずライフを削ることが大事。
△大渦の放浪者(6:4)
key(相手):業火のタイタン・草分けるアイベックス・エルダーアタルカ
key(自分):クローン系
上記3枚が出てこなければ基本殴り負けは無い。アイベックス以外は相手のクロックがヌルければクローンで形勢をひっくり返せる。
○青茶系(7:3)
key:サリア、かたき、刻み角
速度負けしなければ基本有利。
○エドリック(7:3)
key:デリーヴィー
殴ってエドリックの土地寝かせてから通したい呪文を唱えてれば親友。
カウンター勝負は勝てないのでマナを伸ばされ過ぎないように。
デリーヴィー試行錯誤
2017年5月8日 その他強ジェネラルにあげられることも多かったデリーヴィだが環境の変化とともにトップメタから一段下がる印象を受けます。
がそんなわけないじゃろと文句を垂れながら看板ジェネラルにすべく、ちまちま試行錯誤しています。
☆前提:出産の殻√の嫌いさ
特定パーツを素引きしてもにょることが我慢出来ない。
☆塗るロッド&石寂の採用不採用
現状では採用寄りの意見。テフェリー(及び早い茶系)、リセット多用デッキ対策に。
どうやっても3,4t目にゲームが始まるのにその順目で決めに来るタイプのデッキの辛さ。
☆実質エドリックシリーズの増量
本人、海賊行為および槍に加えてエルドラージのエドリックも採用。
現在バントタミヨウも試用中。デリーヴィーだと一周回ってPWがかたい。
タンデムも出たり入ったりしている。
☆クリーチャーの3,4マナ化
能なし軽量クリーチャーではデリーヴィー下での仕事量が要求を満たさない。
リンヴァーラや逆嶋、反射魔道士が活躍している。◇マナさえ安定供給できれば変位もいれたいのだが。
☆フィニッシュ
最近良くやるのは意思を砕く者で更地にしてからの失業師の圧倒起動。リフト超過でも可。
次点で夜明けの反射or市場の祝祭+デッドアイ無限マナ無限EtB。はけ口にトラシオスを最近よく採用している。
一応逆嶋+証人+タイムワープもある。副陽は未試験。
☆墓地対検討
RiP入れたい。軟泥は力不足。
緩募ご意見。
☆アモンケット
入り口が想像より弱く解雇。タイムワープ戦法に見切りをつけるならロナスの勇者は割とアリ。Xドローは輪作・雨ざらし採用型なら◎。クレイドルがないとXドローが打ちづらい。
たまに違うコンボ統率者使うとあっさり感に驚く
がそんなわけないじゃろと文句を垂れながら看板ジェネラルにすべく、ちまちま試行錯誤しています。
☆前提:出産の殻√の嫌いさ
特定パーツを素引きしてもにょることが我慢出来ない。
☆塗るロッド&石寂の採用不採用
現状では採用寄りの意見。テフェリー(及び早い茶系)、リセット多用デッキ対策に。
どうやっても3,4t目にゲームが始まるのにその順目で決めに来るタイプのデッキの辛さ。
☆実質エドリックシリーズの増量
本人、海賊行為および槍に加えてエルドラージのエドリックも採用。
現在バントタミヨウも試用中。デリーヴィーだと一周回ってPWがかたい。
タンデムも出たり入ったりしている。
☆クリーチャーの3,4マナ化
能なし軽量クリーチャーではデリーヴィー下での仕事量が要求を満たさない。
リンヴァーラや逆嶋、反射魔道士が活躍している。◇マナさえ安定供給できれば変位もいれたいのだが。
☆フィニッシュ
最近良くやるのは意思を砕く者で更地にしてからの失業師の圧倒起動。リフト超過でも可。
次点で夜明けの反射or市場の祝祭+デッドアイ無限マナ無限EtB。はけ口にトラシオスを最近よく採用している。
一応逆嶋+証人+タイムワープもある。副陽は未試験。
☆墓地対検討
RiP入れたい。軟泥は力不足。
緩募ご意見。
☆アモンケット
入り口が想像より弱く解雇。タイムワープ戦法に見切りをつけるならロナスの勇者は割とアリ。Xドローは輪作・雨ざらし採用型なら◎。クレイドルがないとXドローが打ちづらい。
たまに違うコンボ統率者使うとあっさり感に驚く
海外の統率者ランキング
2016年12月27日 その他http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/
破砕団ブラザーと我らがアザミちゃんが同じTierとか…
その通りだからピン除去当てるのはやめろよね!!
秘密が本文
破砕団ブラザーと我らがアザミちゃんが同じTierとか…
その通りだからピン除去当てるのはやめろよね!!
秘密が本文
EDHデッキローテーション
2016年10月8日 その他テフェリー緑セルヴァラ始祖ドラの組み合わせで戦って来ましたが最近ローテーション回してないような気がしたのでチェンジ。
1.ターランド
デリカスでも組もうと思ったけど統率者にドローって書いてないとデッキ作るの面倒臭すぎるので断念。コイツも書いてねぇじゃん!
デュアルランド購入キャンペーンで買った青絡みがトロピしか無かったのでエドリックでも良かったのですがそこまでエドリック愛が無いのでその資格が無さそう。
と言ってもターランドの基本戦術は青単エドリック。殴りきって勝つつもりなので特にコンボ無し。誰がテフェリー、あざみ以外の青単統率者教えて下さいオネシャス!!
2.帰ってきたセルヴァラ
石鍛冶とイーオスを買ったので帰ってきたセルヴァラ。インタラネッツのレシピを見ると装備品に見切りをつけて無のロッド入ってるやつとかあるんですけど統率者のアンタップ全振りだと緑セルヴァラの方が都合が良さそうなのである程度緑エルフのコンボも採用しながら。呪文唱えらんねぇけどトップは見せろよな(・∀・)ニヤニヤ
3.ラクドス
バッドランドが余った!マインドスライサー使いたいから長持ちしないかも
最近ちょっと違う環境でEDHでやる機会があったのですが何となく思ったのが全環境に適応出来るデッキを作るのは凄い難しそうだな、と。
友達内での環境はかなりカジュアル寄りのビート多め環境で、立川は中速コンボ環境でこの2つはある程度復帰のことも考えたデッキを作る必要がありました。
ただお邪魔させて貰った晴れる屋の高速環境だと復帰など考えている間に8割方試合が終わっている気がしました。顕著に感じたのが緑セルヴァラとかいうピーキーな統率者だったから、という可能性もありますが…
そうしてカウンターが撃てるかどうかというのは結構重要なことなんだなぁと感じました。
…まぁだからどうするとかはないんですが。11/16発売の4c統率者に機体!
緑ヴァラの復帰最短手は輪作から伍堂土地が板!ドレッドノートは入る!
1.ターランド
デリカスでも組もうと思ったけど統率者にドローって書いてないとデッキ作るの面倒臭すぎるので断念。コイツも書いてねぇじゃん!
デュアルランド購入キャンペーンで買った青絡みがトロピしか無かったのでエドリックでも良かったのですがそこまでエドリック愛が無いのでその資格が無さそう。
と言ってもターランドの基本戦術は青単エドリック。殴りきって勝つつもりなので特にコンボ無し。誰がテフェリー、あざみ以外の青単統率者教えて下さいオネシャス!!
2.帰ってきたセルヴァラ
石鍛冶とイーオスを買ったので帰ってきたセルヴァラ。インタラネッツのレシピを見ると装備品に見切りをつけて無のロッド入ってるやつとかあるんですけど統率者のアンタップ全振りだと緑セルヴァラの方が都合が良さそうなのである程度緑エルフのコンボも採用しながら。呪文唱えらんねぇけどトップは見せろよな(・∀・)ニヤニヤ
3.ラクドス
バッドランドが余った!マインドスライサー使いたいから長持ちしないかも
最近ちょっと違う環境でEDHでやる機会があったのですが何となく思ったのが全環境に適応出来るデッキを作るのは凄い難しそうだな、と。
友達内での環境はかなりカジュアル寄りのビート多め環境で、立川は中速コンボ環境でこの2つはある程度復帰のことも考えたデッキを作る必要がありました。
ただお邪魔させて貰った晴れる屋の高速環境だと復帰など考えている間に8割方試合が終わっている気がしました。顕著に感じたのが緑セルヴァラとかいうピーキーな統率者だったから、という可能性もありますが…
そうしてカウンターが撃てるかどうかというのは結構重要なことなんだなぁと感じました。
…まぁだからどうするとかはないんですが。11/16発売の4c統率者に機体!
緑ヴァラの復帰最短手は輪作から伍堂土地が板!ドレッドノートは入る!
【EDH】HoWセルヴァラ奮闘記
2016年9月14日 その他結構回数を重ねてきたのでHeart of the Wildセルヴァラの雑感を。
☆マナレシオお化け達
2マナ域:狼の試作機、避難の古木
セルヴァラ起動で+4マナになるこのデッキの最低限のライン。2t目セルヴァラから3t目にだいたい6マナくらいにジャンプする。緑の6マナは進歩、怒声吠え、収穫の魂等優秀なパワー6クリーチャーが多いのでコイツらを経由してこのへんにつなげられるかはキープ判断材料になる。
3マナ:残虐無道の裂け目ワーム、ファイレクシアの魂喰らい
裂け目ワーム君はソウルゴージャーと比べて少し場持ちしやすいこと、緑のクリーチャーである事が優秀。具体的には緑パクトと緑頂点。用意しやすいパワー6はコンボの起点としても優れている。
ソウルゴージャー君はドブン要因。異界の進化先はこの子である事が多い。2t以上の維持が難しいので出来ればキャストしたターンに勝ちきりたい。とはいうものの、マナクリを1体程度なら生贄にしても維持する価値のあるエース。
4マナ:狩り立てられたトロール
重い。異界の進化で2マナのクリーチャーをサクった時程度しか登場しない。デメリットのフェアリープレゼントなどは勝てば良かろうなのだ。という気概が必要だがビックムーヴを起点としては少し重い絶妙なマナコスト。要らないかも枠。
※パワー6というのは起動で+5という威圧の杖ライン。
☆NO先
大抵の場合、大樫か怒声吠え、進歩の3択であり、回り出した後には威厳の魔力が控えている。ただ他のセルヴァラチャレンジャーの方々が領域の探求者が中々良い働きをするとのことなのでトロールを変えてもいいかもというところ。
☆ERセルヴァラとの比較
コンボ開始速度でHoWに軍配が上がり、安定感だとERに分がある。
妨害耐性はHoWがピン除去に弱い分だけ脆い。リセットからの立て直しも、回り始める前はアドが取れないので早いターンのセルヴァラごと持っていかれるリセットに弱い。毒の濁流や神々の憤怒などが非常にキツイ。
相手にドローを与えてしまう共通のお茶目はHoWが圧倒的に軽い。大抵のセルヴァラを越えるサイズの統率者はセルヴァラより速度が遅いのでほとんど気にならない。アンタップを気軽に行える点もストレスがERより少ない。
☆HoWのレオヴォルド耐性
ほぼ無い。座順次第で1ドロー持っていかれるイラつきも与えてくれる。卓にレオヴォルドがいた場合は違うデッキにすることをオススメする。
☆HoW総評
最速で勝つ以外のことを考える必要が無いため相手の統率者を(レオヴォルド以外)気にする必要が無い。2発セルヴァラに除去が飛んできた時点でほぼ負けなのでサクサクEDHが好みな人にはオススメ出来る統率者。気にするプレイングもチェイン気味に大量ドローするときに2マナ(アンタップ+起動)余らせるくらい。
無論ドレッドノートからエルドラージをドカドカキャストする型の人は存分に滅殺対象を交渉することができる。しばらく遊べそうなので微調整しながら続けていこうと思っている。
☆マナレシオお化け達
2マナ域:狼の試作機、避難の古木
セルヴァラ起動で+4マナになるこのデッキの最低限のライン。2t目セルヴァラから3t目にだいたい6マナくらいにジャンプする。緑の6マナは進歩、怒声吠え、収穫の魂等優秀なパワー6クリーチャーが多いのでコイツらを経由してこのへんにつなげられるかはキープ判断材料になる。
3マナ:残虐無道の裂け目ワーム、ファイレクシアの魂喰らい
裂け目ワーム君はソウルゴージャーと比べて少し場持ちしやすいこと、緑のクリーチャーである事が優秀。具体的には緑パクトと緑頂点。用意しやすいパワー6はコンボの起点としても優れている。
ソウルゴージャー君はドブン要因。異界の進化先はこの子である事が多い。2t以上の維持が難しいので出来ればキャストしたターンに勝ちきりたい。とはいうものの、マナクリを1体程度なら生贄にしても維持する価値のあるエース。
4マナ:狩り立てられたトロール
重い。異界の進化で2マナのクリーチャーをサクった時程度しか登場しない。デメリットのフェアリープレゼントなどは勝てば良かろうなのだ。という気概が必要だがビックムーヴを起点としては少し重い絶妙なマナコスト。要らないかも枠。
※パワー6というのは起動で+5という威圧の杖ライン。
☆NO先
大抵の場合、大樫か怒声吠え、進歩の3択であり、回り出した後には威厳の魔力が控えている。ただ他のセルヴァラチャレンジャーの方々が領域の探求者が中々良い働きをするとのことなのでトロールを変えてもいいかもというところ。
☆ERセルヴァラとの比較
コンボ開始速度でHoWに軍配が上がり、安定感だとERに分がある。
妨害耐性はHoWがピン除去に弱い分だけ脆い。リセットからの立て直しも、回り始める前はアドが取れないので早いターンのセルヴァラごと持っていかれるリセットに弱い。毒の濁流や神々の憤怒などが非常にキツイ。
相手にドローを与えてしまう共通のお茶目はHoWが圧倒的に軽い。大抵のセルヴァラを越えるサイズの統率者はセルヴァラより速度が遅いのでほとんど気にならない。アンタップを気軽に行える点もストレスがERより少ない。
☆HoWのレオヴォルド耐性
ほぼ無い。座順次第で1ドロー持っていかれるイラつきも与えてくれる。卓にレオヴォルドがいた場合は違うデッキにすることをオススメする。
☆HoW総評
最速で勝つ以外のことを考える必要が無いため相手の統率者を(レオヴォルド以外)気にする必要が無い。2発セルヴァラに除去が飛んできた時点でほぼ負けなのでサクサクEDHが好みな人にはオススメ出来る統率者。気にするプレイングもチェイン気味に大量ドローするときに2マナ(アンタップ+起動)余らせるくらい。
無論ドレッドノートからエルドラージをドカドカキャストする型の人は存分に滅殺対象を交渉することができる。しばらく遊べそうなので微調整しながら続けていこうと思っている。
【EDH】野生の心、セルヴァラ メモ
2016年8月27日 その他☆マナクリで6マナより多く出る
《大樫の守護者》+《ティムールの剣歯虎》or《雲石の工芸品》
→無限マナ、無限パワー
大樫を探せる《激情の共感者》は嬉しい。決まったら《収穫の魂》でもサーチして無限ドロー突入。よって間接的なサーチになる怒声吠えも採用。コンバット経由しないと勝てないのはアレなのでフィニッシャーに《ウンヤロ蜂》を検討。セルヴァラ的に火吹き能力が死んでない。
大樫のEtBでサイズが2つ上がるのでセルヴァラしかマナクリがいない想定だと必要パワーとして5が用意すべきサイズか。
☆野生の心を満たしてくれそうなボディビルダー達(マナコスト/パワー)
2《避難の古木》5
2《狼の試作機》5
2《マイアの超越種》5
3《ファイレクシアの魂喰らい》8
3《残虐無道の裂け目のワーム》6
4《狩り立てられたトロール》8
5マナの《ウルフィーの銀心》(実質8)《幽体の魔力》(8)あたりから少し重さが気になってくるか。トロールも少し怪しいが8はデカい。
☆セルヴァラ自身及びボディビルダー達へのステロイド(初期投資/効能)
1《巨大化》+3
1《巨森の蔦》+4 呪禁のようなものつき
2《植生噴出》+5
だいたい1《強大化》+7
ダリチュー的に使える。何回かアンタップ出来ると夢。4マナで《高まる残虐性》表でセルヴァラに+5のせてセルヴァラ起動で6マナに1つ追加で残虐性裏でセルヴァラに+10乗せる行為に何か意味があるのかはどれくらいアンタップスペルをぶち込むかによる。
アンタップ系は2マナくらいまでなら採用しても良さそうか。ドローにパワー参照とクリーチャー参照両方採用出来そうなのでオーバードーズしながらチェインも狙えるか。
《大樫の守護者》+《ティムールの剣歯虎》or《雲石の工芸品》
→無限マナ、無限パワー
大樫を探せる《激情の共感者》は嬉しい。決まったら《収穫の魂》でもサーチして無限ドロー突入。よって間接的なサーチになる怒声吠えも採用。コンバット経由しないと勝てないのはアレなのでフィニッシャーに《ウンヤロ蜂》を検討。セルヴァラ的に火吹き能力が死んでない。
大樫のEtBでサイズが2つ上がるのでセルヴァラしかマナクリがいない想定だと必要パワーとして5が用意すべきサイズか。
☆野生の心を満たしてくれそうなボディビルダー達(マナコスト/パワー)
2《避難の古木》5
2《狼の試作機》5
2《マイアの超越種》5
3《ファイレクシアの魂喰らい》8
3《残虐無道の裂け目のワーム》6
4《狩り立てられたトロール》8
5マナの《ウルフィーの銀心》(実質8)《幽体の魔力》(8)あたりから少し重さが気になってくるか。トロールも少し怪しいが8はデカい。
☆セルヴァラ自身及びボディビルダー達へのステロイド(初期投資/効能)
1《巨大化》+3
1《巨森の蔦》+4 呪禁のようなものつき
2《植生噴出》+5
だいたい1《強大化》+7
ダリチュー的に使える。何回かアンタップ出来ると夢。4マナで《高まる残虐性》表でセルヴァラに+5のせてセルヴァラ起動で6マナに1つ追加で残虐性裏でセルヴァラに+10乗せる行為に何か意味があるのかはどれくらいアンタップスペルをぶち込むかによる。
アンタップ系は2マナくらいまでなら採用しても良さそうか。ドローにパワー参照とクリーチャー参照両方採用出来そうなのでオーバードーズしながらチェインも狙えるか。
【EDH】帰還した探検者、セルヴァラ ~自己満検証編~
2016年8月16日 その他着地点を定めず文字を書くぞ!
他の緑系ジェネラルとの比較
動き出しの早い緑・クリーチャー型ジェネラルとの比較をしてみる。
《前提:2t目にジェネラルがキャスト出来る》
①シートン 3t目のマナ
1tマナクリ→2tシートン
と動けた場合、2t目にキャスト出来たドルイドの数がキモになってくる。
枚数としては7+1+1の9枚から算出。1マナのドルイドの数は20だが貴族の教主と深き闇のエルフを引いてデッキに投入できるのは18のようだ。
しかし2tシートンの為に必要なカードは、
エルフ4(東屋・ラノエル・フィンドホーン・神秘家)、バッパラ、繁茂、楽園の拡散、ESG、ペタル(?)
とほぼ半分がドルイド。そこでなんとなく1を引いた17枚として以下のサイトで計算してみる。
https://a5046b74819f83d3eca9f681da46309506760fd3.googledrive.com/host/0B7cVVvc_jgenSC04MUhOdGtmM3c/atleast_n.html
ドルイドを1枚引ける確率→82.7%
ドルイドを2枚引ける確率→47.5%
ドルイドを3枚引ける確率→17.8%
ドルイドをフル投入し、現実的に安定して出るマナとしては、
森3+マナクリ+シートン+ドルイド1.5体
で6.5マナだろうか。
②イーサーン
2t目以降はイーサーンの起動のみでクリーチャーを増やしていくとする。
1回目 レインジャー(3t
2回目 ティタニアの僧侶(4t
3回目 激情の共感者or大ドルイド(4t レインジャー起動マナクリアンタップ
が概ね堅い動きか。
共感者√の場合の5t目
マナクリ(エルフ)・森・ティタニア(マナクリ・レインジャー・ティタニア・共感者)×2=10
マナクリ・森・ティタニア(レインジャー・ティタニア・共感者)×2=8
大ドルイド√の場合の5t目のマナは
マナクリ(エルフ)・森・ティタニア(マナクリ・レインジャー・ティタニア・大ドルイド)×2・大ドルイド=14
マナクリ・森・ティタニア(レインジャー・ティタニア・大ドルイド)×2・大ドルイド=11
③セルヴァラ
【3t目の出るマナ】
期待値として求めようと思います。
セルヴァラの能力の期待値を求めるときに、「袋から取り出したときの個数の期待値」について以下のような公式を見つけました。
全部でn 個の玉が入っている袋にm 個の白玉が入っている。
この中からk 個を取り出したときの白玉の個数の期待値はmk/n
これを玉→カード、白玉→土地カードとして計算してみます。
対戦相手3人の残りライブラリーは97で一人あたりの土地の配分を30とします。また、100枚から9(7+1+1)枚引いた時の30枚入っている土地の期待値としてを3とするので全員1枚土地を手札に抱えているので残りの土地は1人あたり27枚です。
よって、388枚の中に土地が108枚ありここから4枚取り出すと能力置き換えて考えてみると、土地の期待値はおよそ1。3マナでることにします。
土地3+マナクリ+セルヴァラ=7
で、シートンより少し多く3t目にマナが出ることになります。
【10マナに追いつく】
イーサーンの5t目におよそ出るであろう10マナに追いつく為には、ということを考えてみます。これ何の意味があるのかわからないんですけどたぶん
サーチ(1)+剣歯虎(4)+調和の中心(1)+剣歯虎起動(2)+ティタニア最キャスト(2)
とか思いついたのでこんな感じでお願いします。
5t目ということで12(7+1+1+1+1+1)枚に加えてセルヴァラをキャスト後各ターン1回ずつ起動して3枚、15枚カードを引いています。僕のセルヴァラ土地配分は26なので15枚ひいた時の土地の期待値はおよそ4。3t目の7から土地で+1。パーマネントでもう2つマナを伸ばす必要がありそうです。
☆今回暇つぶしをしてわかったこと☆
緑単のスピードスター達とくらべてもほんの少し早くマナが出せそうなことがわかりました。とは言うもののシートンもイーサーンも別にそこに命をかけたジェネラルではないので一概に優劣はつけられません。上の計算も多分いくらでも穴があります。
でもまぁ、いいジェネラルに目を付けたわガハハ程度のことがわかったと思います。
今後の調整の参考にでもしてみようと思います。
他の緑系ジェネラルとの比較
動き出しの早い緑・クリーチャー型ジェネラルとの比較をしてみる。
《前提:2t目にジェネラルがキャスト出来る》
①シートン 3t目のマナ
1tマナクリ→2tシートン
と動けた場合、2t目にキャスト出来たドルイドの数がキモになってくる。
枚数としては7+1+1の9枚から算出。1マナのドルイドの数は20だが貴族の教主と深き闇のエルフを引いてデッキに投入できるのは18のようだ。
しかし2tシートンの為に必要なカードは、
エルフ4(東屋・ラノエル・フィンドホーン・神秘家)、バッパラ、繁茂、楽園の拡散、ESG、ペタル(?)
とほぼ半分がドルイド。そこでなんとなく1を引いた17枚として以下のサイトで計算してみる。
https://a5046b74819f83d3eca9f681da46309506760fd3.googledrive.com/host/0B7cVVvc_jgenSC04MUhOdGtmM3c/atleast_n.html
ドルイドを1枚引ける確率→82.7%
ドルイドを2枚引ける確率→47.5%
ドルイドを3枚引ける確率→17.8%
ドルイドをフル投入し、現実的に安定して出るマナとしては、
森3+マナクリ+シートン+ドルイド1.5体
で6.5マナだろうか。
②イーサーン
2t目以降はイーサーンの起動のみでクリーチャーを増やしていくとする。
1回目 レインジャー(3t
2回目 ティタニアの僧侶(4t
3回目 激情の共感者or大ドルイド(4t レインジャー起動マナクリアンタップ
が概ね堅い動きか。
共感者√の場合の5t目
マナクリ(エルフ)・森・ティタニア(マナクリ・レインジャー・ティタニア・共感者)×2=10
マナクリ・森・ティタニア(レインジャー・ティタニア・共感者)×2=8
大ドルイド√の場合の5t目のマナは
マナクリ(エルフ)・森・ティタニア(マナクリ・レインジャー・ティタニア・大ドルイド)×2・大ドルイド=14
マナクリ・森・ティタニア(レインジャー・ティタニア・大ドルイド)×2・大ドルイド=11
③セルヴァラ
【3t目の出るマナ】
期待値として求めようと思います。
セルヴァラの能力の期待値を求めるときに、「袋から取り出したときの個数の期待値」について以下のような公式を見つけました。
全部でn 個の玉が入っている袋にm 個の白玉が入っている。
この中からk 個を取り出したときの白玉の個数の期待値はmk/n
これを玉→カード、白玉→土地カードとして計算してみます。
対戦相手3人の残りライブラリーは97で一人あたりの土地の配分を30とします。また、100枚から9(7+1+1)枚引いた時の30枚入っている土地の期待値としてを3とするので全員1枚土地を手札に抱えているので残りの土地は1人あたり27枚です。
よって、388枚の中に土地が108枚ありここから4枚取り出すと能力置き換えて考えてみると、土地の期待値はおよそ1。3マナでることにします。
土地3+マナクリ+セルヴァラ=7
で、シートンより少し多く3t目にマナが出ることになります。
【10マナに追いつく】
イーサーンの5t目におよそ出るであろう10マナに追いつく為には、ということを考えてみます。これ何の意味があるのかわからないんですけどたぶん
サーチ(1)+剣歯虎(4)+調和の中心(1)+剣歯虎起動(2)+ティタニア最キャスト(2)
とか思いついたのでこんな感じでお願いします。
5t目ということで12(7+1+1+1+1+1)枚に加えてセルヴァラをキャスト後各ターン1回ずつ起動して3枚、15枚カードを引いています。僕のセルヴァラ土地配分は26なので15枚ひいた時の土地の期待値はおよそ4。3t目の7から土地で+1。パーマネントでもう2つマナを伸ばす必要がありそうです。
☆今回暇つぶしをしてわかったこと☆
緑単のスピードスター達とくらべてもほんの少し早くマナが出せそうなことがわかりました。とは言うもののシートンもイーサーンも別にそこに命をかけたジェネラルではないので一概に優劣はつけられません。上の計算も多分いくらでも穴があります。
でもまぁ、いいジェネラルに目を付けたわガハハ程度のことがわかったと思います。
今後の調整の参考にでもしてみようと思います。
【クリーチャー】
【ソーサリー】8
パズルの欠片 4
驚恐の目覚め 4
【インスタント】25
意思の激突 4
手酷い失敗 2
抗えない抑止 4
予期 4
虚空の粉砕 4
呪文萎れ 3
岸の飲み込み 4
【PW】3
秘密の解明者、ジェイス 3
【土地】25
島 25
【サイド】15
氷の中の存在 3
手酷い失敗 2
否認 3
払拭 3
押しつぶす触手 2
潮からの蘇生 2
青白人間のサイドボードにギデオン3を買いたくなくて登場より使いたかった《岸の飲み込み》を使ったデッキが組みたくて考えた青単。
打ち消し、バウンスで遅延しながら《驚恐の目覚め》でLOさせる。飲み込みから更地にジェイスを立てられると勝利が近づく。状況次第では奥義を目指すことも。
《岸の飲み込み》が想像より強く、打ち消しも豊富なのでミッドレンジには滅法強い(予定)。ドヤ顔ポイントとしては起動で帰ってきた目覚めがジェイスや飲み込みでハンドに帰ってくる点。
青緑調査、アブザン昂揚、赤黒吸血鬼、4cランプ、白黒エルドラージとのスパーリング結果も上々。サイドボードは少し変わる可能性が高い。かなり戦えたので凄く満足。相手の呪文を次々に打ち消していくと悦に浸れる。
ただし1枚詰みのカードとも出会った。
《龍王ドロモカ》。
着地したら虫一匹殺さぬデッキ構成と打ち消し多用デッキだけに実質即負け。なんだあのカード(青並感
現状のスタンの青いカードにドロモカ様にご退場願えるカードがDTKの4マナの変身させるヤツしかなく無色の7マナのカードをわざわざサイドに突っ込むのかが課題。
【ソーサリー】8
パズルの欠片 4
驚恐の目覚め 4
【インスタント】25
意思の激突 4
手酷い失敗 2
抗えない抑止 4
予期 4
虚空の粉砕 4
呪文萎れ 3
岸の飲み込み 4
【PW】3
秘密の解明者、ジェイス 3
【土地】25
島 25
【サイド】15
氷の中の存在 3
手酷い失敗 2
否認 3
払拭 3
押しつぶす触手 2
潮からの蘇生 2
青白人間のサイドボードにギデオン3を買いたくなくて登場より使いたかった《岸の飲み込み》を使ったデッキが組みたくて考えた青単。
打ち消し、バウンスで遅延しながら《驚恐の目覚め》でLOさせる。飲み込みから更地にジェイスを立てられると勝利が近づく。状況次第では奥義を目指すことも。
《岸の飲み込み》が想像より強く、打ち消しも豊富なのでミッドレンジには滅法強い(予定)。ドヤ顔ポイントとしては起動で帰ってきた目覚めがジェイスや飲み込みでハンドに帰ってくる点。
青緑調査、アブザン昂揚、赤黒吸血鬼、4cランプ、白黒エルドラージとのスパーリング結果も上々。サイドボードは少し変わる可能性が高い。かなり戦えたので凄く満足。相手の呪文を次々に打ち消していくと悦に浸れる。
ただし1枚詰みのカードとも出会った。
《龍王ドロモカ》。
着地したら虫一匹殺さぬデッキ構成と打ち消し多用デッキだけに実質即負け。なんだあのカード(青並感
現状のスタンの青いカードにドロモカ様にご退場願えるカードがDTKの4マナの変身させるヤツしかなく無色の7マナのカードをわざわざサイドに突っ込むのかが課題。
初めてキッチリ60構築組みました。デッキは『青白人間』。
借り物もありますが概ねメイン完成。調整がてらファミコンくん2号店のスタンに参加しました。
【クリーチャー】28
勇者の選定師 4
アクロスの英雄、キテオン 2
スレイベンの検査官 2
サリアの副官 4
白蘭の騎士 4
領事補佐官 4
ハンウィアーの民兵隊長 1
反射魔道士 4
徴税の大天使 3
【エンチャント】7
グリフの加護 3
永遠の見守り 4
【ソーサリー】4
石の宣告 4
【土地】21
大草原の川 4
港町 2
ウェストヴェイルの修道院 1
島 1
平地 13
【サイドボード】15
否認 3
ハンウィアーの民兵隊長 3
オジュタイの命令 2
正義のうねり 2
払拭 1
浸頭手術 1
隠れたる龍殺し 1
神聖なる月光 1
悲劇的な傲慢 1
1回戦目 VSエスパーコン ××
序盤から攻めたがあと1歩のところをソリンにひっくり返される。
サイド後も除去の嵐に耐えられずいいところなく負け。
2回戦目 VS白黒ハスク ×○×
アヴァシンが劇的に刺さり壊滅。キテオンの使い慣れて無さにより酷いプレイングに。サイド後はオジュコマをアヴァシンに突き刺した2戦目は勝つも3戦目はまたもアヴァシンに殺される。
3回戦目 VS緑白高名 ○○
青白人間相手に高名なんて達成するはずも無くスト勝ち。
キテオンが全く使えず本当に恥ずかしいレベル。対コントロールにギデオンは必須の模様。オジュコマは悪くなかったしマジでアヴァシンがヤバイのでありかも。払拭は要らないので否認4のがよいかも。ギデ…
EDHばかりやってるとスタンは難しく感じる!
借り物もありますが概ねメイン完成。調整がてらファミコンくん2号店のスタンに参加しました。
【クリーチャー】28
勇者の選定師 4
アクロスの英雄、キテオン 2
スレイベンの検査官 2
サリアの副官 4
白蘭の騎士 4
領事補佐官 4
ハンウィアーの民兵隊長 1
反射魔道士 4
徴税の大天使 3
【エンチャント】7
グリフの加護 3
永遠の見守り 4
【ソーサリー】4
石の宣告 4
【土地】21
大草原の川 4
港町 2
ウェストヴェイルの修道院 1
島 1
平地 13
【サイドボード】15
否認 3
ハンウィアーの民兵隊長 3
オジュタイの命令 2
正義のうねり 2
払拭 1
浸頭手術 1
隠れたる龍殺し 1
神聖なる月光 1
悲劇的な傲慢 1
1回戦目 VSエスパーコン ××
序盤から攻めたがあと1歩のところをソリンにひっくり返される。
サイド後も除去の嵐に耐えられずいいところなく負け。
2回戦目 VS白黒ハスク ×○×
アヴァシンが劇的に刺さり壊滅。キテオンの使い慣れて無さにより酷いプレイングに。サイド後はオジュコマをアヴァシンに突き刺した2戦目は勝つも3戦目はまたもアヴァシンに殺される。
3回戦目 VS緑白高名 ○○
青白人間相手に高名なんて達成するはずも無くスト勝ち。
キテオンが全く使えず本当に恥ずかしいレベル。対コントロールにギデオンは必須の模様。オジュコマは悪くなかったしマジでアヴァシンがヤバイのでありかも。払拭は要らないので否認4のがよいかも。ギデ…
EDHばかりやってるとスタンは難しく感じる!
EDH ギトラグの怪物 コンボ考察
2016年4月13日 その他SOIで話題の伝説生物、《ギトラグの怪物》のコンボについて色々考えてみました。
各所で言われているのは《スカージの使い魔》(D:マナプールにBを加える)等共鳴者と《ダクムーアの回収場》でのループ。他に採用できそうな共鳴者を挙げみると、
《野生の雑種犬》…+1/+1修正
《ヴォルラスの地下牢》…プレイヤー1人のハンドをライブラリートップに
等、共鳴者単独でセルフLO以外の役割を果たす共鳴者は多くない様子。
加えて発掘はその数字分ライブラリーの枚数がないと行えないのでライブラリー修復手段も必要。ライブラリー修復といえばエルドラージが思い浮かぶがMTGのルールには以下の事が書いてある。
http://mtgwiki.com/wiki/遅いプレイ
エルドラージを用いたライブラリー修復を行う場合、例えば《戦慄の復活》をフラッシュバックでキャストしたい時に《戦慄の復活》が墓地に落ちて尚且つエルドラージがライブラリーに残っている状況になるまでの回数を厳密に指定出来ないためルール違反となる可能性が高い。(EDHはカジュアルフォーマットとは言うが…
よって今回は《荒廃鋼の巨像》、各種インカネーション等の単独でライブラリーに帰っていくものを用いてループを考えていく。
《ダクムーアの回収場》の発掘は"2"。普通に考えれば上記のライブラリー修復手段を2枚デッキに忍ばせて置けば共鳴者と回収場でループが問題無く発生する。
この色でのセルフLOからの勝ち筋の第1候補は《戦慄の復活》。
Ⅰ.《壊死のウーズ》プラン
ウーズを釣り上げ、《スカージの使い魔》起動で無限黒マナ。
①《荒廃のドラゴン、スキジリクス》で速攻付与(ここまでくると黒無限マナなので刹那以外の除去は実質無効)、《羽軸トゲ》で無限アンタップから《死儀礼のシャーマン》で40点削る。
②回収場を手札からの無限《吸命》。
他にもあるかもしれませんが取り敢えずはこの2択。このプランの共通の穴といえば無限マナに入る際の最初(使い魔の起動スタック)に除去で割り込む余地のある点。一応手札の土地の数だけ除去は躱せる。(D回収場→除去→D土地→発掘に置換)
①のルートはスキジリクスと羽軸トゲがコンボ以外では不要牌であるため、《戦慄の復活》用の生物と合わせてデッキの枠を圧迫するので枠がカツカツの場合は②のルートを選択するのが無難か。
Ⅱ.《隻眼の将軍、夏侯惇》プラン
夏侯惇を釣り上げ、《Songs of the Damned》回収からたくさんマナを出す。
墓地の《イニストラードの魂》起動で夏侯惇などを回収。
③《ヨーグモスの意志》から何かしらで勝つ。
何かしらの部分はバサルトキャノンしか思いつかなかったのでそれとします。
④《汚らわしきものバルソー》でゴチャる。
《モーギスの匪賊》で丸太は持ったな?したり《アスフォデルの灰色商人》と《不浄なるものミケウス》、生物をサクる何かで相当数のドレインをしたり。
このプランではダムド分の黒マナ1が必要な代わりに除去のタイミングが無い。
④では匪賊やアスフォデルとの関係でデッキの黒い生物比率は多めでなくてはいけない。③は革新的な何かがあればそれで良いが《ブライトハースの指輪》と《ゴブリンの大砲》は素引きした場合はただの紙であることが多い。
と、まぁ4ルート思いついたわけですが何か革新的なもの、致命的勘違い等があれば教えていただけると幸いです。お願いします…
4/13 追記
良いよりルートを発見した方がいたようです。
MTGが奥が深い!上の文章はただの文字です…
各所で言われているのは《スカージの使い魔》(D:マナプールにBを加える)等共鳴者と《ダクムーアの回収場》でのループ。他に採用できそうな共鳴者を挙げみると、
《野生の雑種犬》…+1/+1修正
《ヴォルラスの地下牢》…プレイヤー1人のハンドをライブラリートップに
等、共鳴者単独でセルフLO以外の役割を果たす共鳴者は多くない様子。
加えて発掘はその数字分ライブラリーの枚数がないと行えないのでライブラリー修復手段も必要。ライブラリー修復といえばエルドラージが思い浮かぶがMTGのルールには以下の事が書いてある。
http://mtgwiki.com/wiki/遅いプレイ
エルドラージを用いたライブラリー修復を行う場合、例えば《戦慄の復活》をフラッシュバックでキャストしたい時に《戦慄の復活》が墓地に落ちて尚且つエルドラージがライブラリーに残っている状況になるまでの回数を厳密に指定出来ないためルール違反となる可能性が高い。(EDHはカジュアルフォーマットとは言うが…
よって今回は《荒廃鋼の巨像》、各種インカネーション等の単独でライブラリーに帰っていくものを用いてループを考えていく。
《ダクムーアの回収場》の発掘は"2"。普通に考えれば上記のライブラリー修復手段を2枚デッキに忍ばせて置けば共鳴者と回収場でループが問題無く発生する。
この色でのセルフLOからの勝ち筋の第1候補は《戦慄の復活》。
Ⅰ.《壊死のウーズ》プラン
ウーズを釣り上げ、《スカージの使い魔》起動で無限黒マナ。
①《荒廃のドラゴン、スキジリクス》で速攻付与(ここまでくると黒無限マナなので刹那以外の除去は実質無効)、《羽軸トゲ》で無限アンタップから《死儀礼のシャーマン》で40点削る。
②回収場を手札からの無限《吸命》。
他にもあるかもしれませんが取り敢えずはこの2択。このプランの共通の穴といえば無限マナに入る際の最初(使い魔の起動スタック)に除去で割り込む余地のある点。一応手札の土地の数だけ除去は躱せる。(D回収場→除去→D土地→発掘に置換)
①のルートはスキジリクスと羽軸トゲがコンボ以外では不要牌であるため、《戦慄の復活》用の生物と合わせてデッキの枠を圧迫するので枠がカツカツの場合は②のルートを選択するのが無難か。
Ⅱ.《隻眼の将軍、夏侯惇》プラン
夏侯惇を釣り上げ、《Songs of the Damned》回収からたくさんマナを出す。
墓地の《イニストラードの魂》起動で夏侯惇などを回収。
③《ヨーグモスの意志》から何かしらで勝つ。
何かしらの部分はバサルトキャノンしか思いつかなかったのでそれとします。
④《汚らわしきものバルソー》でゴチャる。
《モーギスの匪賊》で丸太は持ったな?したり《アスフォデルの灰色商人》と《不浄なるものミケウス》、生物をサクる何かで相当数のドレインをしたり。
このプランではダムド分の黒マナ1が必要な代わりに除去のタイミングが無い。
④では匪賊やアスフォデルとの関係でデッキの黒い生物比率は多めでなくてはいけない。③は革新的な何かがあればそれで良いが《ブライトハースの指輪》と《ゴブリンの大砲》は素引きした場合はただの紙であることが多い。
と、まぁ4ルート思いついたわけですが何か革新的なもの、致命的勘違い等があれば教えていただけると幸いです。お願いします…
4/13 追記
良いよりルートを発見した方がいたようです。
MTGが奥が深い!上の文章はただの文字です…
最近ジェネラルが固まってきて煮詰める段階に入ってきて良い感じです。
だいたい2つくらいデッキがあるといいなと思っていたのですが、ちょうど2つ感触の良い統率者が出来ました。
第1統率者は《帰還した探検者、セルヴァラ》。
暗黒のマントルの見なし無限(本当に不確定)を早めに狙えて、統率者がドローとマナ加速両方出来る完璧なデッキ。処理の面倒さは本人は機嫌が良いので無視。後輩にフルアートにしてもらいドヤ顔も出来る。最初に買うデュアルランドはSavannahだな(確信)。必要そうな高額カードはデュアルランドと緑パクト(とZENフェッチ)
ただどうしても3人卓など人数が減ると途端に威勢が無くなるので人数に影響されない第2統率者が必要。
という事で第2統率者は《時間の大魔道士、テフェリー》。
ほんの1ヵ月前はあざみより弱いのでは?と思っていたがちゃんと調べて組んでみると多分あざみより強かった。クリーチャーリセットでションボリしないという差別化もはかれるフレキシブルさ。青いので完全完成は遠い話だがttやら荊州占拠がなくてもまぁそこまで悪くもない気がするんですよ、青いし!
マジックの中で1番好きまである《無限への突入》も無理なく採用出来てチクチク揃えたマナファクトがとても活躍する嬉しいデッキ。
煮詰める部分としては派手で好きなので青明神とかギタクシアスとか入れてるのですが本当にそれでいいのかどうか。未来独楽を搭載しているレシピをよく見るので要検討。
それと土地の構成。《ソルデヴィの遺跡発掘所》や《水蓮の谷間》、《焦土》など複数マナが出る土地を入れて茶割りに一応の耐性をつけていくのかそれとも島シナジーを重視するのか。1度この辺の土地は入れて試してみたいです。
それなりに集めたパーツもあるので赤や黒で第3統率者を模索中。
昨日も立川のEDHFNMにクレンコで乗り込んで見ました。人数は12人くらいいて先週は柔らかデッキが多かったのですが今回は前回白単だった人がプローシュでボロボロ勝っていました。1回は勝てたのでまぁまぁかなと。しかしフライデーEDHで12人
集まるのって他の店舗あるのかな…
せっかく恵まれた環境のようなので積極的に参加したいですね。
赤黒の良い統率者を募集しています!
だいたい2つくらいデッキがあるといいなと思っていたのですが、ちょうど2つ感触の良い統率者が出来ました。
第1統率者は《帰還した探検者、セルヴァラ》。
暗黒のマントルの見なし無限(本当に不確定)を早めに狙えて、統率者がドローとマナ加速両方出来る完璧なデッキ。処理の面倒さは本人は機嫌が良いので無視。後輩にフルアートにしてもらいドヤ顔も出来る。最初に買うデュアルランドはSavannahだな(確信)。必要そうな高額カードはデュアルランドと緑パクト(とZENフェッチ)
ただどうしても3人卓など人数が減ると途端に威勢が無くなるので人数に影響されない第2統率者が必要。
という事で第2統率者は《時間の大魔道士、テフェリー》。
ほんの1ヵ月前はあざみより弱いのでは?と思っていたがちゃんと調べて組んでみると多分あざみより強かった。クリーチャーリセットでションボリしないという差別化もはかれるフレキシブルさ。青いので完全完成は遠い話だがttやら荊州占拠がなくてもまぁそこまで悪くもない気がするんですよ、青いし!
マジックの中で1番好きまである《無限への突入》も無理なく採用出来てチクチク揃えたマナファクトがとても活躍する嬉しいデッキ。
煮詰める部分としては派手で好きなので青明神とかギタクシアスとか入れてるのですが本当にそれでいいのかどうか。未来独楽を搭載しているレシピをよく見るので要検討。
それと土地の構成。《ソルデヴィの遺跡発掘所》や《水蓮の谷間》、《焦土》など複数マナが出る土地を入れて茶割りに一応の耐性をつけていくのかそれとも島シナジーを重視するのか。1度この辺の土地は入れて試してみたいです。
それなりに集めたパーツもあるので赤や黒で第3統率者を模索中。
昨日も立川のEDHFNMにクレンコで乗り込んで見ました。人数は12人くらいいて先週は柔らかデッキが多かったのですが今回は前回白単だった人がプローシュでボロボロ勝っていました。1回は勝てたのでまぁまぁかなと。しかしフライデーEDHで12人
集まるのって他の店舗あるのかな…
せっかく恵まれた環境のようなので積極的に参加したいですね。
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