☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/97EMETPVwUCPyqnEmqHnzg

☆いまのパルン
コマレジェ以前はこんなんキャストできるのか?という感じだったが、急にブラックロータスみたいなカードが出てきたのでキャストがかなり現実的に。
ジェネラルの性能としてこれ以上のものはそう無いので如何に定着させるかがポイント。

☆宝石の睡蓮
毎試合これをキャストする前提のデッキなのでファクトサーチは多めにとりたい。
しかしトラミュやリシェイプはサーチしたターンに出せないことも多そうなので不採用。変わりにエンジニアを採用。キープ基準はこれか波止場のどちらかにアクセス可能であることが大きな比重を占める。

☆タップアウト
こんなマナコストのカードをキャストしたターンにマナを構えるなんてことは難易度が高過ぎるのでピッチで撃てるパルン防衛カードは可能な限り採用したい。
逆に睡蓮を引き込んでいても無防備になってしまうならキャストは考えた方がよい。

☆船殻破り
現環境のパルンは大抵コイツを巡る攻防がキモ。リストではサブプランその2に逆転棒を採用しているが引っこ抜いてピン除去にするのはかなり有りというかその方がよい。その場合は打ち消されないとか書いてあったりするととても良い。
ex)引き裂く流弾(1マナ)、丸焼き(2マナでPWも焼ける)

☆打ち消さないカウンター
これは環境に寄るところがあるかもしれないが母聖樹系のカードを意識して何枚かただ打ち消すだけじゃないカウンターは欲しい。非実体化や差し戻しはパルンでは全然有りのカード。ちなみに撤廃者や鎮め屋は勝手に焼かせてくれることが多い。

☆TPO
どの呪文をカウンターすれば良いかわからないヘタクソが使ってもジェネラルのおかげでなんとかなりがち。でもパルンは相手の心を折るジェネラルなので見ず知らずの人と対戦するときは自分のメンタルが強いわけじゃないならやめた方が無難。
卓の除去が全部飛んでくる心構えと忍耐が必要。

性格が悪い私みたいな人向け。

決めゼリフは「時間の無駄じゃない?(笑)」
お待たせ、待った?(新年の挨拶)


故郷である魔境の王を目指しにいった報告をします。
使用デッキは↓

☆Kinnan,bonder prodigy
https://www.moxfield.com/decks/UfmnqH4130STycQearb9hw


1st キナンvsトラブルvsマル砕きvs東のジェスカ
テゼレットを最速着地させて無色無限マナまで出たけどX=80の引き寄せをトラブルにマナドレされて死。

2nd ダーゴジェスカvsログレンvsトラティムvsキナン
ログレンに2tむかつきされて死。

3rd キナンvsザクサラvs祭殿シッセイvsアニマー
シッセイの万物までまってリフト超過したらザクサラにカウンターされて祭殿死。


散々だったのでこれが2021年最後の大会にならないことを祈る。
明日からの引き寄せは解雇します…


☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/cUjdWFe2nkW-Sf1M8PF1Yw

☆ハンスが立ち向かうためのカード
・尊狼の使い魔、アナーラ
ハンスに破壊不能がつく夢のカードその1。4マナと軽い。もうルアゴイフも怖くないがデッキに一枚だけ立ち向かえないカードが入っている。
黙れ小僧!お前にサッフィーが救えるか!

・活力
被ダメが全軽減される夢のカードその2。ハンス自身が化物となることだったのだ...

・ヤヴィマヤのうろ穴
ハンスが再生するその1。巨大生物に潰された髭面のおっさんが再生する様を想像すると気分が悪くなってくる。

・再生
ハンスが再生するその2。やや怪しいカードだが追加コンバットで出てきた怪獣に潰されても(マナがあれば)耐える。

☆雑感
みるからに弱そうなこのデッキ、想像の1.2倍くらい強かった。



カウンター論議をTwitterで見かけたので2マナに拘わらず個人的優先度ランキングを。

1.白鳥の歌
2.払拭
3.精神的つまずき
4.狼狽の嵐
5.否定の契約
☆カウンターに最も期待する役割は自分のコンボに飛んでくる妨害を弾くことなので軽いこのあたりが優先度が高い。

6.激情の後見
7.Force of Will
☆ジェネラルが5,6マナだと激情の後見の脳死投入はやや怪しいがタップアウトの隙をカバーすると思えばまぁ採用寄りか。FoWはチュレイン、モミール等の青緑クリーチャーチェインデッキだとおはようからおやすみまで5マナカウンターの時が無いでもない。

(赤霊波)
(紅蓮波)
☆最近除去が撃ちたい対象が青くないことが多いが最低限払拭程度の働きはしてくれるので特に理由が無ければ両方採用したい。


8.遅延
9.Mana Drain
☆クリーチャーが消せるカウンター。正直余程他所に枠を取られるわけでないなら青ければここまでは個人的には自動枠。先程挙げたクリーチャーチェインだと秋/夏の帳
や顕在的防御のほうが使いやすいことはある。

(ドビンの拒否権)
(湖での水難)
☆はたきや帳のせいでドビン権の信頼性が完全ではないが青白なら採用したい。ちなみに白テイガムだの色拘束のきつい否認なので入れないのもあり。水難は中長期を睨むデッキなら取りまわしやすい。

10.否認
☆どうしても枠が足りない時に削るカウンター。

11.対抗呪文
☆青ダブルが構えられるなら入れたい。EtB生物が〜と思う3c以上のジェネラルユーザーはもみ消しにしてみては?と思う。EtBを見ないなら除去に。当然噛み合いもあるがプレイングでなんとかしたい。

12.唱え損ね
☆中短期デッキならマナドレより使いやすい。

13.非実体化
14.ナーセットの逆転
15.物語の終わり
☆ここまでくるとお世話(コントロール)みが強くなってくる。言うほどか?と思う人は身内に覗き込みゴロスがいない恵まれた環境の人。

16.否定の力
☆ラシュミ系統の根暗陰湿デッキ向けカード。

17.秘儀の否定
☆私は海外信者では無いが日本人はこのカウンターの冷静な評価をする必要があると思っています。(翻訳気味)
具体的にはジェネラルでハンドアドバンテージがとれる長期戦向けのデッキで時間を稼いで-1のアドバンテージを無視できるorここで与える+1より影響の大きいカードに当てる等の考えが必要だと思う。
ジェネラルに当てても2枚も引かれたらすぐ出てくるんだワ…



ちなみに筆者はカウンター最強信者なのでここに書いてあることは現実に則していない可能性があります。

肌感

2020年10月20日 その他
使用歴有
対戦歴有
対戦歴無

9.6 Tymna the Weaver & Kraum, Ludevic’s Opus
9.5 Tymna the Weaver & Thrasios, Triton Hero
9.5 Zur the Enchanter
9.4 Najeela, the Blade-Blossom
9.4 Kinnan, Bonder Prodigy
9.3 Kess, Dissident Mage
9.2 Rielle, the Everwise
9.2 Golos, Tireless Pilgrim
9.1 Kenrith, the Returned King
9.1 Vial Smasher the Fierce & Thrasios, Triton Hero
9.0 The First Sliver
9.0 The Gitrog Monster
9.0 Cazur, Ruthless Stalker & Ukkima, Stalking Shadow
8.9 Bruse Tarl, Boorish Herder & Thrasios, Triton Hero
8.9 Korvold, Fae-Cursed King
8.8 Breya, Etherium Shaper
8.8 Elsha of the Infinite
8.7 Inalla, Archmage Ritualist
8.7 Varolz, the Scar-Striped
8.6 Sisay, Weatherlight Captain
8.6 Akiri, Line-Slinger & Thrasios, Triton Hero
8.6 Yidris, Maelstrom Wielder
8.6 Prossh, Skyraider of Kher
8.6 Godo, Bandit Warlord
8.6 Chulane, Teller of Tales
8.6 Tasigur, the Golden Fang
8.6 Emry, Lurker of the Loch
8.6 Jhoira, Weatherlight Captain
8.6 Edric, Spymaster of Trest
8.5 Yarok, the Desecrated
8.5 Derevi, Empyrial Tactician
8.5 Animar, Soul of Elements
8.5 Narset, Enlightened Master
8.5 Taigam, Ojutai Master
8.5 Momir Vig, Simic Visionary
8.5 Tatyova, Benthic Druid
8.5 Prime Speaker Vannifar
8.5 Meren of Clan Nel Toth
8.5 Mizzix of the Izmagnus
8.5 Selvala, Heart of the Wilds
8.5 Urza, Lord High Artificer
8.4 Shabraz, the Skyshark & Brallin, Skyshark Rider
8.4 Pako, Arcane Retriever & Haldan, Avid Arcanist
8.4 Hapatra, Vizier of Poisons
8.4 Uro, Titan of Nature’s Wrath
8.4 Brago, King Eternal
8.4 Yisan, the Wanderer Bard
8.4 Teferi, Temporal Archmage
8.3 Kykar, Wind’s Fury
8.3 Rashmi, Eternities Crafter
8.3 Pir, Imaginative Rascal & Toothy, Imaginary Friend
8.3 Niv-Mizzet, Parun
8.3 Yuriko, the Tiger’s Shadow
8.3 K’rrik, Son of Yawgmoth
8.3 Heliod, Sun-Crowned
8.2 Grand Arbiter Augustin IV
8.2 Baral, Chief of Compliance
8.1 Anje Falkenrath
8.1 Kroxa, Titan of Death’s Hunger
8.0 Tana, the Bloodsower & Tymna the Weaver
8.0 Jace, Vryn’s Prodigy
7.9 Sidar Kondo of Jamuraa & Tymna the Weaver
7.9 Ikra Shidiqi, the Usurper & Tymna the Weaver




☆レシピ
https://www.moxfield.com/decks/UfmnqH4130STycQearb9hw

☆主な変更点
1.マナクリ解雇
元々青マナが出ないものは採用していなかったがCMC2はテンポがあまり良くないと感じたので思い切って解雇。コレに伴い、オーラ2種も解雇。
近代cEDHは1ターン目以外のタップアウトは甘えとされる風潮が個人的にある。
ジェネラル2マナの利点を遺憾なく発揮することを意識した。

2.威圧の杖→蜃気楼の鏡
海外レシピからの輸入。ちなみに無限マナのはけ口に3マナのアーティファクトが最適な理由は、
Shared Summons
→Trophy Mage+Phyrexian Metamorph
で揃えるため。

玄武岩のモノリスのキャストをカウンターで通していくと色マナが足りなくなることが多いのでもう少し無色無限マナの受けをとっても良いかもしれない。
今考えている次点の候補はウルザ。
☆統率者
Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
4/4

☆レシピ
https://www.moxfield.com/decks/vpt1H-F4i0-MfVbvMjx2tg

☆なんでつくった
定額給付金で黒のエンチャント3種を買ったので使いたくて組んだ

☆コンボのようなもの
・ライフ分ドロー
《Hapatra, Vizier of Poisons》+《Yawgmoth, Thran Physician》
・リスクラフト
《Earthcraft》+《Squirrel Nest》
・殴る(?)
《Allosaurus Shepherd》or《Finale of Devastation》or《Beastmaster Ascension》
・チビボネ(?)
《Tinybones, Trinket Thief》

☆雑感
なんとか相手の手札を削りながら上記コンボ(?)を通していく。
地味に相手の手札が尽きるとマジでやることがなくなる不具合がある。
すごい悲しい話をするとエンチャントは抜いてアメ棘とか抵抗の宝球とか入れたほうが良い気がしている。

最近リエールとかいうメチャつよ統率者がやや流行っている気がするのでコイツを絶滅させたいと思っている方は組んでみると良いかもしれない。炎の嵐を引かれなければ7,8割勝てる気がする!


Tatyova, Benthic Druid / 水底のドルイド、タトヨヴァ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)

土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
3/3

☆リスト
https://www.moxfield.com/decks/finNTUm4LEyvzdDGIh0L0w

☆コンボ
[無限ドロー]
・Ghostly Flicker+Mystic Sanctuary+Ancient Tomb
[無限マナ]
・Ghostly Flicker+Mystic Sanctuary+Mana Vault or Grim Monolith
[無限ターン]
・Mystic Sanctuary+Trade Routes+Time Warp系統
・Mystic Sanctuary+Rath’s Edge+Crucible of Worlds or Ramunap Excavator+Time Warp系統

☆怪しいカード
・Legacy’s Allure
金粉のドレイク対策なら土地サーチで良いし概念泥棒対策なら3ターンは致命的過ぎる。
・Grafdigger’s Cage
ゼニスとフィナーレが引っかかる。起動能力でなく脱出対策になるカードを見つけたい。
・Teferi’s Ageless Insight
1回だけ成功体験があるのでなかなか抜けないけどそれ以来活躍してないから要らないかも。

☆入れたいカード
・夏の帳
ドレイク対策にもなる。
・呪われたトーテム像
緑系及びトラシオス対策。
・森を護るもの
トーテム像採用しないなら。
・加工
丸い。

☆雑感
ヌルい動きのExemplaryやCompetitive程度には自分たちのサッカーをすれば勝てる。Titansクラスになると1回でもタトヨヴァへの除去を許すとクソ厳しいので自衛カードも入れたくなってくる。

☆画像が添付出来ない!

☆コンボ紹介
1.キナン+玄武岩のモノリス
2.キナン+青の出るマナクリ+ペミンのオーラor現実からの遊離
3.等時の王笏+劇的な逆転
4.潮吹きの暴君

☆カード解説
・キナン
2マナのクリーチャーに何度も除去が撃てないことはトラシオス先輩が背中で語ってくれてるので2ターン目に出し惜しむのは2マナマナクリスタートの時くらいで良いと思う。3回目キャスト(6マナ)くらいまで相応のリターンがある。
起動能力をメインに使うとデッキが弱くなるからコンボに寄せた方が良いと個人的に思う。まず踏み倒す価値があるクリーチャーが青緑に少ない。そういうのは赤か黒でやろう。

・歯と爪
→高潮のバラクーダ+潮吹きの暴君
更地からは勝てないがこのデッキで歯と爪が撃てるのは更地では無い想定なのでこのチョイス。どうしても更地から勝ちたければ粗石の魔道士を採用する。
歯と爪自体必須かと言われると怪しいがこれより強いカードの選択が少ない。要検討

・歪みの預言者、トラシオス、威圧の杖
キナンで1番狙いやすい玄武岩からの無色無限マナの使い道。威圧の杖の理由はファクトサーチから持ってこれるものであるため。

・加工、トラミュ、発明品の唸り
作り直しの不採用理由はマナクリとのハイブリッド型であるからだった。
でも多分以下の改善をして採用した方がよい。
追随者→バネ葉

・幻の漂い
グリムチューター感覚で入っている。オーラが探せるのも青緑的は希少。

・森の女人像、楽園のドルイド、極楽鳥、培養ドルイド
オーラをつけて無限マナが狙える奴を採用。呪禁でただの除去でオーラごと持っていかれることを避けたい。とは言うものの流石に足りないだろうと言う理由で培養ドルイドが入っている。2マナのマナクリで1番強そうなのがコイツだった。無理矢理理由をつけると成長後ならキナン無しでオーラが付けられる点が挙げられる。

海外はマナクリ完全排除か侵入警報まで入れて全寄せが主流だった。
マナクリの脆さは気にかかるが玄武岩と違い、捌け口がキナンで済むのはかなり魅力的なためマナクリは残した。

・未来予知
諸説カード。一応キナン的には青×3は普通のデッキの1.5倍くらい出しやすい点、及び独楽と合わせると無色無限マナの捌け口になる。
海外的にはこれと威圧の杖の役割はXドローに負わせている。天才のひらめきだけ神託者対策と言えなくもない。でもXドローを我慢して使わないのが難しい気がしているのでこちらにしている。

・高潮のバラクーダ
リスク半減の道三。ジェネラルの起動能力もあり勝つ時以外かなりマナがオープンになりがち。瞬速付与は大して上手く使えるデッキも少ない。歯と爪要員にもなる。

・嘘か真か、抽象からの抽出、繰り返すひらめき、聖別されたスフィンクス、ネザール、森の知恵
手札を増やすシリーズ。抽出とネザールが諸説か。
でもネザールは手から出しても充分強いし、抽出も使用感が良い。

・種子生まれの詩神
起動が弱いとか言ったけどここまで来ると話が違う。
聖別、バラクーダ、ネザールと捲ってこの世の春を謳歌しよう。

☆ワンチャンカード
・終止符のスフィンクス
リスク0道三。瞬速付与がオールプレイヤーなのが気になったら。

・ユートピアの木、の類い
何処まで入れるかは好みだけどオーラはサーチが難しいことだけは頭に入れておく必要がある。

・対抗呪文
キナンの強いポイントはキナンキャストのターンに青青が構えられることだと思っているのでだいぶ有り。

↓の便乗日記です。
https://chamtg.diarynote.jp/202007072046072492/

最強のジローサを考えようとしましたが、僕の読解力では5マナ7/7トランプルとしか書いていませんでした。レベル5からの向上は出来ませんでした。

【リスト】
https://dig.cards/decks/magicthegathering/175417

以下詳細
【妨害】
特務魔道士ヤヤ・バラード
Fire Tempest
Rolling Earthquake
インフェルノ
地底の揺れ
地震
ラバブリンクの防潮門
焦熱の合流点
燎原の火
破壊的な力
神々の憤怒
汚損破
活性の力
溶融
無垢への回帰
古えの憎しみ
締め付け
自然の要求
血染めの月

【ダブスト】
ひっかく鉤爪
ティムールの激闘
今を生きる
病的な憤激
追い討ち
突撃のストロボ
憤激解放
焦熱の解放

【自衛】
この世界にあらず
夏の帳
秋の帳
稲妻曲げ
偏向はたき

【ドロー】
リシュカーの巧技
前哨地の包囲
原初の狩人、ガラク
巨大な威厳
森の知恵
狩人の勇気
狩人の眼識
野生語りの帰還
魂の威厳

【ギャンブル】
ギャンブル

【マナ関連】
Elvish Spirit Guide
Fyndhorn Elves
Orcish Lumberjack
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
森を護る者
極楽鳥
波止場の恐喝者
猿人の指導霊
発生器の召使い
さき子の印
はびこり
厳かなモノリス
太陽の指輪
木霊の手の内
楽園の拡散
繁茂
耕作
突沸の器
魔力の墓所
魔力の櫃
自然の意志

【土地】
森 10
山 2
Taiga
カープルーザンの森
ケッシグの狼の地
マナの合流点
乾燥台地
古えの墳墓
吹きさらしの荒野
尖塔の庭
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
火の灯る茂み
真鍮の都
統率の塔
虹色の眺望
血染めのぬかるみ
踏み鳴らされる地
霧深い雨林
魂の洞窟
家路

cEDHプレイヤー達の長きに渡るハルクフラッシュとの戦いに幕が下りた。
今後の環境予想をしてみる。

◎全体雑感
多少の低速化がみられるんじゃないかと思ってる。相変わらずデモコン神託者は健在なので3マナゲームエンドの筋はあるが両パーツともハルクフラッシュよりはサーチしにくい気がする。


◎4c以上のジェネラルの今後?
☆トラシオス&ティムナ
このデッキの今後の主流はRazakats型かConsultation型か。
前者は主パーツの変更はなさそう。後者はマナ基盤がマナクリからマナファクトへの移行を予想。どちらもTier1くらいの実力はあるので今後もメタゲームには残るんじゃないでしょうか。
Razakatsの√は以下をみて一緒に勉強しましょう。

・帰寂からの帰還ループ(Razbear-y Anafenza)
https://tappedout.net/mtg-decks/anafenza-raz-bear-y-jam/
・レオニンダンス(Razakats)
https://tappedout.net/mtg-decks/razakats/

☆トラ砕き
トラティムが似たような構成・動きになってくるが、テーロスでBreachを得ているので差別化されている。後述のティムクラとはジェネラルの軽さによるDivergentなどで差別化できるか。

☆ティムナクラム
4c Thief、Consultation、Breachと多芸なデッキであり唯一の欠点であった多少のもっさり感が低速化すれば目をつぶれるようになるかも。

☆ケンリス王
何か語れるほど日本でケンリスを見ていない!
Vexing Shusher分トラティムやティムクラより詰めろの部分での強みはある。

☆ナジーラ
マナクリ基盤ジェネラルが減れば減るほどストレスが減っていくジェネラルなので相対強化が見込めるか。Breachやイナーラが流行れば日本でも海外並の活躍が望めるかも。

☆初祖スリ
前のめりトラティムユーザーがこちらに乗り換えることがありそうな気がする。Consultation型は結構”耐え”のデッキなので...


◎注目カード
☆静寂をもたらすもの、倦怠の宝珠
ハルク対策で檻がバシバシ突っ込まれていたのを見ると採用率が上がってもおかしくない。EtB多用デッキは割を食う可能性アリ。
でも自分も寿司を握りたいケースの方が多そうな...

☆死の国からの脱出
じゃあ檻を抜いて良いのかというとそうでもないような気がしてくるカード。多少条件はあるものの、2t目にポンと出てきてLED持ってましたwみたいこともありえなくはない。

☆安らかな眠り
Breachもギトラグもイナーラも見れる...!が、cEDHプレイヤーにはハルクの次は寿司と向き合う時間が用意されている。

☆ドラニスの判事
歌って踊れるカラカス(より酷い可能性)。もう金輪際をエンチャント複製で増やさなくてもいいんだ...!
寿司以外のほぼすべてに刺さり、強きを助け弱きを挫きかね無いカード。神託者に除去当ててもしょうが無いからってピン除去を抜くとEDHを没収されるぞ!


◎どうしても寿司を握られたくないあなたへおすすめのカード
☆弁論の幻霊、法の定め
トップメタデッキでこれを無視できるのは前から閃光無しでハルクを爆発させていたヴァロルズ程度。青くないから寿司じゃないよ!
こいつらを死ぬ気で守って濃密なEDHタイムを過ごそう!



あっ!密です!!!


死の国からの脱出のEDHにおける利用法を考える


☆赤単
条件:《戦慄衆の勇者、ネヘブ》+《連続突撃》or《今を生きる》+手札4枚以上(+ライブラリ45枚以上)
恐らく統率者をネヘブにして狙うコンボ。初代エルドラージをデッキ入れているとたぶん失敗する。


☆多色《直観》ルート
◎青赤白
1.《直観》→《ライオンの瞳のダイヤモンド》《死の国からの脱出》《セヴィンの再利用》
2.《ライオンの瞳のダイヤモンド》キャスト
3.《セヴィンの再利用》FB
4.《死の国からの脱出》+《ライオンの瞳のダイヤモンド》リアニ
5.《ライオンの瞳のダイヤモンド》から青青青、《直観》Escape
6.《思考停止》他2枚(《信仰無きものあさり》?《燃え立つ調査》?)
7.結構なストーム(およそ5?)で《思考停止》
8.以下《ライオンの瞳のダイヤモンド》と《思考停止》繰り返し
フィニッシュ:好み

条件:
2で選ばれたのが
【LED】2マナ+墓地or手札3枚
【再利用】2W+墓地3枚
【死の国】1R+墓地3枚+墓地or手札3枚
+6で選ばれたのが
【思考停止】1Uマナor墓地3枚
【ものあさりor調査】Rマナor墓地3枚

狙うとしたらカイカ、ティムクラ、ケンリス王あたりか。カイカだとマナが軽くなる。

☆青赤緑
1.直前エンド《直観》→《死の国からの脱出》《有毒の蘇生》《新たな芽吹き》or《瞬唱の魔道士》
2.アップキープ《瞬唱の魔道士》、《有毒の蘇生》FB
3.《死の国からの脱出》キャスト
4.《直観》Escape
5.《ライオンの瞳のダイヤモンド》《思考停止》《燃え立つ調査》
6.以下大体上と同じ

トラ砕き、イドリスで。たぶん墓地の枚数が青赤白より必要。


☆青赤黒
思いつかなかった。緩募。





パラドックス装置的な波動を感じる……
名古屋でグレンゾに土をつけたもの(今年中は言う)としての自負を胸にトラ砕きで参戦。
リストはTwitterで。


1st vsアニマーAvsアトラクサ
いきなりダイバージェントのマナコストが1つ重くなる虐待スタート。
でもアニマーとアトラクサのボブを濁流で流して序盤は中々。
しかしアニマーが復帰ついでに呪文滑りを設置。これがあるとタンデムパルンが不成立に…
一応トラ砕きを立て、REBとダイバージェントを構える。
するとアトラクサから弓ビビアン。滑りを横目にトラシオスと格闘しようとしてきたので前方確認でアトラクサにREBをうってみる。
アトラクサからのレスポンスは無かったが何故か滑りに曲げてきたので決まらないけどダイバージェントをキャスト。何も無いと思ってたアトラクサから否定の契約が飛んできてしまう。3人卓で1人勝ちの状況を生み出してしまい、流暢にアニマーが勝利。4人卓ならダイバージェントが我慢できたか…という負け惜しみ。

2nd vsエドリックvsミジックスvsアニマーB
濁流コジリタ鋭い感覚と中々のキープ。
順調に2回ほど盤面を流しながら砕きに感覚をつけてラシュミの構えをとる。
しかしミジックスに冒涜の行動ですぐに流されてしまう。じゃあトラシオスで…というところでミジックスにトラシオスを奪われてしまう。

金粉のドレイクを禁止しろ!!

しばらく蚊帳の外で見ているとミジックスが嘘かまことかで時のらせんをめくったので打たせるように分けてとらせる。アニマーもオープンリーチをかけていたので打ってくれてなんとかまたEDH開始。
とかやってたらエドリックが満を持してスタートし、死んだかと思ったくらいのタイミングで時間切れ。しかしマジで何も引かない試合だった。

3rd vsケスvsアニマーAvs初代クレンコ
この時点で0勝先手スタートだと大体目無しだった。パルン居るけど逆転棒揃ってるからいいだろくらいのカジュアルなキープ。
アニマーとクレンコを炎の一掃で雑に流してると、5枚スタートのケスがチューターからWoF。揃ってるもののパルンがいると流れてもあまり残念な気持ちにならない不思議。
以降はケスとの空中戦でカウンター連打。途中で訓練所トラシオスとか揃ったがケスが回復用WoFから最後のチャンスに繋いで紆余曲折あって無凸。

完全に否認で弾いておくべきタイミングだった…



カウンター100発正義の味方デッキはもう封印します…

☆EDL更新
http://tappedout.net/mtg-decks/list-multiplayer-edh-generals-by-tier/

☆Maximum
Kenrith, the Returned King
☆Competitive
Chulane, Teller of Tales
Emry, Lurker of the Loch
Korvold, Fae-Cursed King
☆High
Alela, Artful Provocateur
Ayara, First of Locthwain
Gadwick, the Wizened
Torbran, Thane of Red Fell
Syr Carah, the Bold
Syr Konrad, the Grim

☆その他
Yisan, the Wanderer Bard - Max → Competitive
Pir, Imaginative Rascal & Toothy, Imaginary Friend - High → Competitive
Grenzo, Dungeon Warden - High → Competitive

☆雑感

・ケンリス王Max入り
まだ首都圏(私が知る範囲)で全然研究者がいないんですけどジェネラルとしてはかなり強いと感じていたので妥当。コンボで速度、ジェネラルで中長期が見れるかなり丸いジェネラルです。ハルクルートも赤が絡む無限マナルートを取っているのでまた勉強が必要です。

以下参考レシピ。結構尖ってますがコイツ本当になんでも出来るから成り立ちそう。
・ハルク型
http://tappedout.net/mtg-decks/hulk-king/
・5c概念泥棒
http://tappedout.net/mtg-decks/king-of-thieves-1/

恐喝者の相方が何故バリンなのかまだ分かってない…

・チュレイン、エムリー、コルヴォルドcompetitive入り
これも妥当かと。こっちはある程度研究者がいるようです。
チュレインもコルヴォルドも5マナだけあって生きて帰ってきたときは強烈な動きをしますからね。

・イーサーン格落ち
悲しいけどmaxは言い過ぎ感があったので妥当。
他のmaxメンツの色の多さ見て!(クソガエルは除く

・ピール&トゥーシー格上げ
まだ日本では中々ちゃんとした形をとらえきれていない印象だが海外ニキ的にはゼガーナやティシャーナより高評価。海外ニキ右上アレルギーだからね…

・グレンゾ格上げ
海外ニキ!貴様見ているな!!

☆Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3

☆カード解説
【1マナ】
・東屋のエルフ、ラノワールのエルフ、Fyndhorn Elves、エルフの神秘家、極楽鳥、ボリアルのドルイド
マナクリ達。キープ基準。イーサーンからサーチすることは稀。全除去後の2周目になるとサーチするかもしれない。

・桜族の斥候
実質マナクリだが後述のクウィリーオンと揃えると毎ターン土地を1枚起こせる小技はイーサーンでは必修科目。

・森を護る者
初手サーチ率8割超えのデッキの核。以降のプランの安定化にかなり貢献する。

・クウィリーオン・レインジャー
初手サーチ率の残りの2割。持ってくる目安としては除去が薄い卓や速度を出したい時。

・ワイヤウッドの共生虫
コンボパーツ。さほどエルフが並ばないのでフィニッシュ以外での影が薄い。

・苛性イモムシ
置物ブッパに対する保険。だいたいブチ切れながらサーチするハメになって出てくる。

・ウルヴェンワルドの足跡追い
熊スタッツ以下をイーサーンでプチプチ潰せるようになる。やや保険気味だが思考検閲者を討ち取る貴重な手段なので抜けない。

【2マナ】
・溜め込み屋のアウフ
歌って踊れるヌルロッド。イーサーン相手は十中八九ファクトが動かなくなると覚悟して望む必要あり。

・ファイレクシアの破棄者
アウフと合わせて2マナ域の双璧。クローンで相討ちもよくある。

・ティタニアの僧侶
調子に乗ってエルフを展開してきた人がいるとサーチする。2回めのサーチがコイツの時だけ少し速度が出る。ギアを上げていくぞ!

・旅するサテュロス
ティタニアの僧侶2枚目。野生セルヴァラ採用レシピが散見されるがあまり感触が良くなかったのでこちらにしてみた。

・スクリブのレインジャー
クウィリーオンをサーチし損ねた時によくサーチする。

・クロールの銛打ち
思考検閲者および金粉のドレイク撃退用。金粉のドレイクが禁止になったら抜いてもいい。

・漁る軟泥
墓地対。イーサーン的に起動にマナがかかるのがあまりいただけない。

・獣相のシャーマン
適者生存調整版。イーサーン的に場にサーチした方が早いのでは?感があるが、手札に来たクリーチャーが余るので仕事は少なくない。

【3マナ】
・再利用の賢者、刻み角
エンチャが割りたいのでなけれは刻み角で。

・迷える探求者、梓
前述のレインジャー達と相性がよい。サーチ頻度高め。

・貪欲なスライム
対ハルクフラッシュ及びイナーラ用。身の回りにいないなら不要。

・落葉の道三
イーサーンから持ってくるよりコンボにいく前のターンに召喚の調べから持ってくることのほうが多い。当然不用意に持ってきてはいけない。

・永遠の証人
丸み枠。一応コンバット後の無限マナのフィニッシュも兼ねる。

・激情の共感者
大樫の守護者サーチ用カード。稀に進歩の災いをもってくる。調整枠。

【4マナ】
・ケイラメトラの侍祭
出来れば4マナのサーチはコイツにしたい。3マナまでは妨害と割りきってもコイツ1枚でマナの量はひっくり返せる。

・難題の予見者
対コンボ用。攻めに使うことは少ない。手出しもあまりできないが、インスタントタイミングで出てくるのがめっちゃ強い。

・ティムールの剣歯虎
コンボパーツ。全除去にあわせてVIPを保護する目的で使ったりもする。

【5マナ】
・種子生まれの詩神
実質追加ターン。侍祭→詩神の流れでかなりボードはひっくり返せる。

・ソンバーワルドの雄鹿
対リンヴァーラ用。限界カードではあるものの、使用感は悪くないので抜けない。

【6マナ】
・大樫の守護者
CIPでクリーチャーが全部起きる。コンボパーツでもあり、7,8マナへのスキップにもなる。

・進歩の災い
保険気味。アウフ採用以降あまり出番がない。

・森林の怒声吠え
3マナ以下でサーチし損ねたヤツにアクセスできる。伝説はサーチ出来ないので注意。

【7,8マナ】
・威厳の魔力
コンボで勝つ用。イーサーンはあんまり手札が重要ではない。無限マナを作りにいくのに使う感じ。

・孔蹄のビヒモス
この起動まで妨害し散らかして耐えるというのもメインプランの1つ。
だいたい10体で120点削れる。

【マナ加速】
・金属モックス、魔力の墓所、太陽の指輪、花の絨毯、繁茂、楽園の拡散
2t目イーサーンに貢献しないものはキープ基準にはならない。

【妨害】
・自然の要求、有毒の蘇生、夏の帳、内にいる獣
インスタントの妨害は上記4種。墓地利用系の数と相談して有毒の蘇生は自然のままにに変えても良い。カステムが憎いため。

・ケンリスの変身、ドライアドの歌
大体対リンヴァーラ用。ジェネラル対策にもなる。木化も枠と相談して入れても良い。

・冬の宝珠、アメジストの棘、抵抗の宝球、無のロッド
冬の宝珠は森を護る者、レインジャー系と合わせると自分だけかなり動ける様になる。呪文のキャストを少なくできるデッキなのでアメ棘等との相性も◎。三球もありだが3マナ払うと起動が構えられないことが多く、両方できる頃には威力が低くなっていることもあり今は入っていない。

【サーチ】
・輪作、森の占術
クレイドルが強いデッキなので2本取りたい。

・緑の太陽の頂点、破滅の終焉、異界の進化、自然の秩序
ソーサリーサーチカードで持ってくるのは妨害よりコンボや自分の利益になるものをサーチしたい。使ってる感覚としては足りないパーツの片方をサーチすることが多い。
自然の秩序用に茨のマンモスを採用すると盤面制圧プランがとれるかも。

・適者生存、俗世の教示者、召喚の調べ
インスタントサーチは状況に応じて。召喚の調べはイーサーン的にかなり強いカードなので使いどころは考えるようにしたい。

【その他】
・森の知恵
イーサーンは自発的にシャッフルができるので思考停止8ペイは愚策。
デッキに眠っていて欲しいクリーチャーを引かないようにする役割も兼ねる。
ミリーの悪知恵も十分採用圏内。

・調和の中心、雲石の工芸品
アウフサーチ頻度が高いので暗黒のマントルと威圧の杖が抜けた。

【土地】34
フェッチ×5
森×23
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
古えの墳墓
ロノムの口
魂の洞窟
ドライアドの東屋

親和エルフデッキではないので土地は多め。2tキャストのかそくが足りないと感じたなら芽ぐみや踏査が候補。芽ぐみはレインジャー系との噛み合いがすごいので結構採用したいよりのカード。

☆速度
よく対戦すると「イーサーンは速い」的なことを言われるけど、マーウィンやセルヴァラとは正反対の位置にいるデッキなのでかなり的はずれなことを言われている気分になる。イナーラと対戦したことがない人かな???
一応最速√は
クウィリーオン→ティタニア→激情→剣歯虎→(なんでも良い)→大樫
ですがこれは相手依存とエルフ固め引きが必要なのであんまり目指さないです。

☆使用感
上記風評被害により除去を吸う+相手への丁寧な対応がキーになってくるデッキなので初心者向けデッキではない。基本の動きが全部インスタントタイミングなのでマジックやってる感が味わいたい中級者以降向けのデッキです。

☆イーサーンへの対策
1.森を護る者が出てくる前にイーサーンを殺す
....おい!!!!

2.全除去をうつ

エルドレインでEDH第1弾

☆ Ayara, First of Locthwain / ロークスワインの元首、アヤーラ (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
ロークスワインの元首、アヤーラか他の黒のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T),他の黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/3

☆レシピ(友人から提供)
https://dig.cards/decks/magicthegathering/170872

☆コンボ
原則:アヤーラ存命

1.害獣の疫病
ざっくり言うとXペイでX体ネズミが出てくる。
これぞ1枚コンボ!

2.ゾンビ+墓所這い+Φくぎor(無慈悲な略奪者+サクリ台)




黒単パーフォロス
頭がマッスルヘッド

1.プレデターの艦長、グレヴェン
多少コンボ色が否めないものの個人的には立派な殴りジェネラル。
1位獲得殴りジェネラルの最高峰にいるのではないかと思っている。
殴りジェネラルにありがちな1,2人葬って息切れと無縁のジェネラル。

2.世界を溶かすもの、アタルカ
筋力に特化しすぎている殴りジェネラル。だいたいカード1枚で人が1人死ぬ。
アドバンテージとか考えずにデッキの上から10数枚でゲームに勝つことを考えるジェネラル。

3.造反の代弁者、サムト
白い分錯乱的アグロな殴りジェネラル。オドリックで秒で120点持っていかれる。
ダブルストライクはコンバットの華!

4.雪花石を率いるもの、ブルーナ
脳筋とは正反対とカラーリングだが立派な殴りジェネラル。頻繁にエルドラージ徴兵を付けられていた結果、ストーリーでもエルドラージ化してしまった。
直観で直ぐに全身凶器になる。

5.太陽の化身、ギシャス
文明を遡る殴りジェネラル。多少重いものの、2回ほど殴れれば十分な暴力を展開できる。EtBで仕事する恐竜が赤化身しかいなかったが統率者2019で生物ラスに近い性能の恐竜が出てきて笑った。

6.荒廃のドラゴン、スキジリスク
こいつだけゴールが半分くらいの距離にある殴りジェネラル。黒のX修正カードを片っ端から調べる瞬間が1番楽しい。EDHだと再生の機会が稀で悲しい。

7.原初の飢え、ガルタ
小学生殴りジェネラル。12/12で2回殴る。
のが緑だと実は難しいのでオーバーランで120点削るジェネラル。

8.ハルシオンの目撃者、エヴラ
カラーのハンデはあるものの、限界40点パンチをしてくるEDHのルールを知らない殴りジェネラル。1マナと2マナのプロテクションを調べて、俺は一体何を…?感を得られる。こいつ組んだことないから組みたい。

9.高塔の憑依者
モブ顔モブ名誰おま殴りジェネラル。全員のハンドを枯らしながら飛行絆魂でぶん殴ってくる。対応策がもぎとられるので回ると処刑待ちの罪人みたいな気持ちになる。

10.約束された終末、エムラクール
精神錯乱殴りジェネラル。キャスト時効果が強烈なので殴りジェネラル?となりかけたがプロテクションインスタント飛行トランプルがどうにもならないので殴りジェネラル。

選外
・黄金夜の刃、ギセラ
ギセラで63点、というよりは倍加した置物のスリップダメージで殺すことが多い気がする。
実質本戦35人で1卓だけ3人卓。

ナジーラだと能動的実績達成がほぼ不可能なのでトラ砕きで参戦。
パラドックスBAN分のフィニッシュ手段として、波止場の恐喝者+ティムールの剣歯虎とデモコンジェイスを採用。1発で揃うように呼応した招集も採用。
恐喝者でコンボを狙うのはやや悠長気味だがそもそも妨害マシデッキなので…

1st vsゼドルーvs赤黒グレンゾvsガルタ
ソルリンTT概念土地4キープ。9割勝ったと思ってキープ。しかしグレンゾから躁の番人でソルリン破壊により余裕消滅。赤黒グレンゾがもっと見ず知らずのプレイヤーだったら、下家のタリスマンまで展開してたゼドルーの方に政治によるミスディレクションを試みたかったが立川勢の人のため無念。
一気にキツめのハンドに思えたがゼドルーが歩く書物をキャストしてくれたので概念泥棒でウキウキタイム。

のはずがめちゃくちゃ土地引かされて特に何も出来ず概念泥棒がレッドキャップに処される。やることが無くなりトラシオスでお茶を濁しているとゼドルーが安全の領域とか貼って一気にガルタのヘイトを稼ぎ始める。
クローサの掌握とか使ってゼドルーを殴りにいったので他人のフリをしながら汚れた契約で逆転棒完成させて無限コンボ。法務官の掌握で実績2つ達成。


2nd vsギトラグ(執拗なカエルさん)vsイナーラ(GANZANさん)vsゴロス
イナーラ先手だが2tキル以外は何とかなるハンドをキープするとマナボルトスタートされて雲行きが怪しくなってくる。お祈りバッパラスタートも無慈悲な2t呪文探求者。ギトラグが1回墓地対策を挟むもMMSで万事休す。100点ハンドか?????


3rd vsトラティムvsセルヴァラvsマーウィン
じっくり好奇心キープも両緑単の速度が気になる。トラティムが多少利用できるだろうと期待。一応リンヴァーラは出してくれるもその後のアクションが連続タップアウト追加ターンで好奇心無しだったら憤死案件のムーヴ。当然全部消す。
するとトラティムのエンドにリンヴァーラにセルヴァラから内にいる獣。パクトで消しにかかるも夏の帳を持たれていてリンヴァーラ解除されて負け。
普段は悪手かもしれないがこの時ばかりはめちゃくちゃカウンターありますアピールをトラティムにしておくべきだったかもしれない。


4th vsギトラグ(執拗なry)vsゴロス(ふぁいさん)vsマーウィン
長引いたから割愛するとマーウィンに物理で殴り殺された後にゴロスがハルク爆発させて終わり。ギトラグに命を救ってもらう(実績)謎現象も起きた。

結果1-3で勝利点4+実績2点。
トップメタの100点ハンドだった2ndを除き、トラ砕きの積年の課題である非青で緑系
ゴリラが2頭いるとめちゃくちゃ勝率が下がる欠点が今回も克服出来ず。
波止場使いたいから砕きにしたものの、こういう大会は緑単ゴリラが一定値いるのでティムナにした方が良かったかも。Fire Covenantはコントロール目的で撃つカードじゃない!
EDHのためだけに参戦。このストイックさを見習ってくれ!

1卓目 騒乱グレンゾ・タトヨヴァ、ガルタ、エズーリ
ジェネラルが見えてる状態で混ざったのでカジュアル卓用に作ったイエヴァで参戦(中身がカジュアルとは言っていない
記念すべき名古屋第1EDHはかなり散らかして勝った。デッキ作りに成功しすぎてしまったのか?と思い梓に切り替えたらガルタにボコボコに殴られて即落ちした。調和!

2卓目 蝗の神、タトヨヴァ、サスキア
なんの気にしに声をかけたら外国の方だった。取り敢えずイエヴァで参戦。
また散らかして勝ってしまったが、2戦目は威厳の魔力スタックで予期の力戦持ちの蝗から冒涜の行動が飛んできて負けた。本当に外国の人はエルドラージが嫌いなのか知りたかったので梓に切り替え。梓1戦目はタトヨヴァから嵐の大釜とか出てきて死亡。
そのあと2戦目、3戦目はだいぶ散らかして勝った。解散際にナイスゲームの声貰ったから国際問題は回避した!
サスキアのプレイヤーが灯争ニッサで散らかした直後にニッサのFOIL買ってきたのは笑いそうになった。

3卓目 パーフォロス・ナーセット、ラクドス、ガルタ・ケリク
取り敢えずイエヴァで様子見したらパーフォロスとラクドスに普通に殺された。日本人ならいいよねということでデリーヴィーに切り替え。
デリーヴィー1戦目はパーフェクトコントロールして勝ち。2戦目はラヴィニアでナーセットとラクドスを黙らせたところでケリクのハンドからヴィリスが出てきて負け。

イエヴァ 2-3
梓 2-2
デリーヴィー 1-1


イエヴァやりすぎた説

☆前回からの変更点

https://19rki20mda.diarynote.jp/201907292325293903/

OUT
金粉のドレイク
未来の大魔術師
嘘か真か
探検の地図

IN
秘儀の印鑑
通電式キー
精神を刻む者、ジェイス
吠えたける鉱山

◎採用理由
・秘儀の印鑑、通電式キー
ウルザ再キャスト用のマナ基盤安定のため。ウルザがいないと6マナが遠かった。

・精神を刻む者、ジェイス、吠えたける鉱山
冬の宝珠、静態の宝珠、The Tabernacle at Pendrell Vale、基本に帰れ等の遅延戦術をとった時にアドバンテージ源がないと有利に働かないことが多かったため。


☆変身型との差異

最先端ウルザのレシピはこちら
https://tmyaoya.wixsite.com/volcanic-island/post/poly-tyrant_urza

変身のいろは(かっこかりさん)
https://kakkokari.diarynote.jp/201606091747228880/

・その1:クリーチャー
具体的にはこのリストでいうとエーテリウムの彫刻家、呪文滑り、サイ、 呪文探求者のカードパワー。一般的には金粉のドレイクも。
呪文滑り、呪文探求者には特にケチの付け所がないと思われれる。

難しいのが彫刻家とサイ。この2体は未来独楽のコンボパーツでもある。
ただ最先端ブログでご指摘の通りサイ、未来予知はサーチが不可能。

・その2:墓掘りの檻
変身デッキでまともな感性なら採用できないカードであるが、近年跋扈するハルクフラッシュへの(青単色での)最適解に近い。それなりの環境でEDHをするなら採用したいカードではあるものの、前述の未来予知との相性が最悪である。
この未来予知の相性の悪さが不用意に強い言葉を使ってきた最先端ブログに100%強気に出られない(個人的な)理由である。


☆最先端にしない理由
いまのところ書いていて分が悪い気がしてきたか、一応厳密にいうと変身は必要枚数は、変身+CMCが自身の生み出すマナより多いマナファクトである。最先端レシピで相方になり得るのは、

金属モックス
永遠溢れの杯
厳かなモノリス
Jeweled Amulet
水蓮の花びら
魔力の墓所
魔力の櫃
オパールのモックス
太陽の指輪
トーモッドの墓所
(上天の呪文爆弾)
(写本裁断機)
(師範の占い独楽)

の13枚。()同士は不可。学のある人は初手に2枚ある確率とかを計算できるのかも。
たぶん無い確率の方が高くてそれは3枚コンボでは?というのが時代遅れ側としての一見解である。
付け加えて個人的変身ジェネラルの条件としてジェネラルで手札が増える3マナ以下というものがある。これもおおむね変身3枚コンボ理論がくるものなので、いいや一枚コンボだ!と言われたら泣きながらデッキケースからイナーラを取り出さなくてはいけない。

つまり、最適ではないのでは?という主張である。
個人の考えでは変身の最適解はトラ瓶砕きかカイカだと思っている。


☆結論
ウルザの最適解が変身型である可能性はあるので、これは戦って決めるしか無い。

歴史とは強者が紡ぐものである。

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